とりあえずモンハンクロスをやり始めて、なかなか書く暇が無かったんですが、一息つけたのでちょっと書こうかなーと。
今作ではずっとエリアル棍を使っていまして、武器は前作で強かった打撃虫が使える武器のみでチョイスしていましたが、今作では他にスタンを取れる職が非常に多く(片手とかチャアクとかハンマーとか)、また、エキスが非常に集めづらくなっていて、フルエキス状態以外で頭部乱戦にまぎれるのは無駄が多いし、まだまだ虫の育成には謎が多いので、現状ではどれが強いとかさっぱりわかってません。
が、今作他の武器が強化されていて、エキス倍がG級以降になりそうなので棍がフルエキスで暴れられる事も無いという事もあって、エリアルくらいしかぶっちゃけ活躍できないんじゃないかと思ってます。
また、これまで使った感じでは打撃虫である必要性は感じませんでした。ぶっちゃけこれでスタン取るのはきついです。下方修正食らっているか、フルチューンしないとダメなのか、まだ解析情報が出ていないのでなんとも言えませんが、4Gでフルチューンしている時よりも格段にスタン取れないです。スタミナという死に項目が無くなり、パワーもウェイトもスピードも必要な項目のようなので、最大までチューンしても使えるレベルにならない可能性もあります。
エリアルの場合、R+Bでのジャンプ軌道が唯一異なり、への字型に高速で飛びます。赤エキス時にR+Bは3回攻撃、エア回避からのジャンプ攻撃も3回攻撃、後ろジャンプ時は5回攻撃となります。ただし、いずれも最大ヒット時となります。相手がでかい場合にしか最大ヒットはしないです。
で、R+Bでの移動距離や速度がダッシュとほぼ同等の為、これで近づきつつ攻撃する機会が非常に多くなります。また、攻撃を出す事によって、飛びながらスタミナが回復します。攻撃を出さない場合は着地までスタミナゲージが停止します。
敵に近寄りつつ攻撃するにはR+B、乱戦になるまでは地上で切って、乱戦に巻き込まれそうになったらBで飛び越してしまうまで軌道調整しながらジャンプ切り、飛び越したら後ろR+Bで後ろジャンプ切りを狙うか、振り向いて地上で切るか、背中のヒット判定を生かして攻撃するかを選択します。
虫の育成については、今作では大幅に仕様変更されていて、パワー、ウェイト、スピードの3種類の木曽能力育成、それとは別カテゴリーとして属性の育成があり、棍と虫の育成も完全に分離されています。
虫で重要になるのは、貫通力、攻撃力、飛距離、速度、スタン値の5つの項目になるのですが、攻撃力はパワー、速度はスピード、スタン値は多分ウェイト、貫通力は謎(前作ではパワー)なんですが、実は今作ではパワー型の育成をすると飛距離が落ちます。また、それぞれの育成によって、該当するエキスの効果及び硬化時間の向上が虫のスキルで得られます。
とりあえず、飛距離落ちは本当に致命的なのでブシドー以外でパワー型はやめたほうがいいと思います。敵のサイズや攻撃間合いに対して虫を飛ばす距離が変わってくるんですが、中型以上に対してリスクを負う距離でしか虫が当たりません。
表示上、前作のG級であった最終形の虫にもなれないようなので、クロスで遊ぶ分にはパワー型以外の方が良いでしょう。
防具はとりあえずディノS一式にしてみました。今作では切れ味+2というのがあるらしく、ディノSのみで+12と新スキル研磨術によって、研いでから一定時間切れ味が落ちないという効果が得られ、手数武器の棍とはそこそこ相性が良いです。これに高速砥石と、広域+2をつけてとりあえず満足というところです。
G級が今後別タイトル(MHXG?)で出ると思うので、クロスで楽しむ分には切れ味で微妙な白や紫ゲージがあった場合でも、高速砥石+研磨術によって一瞬研いで最大ゲージをそこそこの時間使えるのは結構優秀な部類だと思われます。
とまぁ、とっちらかった内容になりますが、こんな感じでやってます。