FEZではアップデートで地形はそのままで防衛キープの位置やクリスタルの配置がかわることが良くあります。
クリスタルの配置はまぁいいとして、問題は防衛キープの位置の変更。
防衛キープが攻撃側の定番の位置と入れ替わるなら特に問題は無いんですが、今までオベ1本目だった位置かその前方に設定された場合が大問題だったりします。
この場合1本目が省略出来るから展開が速くなると言うわけではなく、むしろ逆側への展開が遅れるため領域展開は結構遅くなります。
更に、敵が今まで通りの位置に攻撃キプを建設した場合(大抵そうなるけど)、地形的にフラットなマップ以外、特に溝や小島が沢山あるマップでは、地形的に防衛側と攻撃側の領域展開の理想上の境界線はほとんど動かないため、1本目オベからいきなり危険域になることもあり、更に2本目ではほぼ確実に危険域に突入です。
でもね、そんなの普通は判らないのよね。
ほとんどの人はオベの建設位置を1本目が建ったから、その延長上前方外周に2本目建てればOKとかって感じで建設してると思うので、その感覚で2本目を危険域に建設して、2本目建ったから3本目持ってなると・・・
というわけで、防衛側のキープが今までの1本目の位置付近に変更されたマップでは防衛キプが移動した方向の2本目以降と主戦場に良く注意して戦争して欲しいと思います。