今日は比較的時間があったので隊士の整理をしました
ついでに
溜まった隊士を使って『限界突破』なるものに挑戦(` ・ω・´)
苦労して手に入れた鬼子母神コスト12( ̄∇ ̄)
初めてのイベント関東SR隊士
振り返ると、今までで一番の激戦だったのでは?
それだけに10位に入れたのは嬉しかった(*´∇`*)
限界突破の材料にした鬼子母神コスト12
同盟戦であっという間に手に入ってしまった( ´・ω・)
こういう使い方できただけでも良かったかな♪
限界突破とは・・・
・同じ隊士をエサにして、Lv上限を5上げる
・隊士Lv右横にある星の数だけ限界突破できる
(2つか4つ)
・R隊士以上
・3進(4進)隊士のみ限界突破できる
・エサのLvやコスト、進化度合いは関係無し
他にも、Lv上げるのに大量のエサが必要だとか( ̄∇ ̄)
ゲームバランスを保つためかな?
ここで気になるのは・・・
限界突破したLvを上げた時
どれだけ攻撃/防御が上がるのか(* ̄▽ ̄)ノ
数隊士やってみると、やはり規則性がありました
例のごとくHR隊士とSR隊士の分だけ計算式を作ってみました♪
【HR隊士】
3進(4進)の攻撃/防御をそれぞれHRa、HRdとします
限界突破後のLv1毎に、以下の分だけ上がる・・・と思う( ̄▽ ̄;)
攻撃UP=( 380 * HRa / (HRa + HRd) )の小数点以下切り上げ
防御UP=( 380 * HRd / (HRa + HRd) )の小数点以下切り上げ
【SR隊士】
3進(4進)の攻撃/防御をそれぞれSRa、SRdとします
限界突破後のLv1毎に、以下の分だけ上がる・・・と思う( ̄▽ ̄;)
攻撃UP=( 565 * SRa / (SRa + SRd) )の小数点以下切捨て
防御UP=( 565 * SRd / (SRa + SRd) )の小数点以下切捨て
3進の攻撃/防御の計算方法は昔の記事をご参照あれ
隊士の攻撃・防御の計算できた!!
例えば・・・
HR浦島の場合
攻撃UP=199
防御UP=182
4進と3進+1限界突破のLvMAXを比較すると
4進=攻撃22330、防御20432
3進+1限界突破=攻撃22885、防御20960
となり、巷で噂のとおり限界突破したほうが高くなります
お値段も高く付きますけどね!( ´∀`)
SR鬼子母神の場合
攻撃UP=292
防御UP=272
計算どおり、攻撃33600、防御31296になりました(* ̄▽ ̄)ノ
これでHR隊士、SR隊士のすべての計算が出来るようになった
次はSSR隊士・・・?
いやいや、限界突破できんでしょ( ´∀`)
え?卑弥呼がいるだろって?
気が向いたらやります( ̄∇ ̄)
SSR隊士の限界突破の情報求む!
おしまい(* ̄▽ ̄)ノ
(2013/12/08追記)
情報提供により、SSR隊士の限界突破も計算できました
(HiZさんthx!)
【SSR隊士】
3進(4進)の攻撃/防御をそれぞれSSRa、SSRdとします
限界突破後のLv1毎に、以下の分だけ上がる・・・と思う( ̄▽ ̄;)
攻撃UP=( 740 * SSRa / (SSRa + SSRd) )の小数点以下切捨て
防御UP=( 740 * SSRd / (SSRa + SSRd) )の小数点以下切捨て
ついでに
溜まった隊士を使って『限界突破』なるものに挑戦(` ・ω・´)
苦労して手に入れた鬼子母神コスト12( ̄∇ ̄)
初めてのイベント関東SR隊士
振り返ると、今までで一番の激戦だったのでは?
それだけに10位に入れたのは嬉しかった(*´∇`*)
限界突破の材料にした鬼子母神コスト12
同盟戦であっという間に手に入ってしまった( ´・ω・)
こういう使い方できただけでも良かったかな♪
限界突破とは・・・
・同じ隊士をエサにして、Lv上限を5上げる
・隊士Lv右横にある星の数だけ限界突破できる
(2つか4つ)
・R隊士以上
・3進(4進)隊士のみ限界突破できる
・エサのLvやコスト、進化度合いは関係無し
他にも、Lv上げるのに大量のエサが必要だとか( ̄∇ ̄)
ゲームバランスを保つためかな?
ここで気になるのは・・・
限界突破したLvを上げた時
どれだけ攻撃/防御が上がるのか(* ̄▽ ̄)ノ
数隊士やってみると、やはり規則性がありました
例のごとくHR隊士とSR隊士の分だけ計算式を作ってみました♪
【HR隊士】
3進(4進)の攻撃/防御をそれぞれHRa、HRdとします
限界突破後のLv1毎に、以下の分だけ上がる・・・と思う( ̄▽ ̄;)
攻撃UP=( 380 * HRa / (HRa + HRd) )の小数点以下切り上げ
防御UP=( 380 * HRd / (HRa + HRd) )の小数点以下切り上げ
【SR隊士】
3進(4進)の攻撃/防御をそれぞれSRa、SRdとします
限界突破後のLv1毎に、以下の分だけ上がる・・・と思う( ̄▽ ̄;)
攻撃UP=( 565 * SRa / (SRa + SRd) )の小数点以下切捨て
防御UP=( 565 * SRd / (SRa + SRd) )の小数点以下切捨て
3進の攻撃/防御の計算方法は昔の記事をご参照あれ
隊士の攻撃・防御の計算できた!!
例えば・・・
HR浦島の場合
攻撃UP=199
防御UP=182
4進と3進+1限界突破のLvMAXを比較すると
4進=攻撃22330、防御20432
3進+1限界突破=攻撃22885、防御20960
となり、巷で噂のとおり限界突破したほうが高くなります
お値段も高く付きますけどね!( ´∀`)
SR鬼子母神の場合
攻撃UP=292
防御UP=272
計算どおり、攻撃33600、防御31296になりました(* ̄▽ ̄)ノ
これでHR隊士、SR隊士のすべての計算が出来るようになった
次はSSR隊士・・・?
いやいや、限界突破できんでしょ( ´∀`)
え?卑弥呼がいるだろって?
気が向いたらやります( ̄∇ ̄)
SSR隊士の限界突破の情報求む!
おしまい(* ̄▽ ̄)ノ
(2013/12/08追記)
情報提供により、SSR隊士の限界突破も計算できました
(HiZさんthx!)
【SSR隊士】
3進(4進)の攻撃/防御をそれぞれSSRa、SSRdとします
限界突破後のLv1毎に、以下の分だけ上がる・・・と思う( ̄▽ ̄;)
攻撃UP=( 740 * SSRa / (SSRa + SSRd) )の小数点以下切捨て
防御UP=( 740 * SSRd / (SSRa + SSRd) )の小数点以下切捨て