こんにちわ!


ともきんぐなんだぜw


ついに新デッキを作ったんだぜ!



前回考えようとしてたワイトデッキは、

一応考えたんだけど、やっぱ若干楽しさが減少してしまった。。


ワイトが落ちなかったらオワリだ・・・と。





名付けて【スターレッドデッキ】!!!






なんじゃコレ?


って思うけど、【スターダスト・ドラゴンデッキ】と【レッド・デーモンズ・ドラゴンデッキ】の合体名です、はい。




その名の通り、シンクロの初心に戻り、


“この2体だけで頑張る!” というファンデッキというか、ネタデッキです。



でもそこそこ強いですw


デッキの流れとしては、

素早くシンクロをして、魔法・罠でシッカリ【スターダスト】を守り、戦う! です。






それではレシピを紹介しましょう! 40枚です。




■モンスター 19枚


3 THE トリッキー (☆5 特殊召喚用

3 太陽の神官 (☆5 特殊召喚用

1 サイバー・ドラゴン (☆5 特殊召喚用


2 赤蟻アスカトル (☆3チューナ 「太陽の神官」よりサーチ可能

1 BF-疾風のゲイル (☆3チューナ 相手の攻守半分

1 ダーク・リゾネーター (☆3チューナ 戦闘で1度破壊されない

2 チューン・ウォリアー (通常モンスター☆3チューナ 攻撃力が高い 「増援」でサーチ可能

2 サイコ・コマンダー (☆3チューナ 「緊急テレポート」でサーチ&特殊召喚可能


1 クリッター (「太陽の神官」がATK1000のため、☆5も☆3でもサーチできる

1 メタモルポッド (手札補充

2 バーサーク・デッド・ドラゴン (ATK3500相手全員攻撃 毎自エンドにATK500マイナス



■魔法 15


1 サイクロン

1 大嵐

3 簡易融合 (ライフ1000払い☆5融合モンスター特殊召喚

1 増援 (「チューン・ウォリアー」サーチ

1 緊急テレポート (「サイコ・コマンダー」特殊召喚

1 貪欲な壺 (墓地回収 ドロー補助

3 イージー・チューニング (チューナー1体を除外し、場のモンスター1体の攻撃力UP

3 デーモンとの駆け引き (☆8以上のモンスターが墓地に行くと「バーサークデッドドラゴン」を特殊召喚

1 禁じられた聖杯 (基本は「バーサークデッドドラゴン」に使い、パワーダウンしたATKを回復 



■罠 6枚


1 リビングデッドの呼び声

2 シンクロン・リフレクト (シンクロモンスターへの攻撃を無効にし、相手モンスター破壊

2 無力の証明 (☆7以上の自分モンスターがいるとき、相手☆5以下のモンスター全破壊

1 進入禁止 No!Entry! (全モンスター守備表示:「レッドデーモンズドラゴン」で全破壊



■エクストラデッキ


3 ドラゴンに乗るワイバーン (☆5融合モンスターで「簡易融合」で特殊召喚可能なモンスターなら何でもok

3 スターダスト・ドラゴン

3 レッド・デーモンズ・ドラゴン







◆ 注意 ◆


このデッキ、見てわかると思いますが、


主力の「スターダスト」か「レッド・デーモンズ」が場にいないと、役に立たない魔法罠が多いです!


なので、モンスターのほとんどは速攻でシンクロさせるためだけに存在していますw




デッキに「赤蟻アスカトル」が存在し、「太陽龍インティ」が出せますが、テーマ的に入れませんし、出しませんw


「サイバー・ドラゴン」を採用してますが「キメレティック・フォートレス・ドラゴン」は入れませんし、出しませんw


遊星っぽく☆3チューナーは「ジャンク・シンクロン」でいきたかったけど、

攻撃力が低いのと、☆2を使わないデッキなので不採用。


ジャック・アトラスっぽく「ダーク・リゾネーター」と「バイス・ドラゴン」の【レッドデーモンズ】のシンクロもやりたかったけど、

「太陽の神官」の方が「クリッター」でサーチ可能、墓地に送られると「アスカトル」をサーチできる効果から、

「バイス・ドラゴン」は不採用。





◆ 手札事故率の実験結果 ◆



このデッキで手札事故なのは、シンクロできないこと!!!


なので、手札に☆5と☆3モンスターがセットで手札に来る確率を試してみました!




【 最初の手札5枚 】+【 最初のドロー1枚 】の6枚ドローの中に


☆5モンスター または 「簡易融合」 と


☆3チューナーモンスター または 「増援」 または 「緊急テレポート」


がセットで来るかどうか、 20回やりました!




結果は 成功 15回 、 失敗 5回




この実験では約4分の3の確率で、1ターンでシンクロ可能だということがわかりました。


まずまずの結果です!







◆速攻魔法「イージー・チューニング」



の効果で、墓地のチューナーを除外し、その攻撃力分、自分の場のモンスターの攻撃力にプラスする効果。



しかも、『永続的』に!!!



最高は「チューン・ウォリアー」のATK1600 なので、【スターダスト】も2500 + 1600で、『4100』になる!


かなり強力!!




◆速攻魔法「デーモンとの駆け引き」


☆8モンスターが自分の場から墓地に送られたターンに発動可能。

デッキ・手札から「バーサーク・デッド・ドラゴン」を特殊召喚できる。


【バーサーク】はもう一つの切り札!


敵を全員攻撃できる上に、3500の攻撃力!



この「デーモンとの駆け引き」の大事なところは【☆8モンスターが自分の場から墓地に送られたターン発動】!




つまり、戦闘で【スターダスト】や【レッドデーモンズ】が戦闘や効果破壊されたときだけじゃなく、


【スターダスト】の効果:『スターダストをリリースし、破壊効果を無効にし破壊する。エンドに墓地から特殊召喚可能』


の効果で墓地に行った場合にでも、「デーモンとの駆け引き」を発動できるんです!



さらに、【バーサーク】が墓地に送られたとにも、また「デーモンとの駆け引き」は使えるのです!





◆【バーサーク・デッド・ドラゴン】


全体攻撃のATK3500はいいんだけど、


攻撃力が自分のエンドのたびに500ずつ下がる。



これをカバーするのが、


1枚しか入れてないけど速攻魔法「禁じられた聖杯」。



これを使えばこのターン効果モンスターの効果を無効にし、400攻撃力があがる。


下がった【バーサーク】の攻撃力を3500に戻し、400上げるので、3900!!



これで相手を返り打ち♪


「イージー・チューニング」を使うことで、全体攻撃が鬼のような攻撃と化す!w





◆罠「無力の証明」


自分の場に☆7以上のモンスターがいるとき、

相手の☆5以下のモンスターをすべて破壊する。

この発動ターン自分は攻撃できない。



このカードの狙いは、相手にシンクロさせなかったり、

攻撃を封じたりすることがメインです。


強いカードだけど、弱点も多い。



○ このデッキでは、シンクロモンスター以外レベルが低いので、シンクロモンスターがいないと発動できない。


○ 相手がすでにレベルの高い強いモンスターが出ているとき無意味。


○ 相手のデッキが融合デッキのように、場にいきなり高レベルモンスターを並べるデッキには無意味。







なぜ弱点の多いこのカードを採用したか、真の目的は、、、


ピンポイントで「インフェルニティ・ガーディアン」を破壊するためww




我がライバル「セイヴァー・ドコノ」くんの愛する【インフェルニティデッキ】


「インフェルニティ・ガーディアン」は、手札0枚のとき、効果破壊、戦闘破壊できない。



このデッキには効果破壊、戦闘破壊で倒せないモンスターはほぼ倒すことができないんです。。。


「禁じられた聖杯」だけなんです。



が!


『無力の証明』を相手のドローフェイズに発動しちゃえば、手札は存在し、ガーディアンの効果はなくなり


破壊できるのです!!



そのために入れたのですっ!!ww





とまぁそんな感じです^^


なにかアドバイスやコメントあればよろしくお願いします。

こんにちは!

今日はですね、
ワイトデッキを考えようと思いました((*´∀`*))



切り札、ワイトキングは
墓地の
ワイト
ワイト夫人
ワイトキング
の数×1000の攻撃力になるとてつもないヤローです(笑)

最大8000!!Σ(・□・;)





デッキの流れとして、
ワイト一家を墓地に早く溜めないといけませんね。



アンデッドとして、チューナーのゾンビキャリアを入れるのは不採用!

あくまでワイトデッキなので、シンクロは避けたいです(笑)





現在の禁止、制限により、

生還の宝札が禁止。
死のデッキ破壊ウイルスも禁止。
ライトロードルミナスが制限。
馬頭鬼も制限。



さらに部内ルールにより、
ライトロードハンターライコウは
暗黙の了解で禁止カード。

手札に来てしまった、ワイトたちを墓地に送るため、相手カード除去の
ライトニングボルテックス、
サンダーブレイクは禁止。

スナイプストーカーももちろん禁止!




さてさて、除去カードがないのでどうしたものかね(笑)




墓地に送るカードとして、

魔導雑貨商人は3枚。
メタモルポッドも必須。
墓地に送りたいのはワイトだけなので、手札抹殺より断殺かと。

あと、僕が採用を考えてるのがダークグレファーと、終末の騎士です。
ライトロードの代わりです。


馬頭鬼は必須!
魔法のワン・フォー・ワンも必須ですね(^ー^)


ライトロードはライコウが部内禁止なので、
ライトロードは入れても発揮しないかも…

なぜなら、
ライトロード☆4以下はアタッカーの最大が、ジェインの2100が限度。



相手がシンクロデッキやパワーデッキ、速攻のデッキならかなりキツイですね(-_-;)



その上、部内ルールにより除去カードがどうしても少なくなるので、
ライトロードを採用する場合、
攻撃力2100を超えられるとかなり厳しくなります。

ワイトキングが強化されるのを待つくらいしか方法がありません。





やはり最初は防戦一方。
リクルーターのピラミッドタートルや、
ゾンビマスターで場を保ちつつ、
墓地を溜めるのが戦術かな。


キラートマトからの終末の騎士で、ワイトを1体落とせる戦法。
これを採用すべきか悩み中(-_-;)

ワイトキングは攻撃力が?だからサーチできないのが欠点かな。


でも後半で
カオスネクロマンサー(ATKが墓地のモンスター×300)の踏み台にもなるし、イイかもしれないね(笑)




まぁネタだし?
テーマデッキだし?(笑)

また考えてみます!( ´ ▽ ` )ノ
【FD】フリーデュエル動画です。



今回もお馴染みの、ともきんぐ vs セイヴァードコノの対決!



←左側:ともきんぐ、スクラップ獣族デッキ

右側→:セイヴァードコノ、インフェルニティデッキ




今回はインフェルニティの恐怖を思い知ります。

部内禁止カードに含まれる【トリシューラ】【ミスト・ウォーム】がいなくても、

「インフェルニティ強ぇ( ̄□ ̄;)!!」って思いましたw









今回、初めて動画編集に挑戦してみました( ´艸`)

今後も余裕があれば動画編集したいと思います。
今回は、僕の仲間とデュエルする際の

【部内禁止カード】を紹介します!


現在の公式禁止カード、制限カードはもちろんふまえた上で、

さらに禁止カードを追加しました!




◯部内禁止カード

【モンスター】
(シンクロモンスター)
ブリューナク
トリシューラ
ミストウォーム
ギガンテックファイター
AOJカタストル
レアルジェネクスクロキシアン

(効果モンスター)
レッドアイズダークネスメタルドラゴン
スナイプストーカー
ダークアームドドラゴン
クリスティア
スターダスト/バスター
邪帝ガイウス
異星の最終戦士
N・グランモール
ペンギンソルジャー


【魔法、罠】
ライトニングボルテックス
リアクティブアーマー
次元幽閉
スキルドレイン
王宮の弾圧
神の宣告
奈落の落とし穴
緊急脱出装置
キックバック
次元の裂け目
マクロコスモス
旅人の試練
マジックシリンダー
ディメンションウォール
聖なるバリア ミラーフォース
激流葬

基本的にロック系、バーン系の魔法・罠カード全般
(グラビティバインド、レベル制限B地区、平和の死者など)


【その他】
召喚、特殊召喚無効
魔法、罠無効
は部内では嫌がられます。
なので互いに抜いてます。


◯制限カード

アブソルートZero
くず鉄のかかし





今のところこんな感じです♪( ´θ`)ノ

ここに載ってないウザいカード、冷めるカードは
互いに空気を呼んで入れないことにしています。



このルールを適応すると、
勝ち負け関係なくデュエルがとりあえずおもろいことになります(笑)
こんちわー!!

ともきんぐです!



いろいろおもろいデッキを考えてるんだけど、
なかなか難しい。。


そこでパッと思いついたフォーチュンレディデッキ!
紹介します(o'∀')ノ

名付けて「美女と野獣」デッキ(笑)



早速レシピを見てみましょう!



モンスター 21

1 フォーチュンレディ☆6(火力
3 フォーチュンレディ☆5(FLを墓地蘇生
3 フォーチュンレディ☆4(ドロー補助
1 フォーチュンレディ☆3(魔法罠除去
2 フォーチュンレディ☆2(モンスター除去、ダメージ
3 フォーチュンレディ☆1(デッキからFL特殊召喚

3 神獣王バルバロス(野獣要素w
1 カトブレパスと運命の魔女(特殊召喚モンスター除去
1 ソリテア・マジカル(モンスター除去
3 見習い魔術師(FL☆1サーチ


魔法 14

1 大嵐
1 サイクロン
1 洗脳ブレインコントロール(生贄確保
2 ワームホール(☆1効果使用
3 異次元隔離マシーン(☆1効果使用、一時的相手除去
2 タイムパッセージ(FL火力上げ
1 ディメンション・マジック(モンスター除去
1 フォーチュンフューチャー(ドロー補助
1 光の護封剣(火力上げ
1 ワン・フォー・ワン(FL☆1サーチ



罠 5

3 亜空間物質転送装置(☆1効果使用
1 ギブ&テイク(FL火力上げ
1 リビングデッドの呼び声




このデッキは
フィールド魔法「フューチャービジョン」は入れないパターンです♪( ´θ`)ノ

なぜかというと、
FL☆1との相性は抜群だけど、
他との相性がイマイチ。。

サイクロンで破壊されるとモンスター戻って来ないし。゜・(PД`q )・゜。

自分がピンチの時は、自分をさらにピンチに追い込んでしまう場合が多いので。。


☆1「フォーチュンレディ・ライティー」の効果
このカードが効果でフィールドから離れたら、デッキからフォーチュンレディを特殊召喚!



これをブン回します!



このデッキでこいつをサーチするカードは、

3枚 見習い魔術師
(戦闘破壊されると☆1-2の魔法使い族特殊召喚)

1枚 ワン・フォー・ワン
(通常魔法。手札のモンスター1枚捨てる、☆1を特殊召喚)





ライティーをフィールドから離れさすカードは、

3枚 異次元隔離マシーン
(永続魔法。自分と相手のモンスターを除外。これが破壊されると除外モンスター復活)

2枚 ワーム・ホール
(通常魔法。自分のモンスターを次の自分のスタンバイまで除外)

3枚 亜空間物質転送装置
(通常罠。エンドフェイズまで自分のモンスター除外)





デッキの軸、
「フォーチュンレディ・ダルキー」☆5
(自分のFLが相手を戦闘破壊し墓地に送ると、墓地のFL特殊召喚)



これと相性が良いのが、

「フォーチュンレディ・ウォーテリー」☆4
(特殊召喚したときに、自分の場にFLがいたら2ドロー)

「フォーチュンレディ・ファイリー」☆2
(FLの効果で攻撃表示で特殊召喚したら、相手モンスター1体破壊、その攻撃力分のダメージを相手に与える)



このダルキーコンボで場にフォーチュンレディを並べてがんばる!(笑)





ファイリー☆2は、ライティー☆1の効果で特殊召喚したときも破壊効果は発動できるので、

自分フィールドに、ライティがいて
「亜空間物質転送装置」を伏せてれば相手のターンに相手モンスターを破壊し、ダメージを与えることも可能!



亜空間を使って、ライティの効果を使うのは基本的に相手のターンで行うのがベスト!

自分のターンで亜空間を使うと、
エンドフェイズに弱いライティが場に戻って来くるからマトになってしまうので。。


自分のターンに使うなら、
「ワーム・ホール」や「隔離マシーン」でオッケー!




フィールドにFLが溜まってきたら、

バルバロスで3体を生贄に、
相手フィールド全破壊を狙おう!!


これが美女と野獣の最強コンボ((*´∀`*))




あと、バルバロス☆8は、
生贄無しで召喚することが可能で
その場合1900の攻撃力になってしまう。

でも、一度除外すると、元々の3000に戻って帰って来るので、
ワームホールや亜空間とは相性が良い♪( ´θ`)ノ

それもあって、
このデッキに採用しましたー!




え、、

なぜ罠カード「強制脱出装置」を使わないのかって?


だってさ、これ、ノーリスク&フリーチェーンでフィールドのモンスター手札に戻すんでしょ??

鬼畜!!w


もちろんライティに使うとライティが効果を発動できるけど、

ライティに使わずに相手モンスターにも使えるとか、、、
相手からするとウザいだけだし、
【部内禁止カード】だから入れてません((*゜∀゜))



このデッキなら完全にテーマを果たせる上に、
ある程度戦えます(^O^)/

よかったら参考にしてみてください(^∇^)



ともきんぐでした!