久しぶりのキャラ対策になります。

今回はアンナ編。

まずは確定反撃から。

 

1・スパークコンボ(LP.RP.LP.2RK) -13F

・立ち途中LK

補足:LPを省いてRPから始まる技も同じ。

 

2・ワンツーパンチ&レフトローキック(LP.RP.LK) -14F

・立ち途中RP.LP

補足:トドメに使ってきやすい。

初段をガードしているなら捌きたいところ。

 

3・逆PDKコンボ(LP.RK) -13F

・立ち途中LK

補足:2の補足と同じ。

 

4・PDKコンボ(RP.2LK) -14F

・立ち途中RP.LP

補足:3と似ているがこちらの方が隙が大きい。

できれば捌きたい。

 

5・スパイクコンボ&ライトアッパー(LK.LK.RP) -13F

・6RP.RK

 

6・サーバルスワット(6LK.RP) -11F

・LP.LP

補足:1発止めの場合は-13Fなのでほぼ出し切りが多い。

 

7・シューティングスター(6LK) -11F

・LP.LP

補足:ウォールバウンド技。

故に壁付近で使ってきやすい。

 

8・アフロディアスタンプ(6RP+LK) -16F

・3RP

補足:発生が早く咄嗟に返しにくい。

相手のクセを見抜こう。

 

9・アッパーストレート&サマールシュート(3LP.RP.LK) -13F

・6RP.RK

補足:コンボ始動技。

 

10・ステップインアッパー(3RP) -12F

・6RP.RK

補足:咄嗟には返しにくい。

LP.LPで妥協もアリ。

 

11・ライトニングスクリュー(3RK) -15F

・9RK

補足:見た目とは裏腹に浮かすことができる。

展開が早いため慣れが必要。

 

12・ランドスリップ(1LK) -17F

・立ち途中WK

 

13・セビアドロップ(1RK.RK) -20F

・立ち途中WK

補足:ガード後こちらはしゃがみ状態。

最大は66LKだが、ダメージ差はほぼないため妥協していい。

 

14・セビアクエイク(1RK.LK) -16F

・立ち途中WK

補足:13の対になる下段。

 

15・ウィーピングスラップ(1WP) -13F

・6RP.RK

補足:パワクラ。

 

16・リープスライサー(1WK) -26F

・9☆RK

浮かせるので自分の技量にあった浮かせ技で。

 

17・ヘイルストーム(9LP.LK) -15F

・LK.LK

 補足:3RPは届かないので妥協。

派生が存在するが6RP.RKで割り込める。

つまり2発止めしようが派生を出そうが6RP.RKは確定。

2発止めを読んだらダメージの高いLK.LKに切り替えよう。

派生に対してダメージを取りたい場合は後ほど説明。

 

18・カオステイル(横移動中RP) -12F

・立ち途中LK

 

19・アルテミスアロー(236RP.LP) -14F

・LK.LK

 

20・ホワールウィンド(236WK) -12F

・6RP.RK

距離によっては届かない場合あり。

 

21・ライトハンドスタッブ(しゃがみ中6RP) -14F

・立ち途中RP.LP

補足:パワクラ。

中段だが被ガード後はしゃがみ状態。

 

22・コールドブレード(しゃがみ中3RP) -21F

・立ち途中WK

展開が早いうえに66LKとダメージ差はないため妥協。

9RKを撃つと届かない場合が殆どのため、必ず立ち途中WKを撃とう。

 

23・リフトショット(立ち途中RP) -13F

・6RP.RK

 

 

カオスジャッジメントからの派生については動向と傾向編にて説明します。