さてさて、前回の続きです。


武器ダメージによって、
サーガ戦で与えるダメージが変わることはわかりましたと。

じゃ、両手持ちにしてみたらどうだろう?
またまた「逃亡者レイン・ゲイン」で実験してみます。

以下は前回の実験1の画像です。
平均ダメージは「1167」でした。

<実験1>

カイブツクロニクル 徹底攻略-042801

使用武器:
騎士のボーンナイフ+1
武器ダメージ:21~61
武器命中:+19
特殊効果:武器命中+10
重撃で10~40ボーナスダメージ


そして次は右手に実験1で使用した「騎士のボーンナイフ+1」、左手に実験2で使用した「ボーンナイフ」という両手持ち。
(武器以外の装備品およびスキル、レベル、ステータスは同じです。)

<実験3>

カイブツクロニクル 徹底攻略-043001


<主器>
使用武器:騎士のボーンナイフ+1
武器ダメージ:21~61
武器命中:+19
特殊効果:武器命中+10
重撃で10~40ボーナスダメージ

<副器>
使用武器:ボーンナイフ
武器ダメージ:11~51
武器命中:+9
特殊効果:なし

平均ダメージは「1176」でした。

1176・・・!?

実験1とあんまし変わらないやんけ!副器の分のダメージは関係ないんか!?

サーガ戦では右手に持っている武器(主器)に左右されるということでしょうか。
もともとクエストでもそうなのだろうか?副器って…意味あるんか?


私の中では新しい発見でした。



『今回の実験結果』

副器はサーガ戦で与えるダメージにはあまり影響はない。
(あくまでも今回の実験結果による私の推論ですが。)

つづく
「サーガ戦ではどの武器が有効なのか?」

という疑問が、とあるサイトでつぶやかれておりました。


…確かに。


クエストであたえるダメージと、サーガ戦で与えるダメージは別物のよ
うな気がする。。。


有効な武器というのはあるのだろうか?何がダメージに影響するのか?


そこで、ひとつ検証してみた!


今回は簡単な実験にとどまりますが、引き続き調べてみたいと思う。

以下の画像は、「逃亡者レイン・ゲイン」に猛攻で攻めていったデータです。

<実験1>

カイブツクロニクル 徹底攻略-042801


使用武器:騎士のボーンナイフ+1
武器ダメージ:21~61
武器命中:+19
特殊効果:武器命中+10
重撃で10~40ボーナスダメージ

実際のダメージ平均は「1167」。



次に武器だけを変えて、同じく猛攻で攻めていったデータです。

<実験2>

カイブツクロニクル 徹底攻略-042802


使用武器:ボーンナイフ
武器ダメージ:11~51
武器命中:+9
特殊効果:なし

実際のダメージ平均は「996」。

ダメージ平均の差は「171」 !?


何度も言いますが、この実験、武器だけを変えた結果です。
武器ダメージが平均して10あがっただけなのに、15%弱ダメージが変わるのは
結構大きいか?

いや、待て。

ダメージ範囲11~51の真ん中を30として、21~61の真ん中を40とし、差が10で、
10/40=25%と考えると、15%は、まぁ若干少ないが、結構妥当ってことか?

重撃とかにも影響するのかしら・・・?

この件は、もう少々実験してみたいと思います。
「カイブツクロニクル」をプレイしていた気づいたことがある。
このゲームってそもそもステータスってあがるんか!?

レベル25にもなって、今更という気がしますが・・・(汗)

確かにステータスを確認してみると、パワー17とか、スピード13とか、レベルにしては、
えらい低い数字である。

スキルのほとんどが、このステータスに関わってくるもので、非常に重要な要素なのだが・・・。はたして?

で、ちょこっと実験をしてみました。

(実験1)レベルがあがると、ステータスはあがるのか?

前述したとおり、各々低い数字なので、レベルに依存はしないだろうと思いましたが、いちを。

(結果1)
レベル25から26へあがったとき、ヒットポイントが「23」あがっただけでした。

「レベルアップ前(Lv25)」

カイブツクロニクル 徹底攻略-042701

「レベルアップ後(Lv26)」

カイブツクロニクル 徹底攻略-042702

(実験2)体力、戦意、闘気をあげると、ステータスはあがるのか?

体力65から66へ→変化なし
戦意44から45へ→変化なし
闘気136から140へ→変化なし

(結果2)少しあげただけではまったく変化なし。

10ポイントずつなど、一定の範囲であがるかもしれませんので、要調査です。