オベ0作戦 | 秘密戦隊カセドリアン

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ファンタジーアースのカセドリア連合王国所属の人の日記です。

FEZは戦争のルールとして、時間切れの場合は引き分けにならず、どんなにゲージ差があっても、っていうか、1ドットでも防衛側のゲージが残っていれば、防衛側の勝利と判定されます。

これは領土を守る防衛戦という意味で言えば非常に正しい判定で、世界観としてもGJ!な仕様です。

ただ、戦争時間が45分の時の時間切れ引き分けはお互いギリギリの攻防を続けた結果、全力で戦った結果発生することがごく希にあるだけで(正確には人数5人以下で長時間味方がくるのを信じて耐えて耐えて耐えまくって、味方が増えてから一気に攻めて時間切れ引き分けになる感じが多かった)、その時は勝利側も防衛側に対して良く守り切ったな!って感じで賞賛の拍手を送りたくなるような戦場でした。

ただ、これが戦争時間35分になると、割れ戦場なら防衛側は単純にオベを建て無いようにするだけで時間切れが狙えてしまいます。(通称オベ0作戦)

当然攻撃側もそれを警戒するわけですが、対抗策としてはとにかくオベを建てて領域を確保して、防衛側をキプ付近で足止めしてオベを折らせないようにするぐらいしかありません。

ま、たいていの場合は割れ戦場でキプ前が戦場になっていれば防衛側の逃げ切りは出来ないので大丈夫と言えば大丈夫なのですが、領域差があって相手のデッドも大量にある場合何が起こるかというと、ドラゴンが出るんですね。

んで、ドラゴンが1体ならまだ何とかなるんですが、2体以上出ると一気に形勢が逆転してます。(特に歩兵戦で)

ドラゴンの出るタイミングにもよりますが、比較的早い時間帯に出てしまうとオベ0作戦対抗で建てた攻撃側のオベがガンガン折られてついでに攻撃側のデッドもどんどん増えて、ゲージの減る速度が緩められ、そのまま逃げ切りとなる事も多くなります。

っていうか、最近のオベ0作戦はこのドラゴンを出すというのも作戦の中に入っているようで、最悪な場合は裏オベの守りに攻撃側が人数を割いた瞬間にドラゴンの護衛付きでキマまで入れてしまうと言うことも発生しています。(逆に対抗策として攻撃側がわざと裏オベを折らせてゲージをためてキマを出して振り切るという作戦も有り、現状このキマを入れるのが最も有効な対策になってますが、当然ここでもドラが・・・)

もうこうなってしまうとオベ0作戦も立派な作戦になってしまってるわけで、これは何とかしないといけないと思うんですが・・・

個人的には時間切れの場合は支配権移行なしで勝利自体は攻撃側にするか、引き分けを導入するぐらいしか無いように思うのですが、何か他にいい案はないんでしょうかねぇ。