召喚のタイミング | 秘密戦隊カセドリアン

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ファンタジーアースのカセドリア連合王国所属の人の日記です。

戦争で領域が負けている時にはオベを建てて領域を増やすか、敵オベを折って領域差をプラスにするかの2つの戦法が考えられます。

で、そういう場合は敵オベを折る目的でジャイアントを出そうと思う人が多いんだろうと思いますが、ちょっとだけ待って下さい。

何故今領域が負けているのか。
その理由を考えて欲しいのです。

領域が負けている理由が敵にオベを折られまくっている場合は、当然のことながら押されていますので、ジャイアントが出ても敵オベまで届くはずはありませんし、たいていの場合押されている時は敵はレイスやナイトがきちんと仕事している場合なので、そんなときにジャイアントなんか出したら・・・

また、前線が膠着していて敵オベまで進めないからジャイアントを出す場合もあるみたいですが、そういう場合でもちょっとだけ戦場を観てみると、敵歩兵の数が味方歩兵よりも多くて膠着していたり、敵にレイスやナイトがしっかり居て、こちらに召喚が殆ど出ていないから膠着している場合が多いことに気が付くと思います。

そういう場合に安易にジャイアントを出してしまうとどうなるか。

ジャイアントは敵召喚や敵歩兵には無力です。

っていうか、歩兵や召喚で負けている時にジャイアントを出すとその分歩兵や召喚の数でマイナスになってしまい、戦況は悪化します。

というわけで、ジャイアントを出す場合は、単純に領域が負けているからという理由だけで出すのでは無く、そのジャイアントが最低でもエクリ一本折れる仕事が出来るかどうかを考えてから出して欲しいなぁと思います。