逆転要素 | 秘密戦隊カセドリアン

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ファンタジーアースのカセドリア連合王国所属の人の日記です。

先週の日曜日、大阪戎橋のネットカフェイベントの後でGMヤングさんが逆転要素が何か無いかなぁとおっしゃられていて、私もちょっと考えてみました。30分ぐらいだけど。

で、思いついたのが負けてる方にMobを援軍としてPOPさせること。

FEZの戦争は敵軍にどれだけダメージを与えたかで勝敗が決まりますが、そのダメージには領域ダメージとキルダメージ(デッドダメージ)があります。

逆転要素としてはこのどちらかを何らかの形で加速させる為の建築物や召還獣を追加するのが一般的です。

でもでも、この逆転要素が本当に逆転要素として機能するぐらいのダメージを与えるものになってしまうと、逆転要素が通常の手段になってしまって逆転要素としての機能を果たさなくなるばかりで無く、負けるが勝ちといった感じになってしまってFEZが非常につまらなくなってしまいます。

ではどうすればいいか。

難しいです。

で、思ったのが、我々が逆転するために頑張ることを支援する機能を付けたらどうだろうかということ。

我々が逆転するためにやることの代表は敵オベを破壊すること。(キマはこの場合除きます)

ネズミでも何でもいいからとにかく敵オベを破壊して、ゲージ差をなくそうと頑張るのですが・・・たいていの場合問題になるのが歩兵力。

負けてる方は折りながら戦うし、味方キプより敵キプの方が増援に気易いことが多いので、1~2本折るのがやっと、多分0.5ゲージ以内でギリギリ追いつけるかどうかといった所だと思います。

でもでも、ここで負けてる方に簡単に援軍が来たらどうなるでしょう?

と言うわけで、負けてる方が建築物を破壊したら中からMobがPOPする!という事を思いついたのです。

POPするMobもLv20前後のゴブリンが5匹程度ならそれほど脅威では無いと思いますが、オベに1撃分ダメージを与えるぐらいの壁にはなると思いますし、無視してたら弓や皿にとってはうざい存在になるのでピアとかジャッジを防げるかもしれないですし、もしかしたらキルを取ってくれるかもしれません。

また、オベを破壊すると数的有利が作れるのなら積極的にオベを折ろうという気持ちになると思いますので、逆転要素を積極的に戦術に組み込んだ場合でもオベを折る意識が強くなるだけなので無問題だと思います。

問題はPOPするMobの数やレベル、種類ですが、建築物の種類やアラートレベルに応じて変えていったら面白いかもしれません。
オベならアラートレベルx10のオークか白オークが5匹(アラ3ならLv30白オーク5匹とか)だとか、スカフォならLv10台の骨がでてくるとかw

あと、これだけでは勝ってる方は面白くないので、せっかくなのでMobからはちゃんと宝箱(1個じゃ無くて10個ぐらいドーンと出て倒した方の軍の人なら誰でも取得可能)が出て、中身もクロニクルで貰える様なものに変更してしまうと両軍共に幸せかもって思います。(Mobをどこまでも追いかける人が出たり、勝ってる方がオベを守る意識が薄くなったりするかもですが、それはそれでれで逆転要素になると思います)

というわけで、システム的にはそれほど難しくないと思うので、お正月ぐらいに特別イベントでテストしてみて欲しいなぁって思ってます。


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