テンパイはよほどの理由がない限り、外してはいけません。
このときは、何を血迷ったのか、打1sでテンパイを外してしまいました。





アガリ逃し…




プラス放銃。A級ミスでした…


序盤なら押し有力だと思うけど、この巡目だともう降りないとダメだろうな…


東1平場。リーチに対してベタオリ中。

正着は打4sベタオリ。

3s4枚切れと捨て牌の7sでリャンメンとカンチャンのパターンが消え、
4s4枚見えでシャボや単騎もありません。





というのを時間内に見つけられず放銃。
こういう放銃は論外なので、猛省します…


受け入れ1枚差程度なら打9s粘るとかあるのかな。
こういう選択はどっち切っても実力にはあまり関係ないと思っているのですが甘いかな。
麻雀の選択は難解であればあるほど、どちらの選択にもメリットがあり
結果どちらを選択しても実力に差がつきません。
逆に明らかに差がある簡単な選択のときこそ実力差に繋がると考えています。



ラス目のリーチを受けてベタオリ中で現物が切れた局面。ここでは1種が明らかに安全度が高く、これが切れなければ、ベタオリ初心者です。





正着は6p切りです。5pが4枚切れ、リーチ後9p切れ(もしくは8pの壁)によりリャンメンとカンチャンが否定されます。また自手で6pが3枚見えているので、シャボの可能性はなく単騎待ちの可能性も低いです。

実践では時間ギリギリで上の理屈を見つけられたので、(半分東に手がかかっていました)
私のベタオリレベルは「初心者のちょい上」といったところでしょうか笑
最後のミニゲームになるとショットがなかなか安定しません。

ミニゲームの前の練習から少し意識改革をしないと。
ポイントは続けることにもっと重点を置くこと。

決めるのではなく、続けることを意識して普段の練習に取り組んでいきたい。

参考URL:ラリーが続かない


こんな打牌してるうちは、まだまだ初心者です


發ポン。打中

3着目のオーラス。5800上がればトップ。
ラス目との差はノーテン罰符でまくられる差なので、オリはありません。

發を鳴くと安手確定ですが、メンゼンでいっても特に高打点が狙いやすいわけでもないので、
素直にポンします。また發を鳴いても、ある牌さえあれば、インスタントな5800を作ることができます。





8sチー。打2m。

受け入れなら断然6p切りが良いですが、鬼の裏目を回避するために、こっちを選択しました。





5800でトップ終了しました( ̄∇ ̄)v ドヤッ!


9s切り。

ドラはあるが、トイツ3つのやや重い形。赤5sを引いたところで、タンヤオも視野にいれます。
不要なのは12mと99sですが、裏目の少ない9sを落としていきます。





2pポン。打1m

シャンテン数は変わりませんが、受け入れが、
35m2p(3種8枚)から2345m45678p(9種31枚)に増えるので、
オリハルコンポンです。





前順の3p切りが正着がどうかは知りません。


1pポン。打6s

現在ラス目のオーラス。メンゼンでは間に合いそうにないので、
ここから仕掛けていきます。

狙い目は
11p 44p 6p 789p 發
による發単騎待ちホンイツまたはピンズを1枚引いてのチンイツです。





6pポン。打2s

ここからは一直線です。





7pチー。打發




結局ドラも1個ついてハネマンに仕上がりました!