オベ0作戦が当たり前になってきてますが、オベを建てなければそれだけで防衛側が勝てると勘違いしてる人が多いように思います。
オベ0作戦での基本は、『防衛はひたすらオベを折り、攻撃はオベを建てまくる』です。
35分で割れ戦場の人数ではキルダメージだけではゲージは削りきれないので、とにかくオベを建てて領域ダメージでゲージを削るのと、逆に領域ダメージでゲージを削られるのを阻止するというのが本質です。
でもでも、攻撃側が建てたオベを折られるとオベ破壊ダメージでまずいのでは?って人も居ますよね?
ところが、このオベを折られることも実は大事。
攻撃側がオベを折られることによる破壊ダメーだけでゲージが削られてしまうようなときは、ぶっちゃけ防衛側が強すぎるので何をやっても勝てません。
逆に、オベを折られることによって減るゲージはキマを出すための大事なリソースですから、折られることでFBという選択肢が選べるようになるありがたいダメージなのです。
また、防衛側がひたすらオベを折る場合l、当然ながら兵士はマップのあちこちに分散します。
そうなると僻地での少数戦があちこちで展開されるので、キルダメージも抑えられる可能性が高くなります。
で、オベを折ることを主体にして歩兵戦をしないんだったら、防衛側はデッドは控えた方がいいかというと、そうでも無かったりします。
それがドラ。
ドラが出れば防衛側が圧倒的に有利になります。
といっても、ドラの出るタイミングが早めで、なおかつ2体以上でないとたいしたことは無いんですけどね。
というわけで、とにかくオベ0作戦の時は攻撃側は折られてもいいからオベを建てて、防衛側は死んでもいいからとにかくオベを折る、その事だけ頭に入れて、戦って欲しいように思います。
ま、オベ0作戦がなければその方がいいんですが・・・ミリオンアーサー エクスタシスコラボでまた勝利と敗北で大きな差が付いてるんですよねぇ・・・