感想はよく判らない、です。
虹水晶のルールは何となく判るんですが、そこからどうやって戦えばいいのかよく判らないのです。
あと、限定建築物も面白くはあるけれどそれで戦局が変わるかというとそうでも無いし、それが作戦に何か影響するかと言えばそうでも無いし、あっても無くてもどうでも良い感じなのも意味不明。
結局感じたのは何かのテスト用?って感じかな。
とりあえず、このコンセプトなら虹水晶なんか使わずに普通に中立のオベリスクを設置しておいて、一定以上のダメージを与えると自軍のオベリスクに変化するようにして(敵軍のオベリスクも同じように一定のダメージを与えると自軍オベリスクに変化する、破壊不可)ようにしておいた方がぱっと見で意味がわかるから絶対いいと思う。
あと、オベリスクの敵味方を反転させる機能を使ってオセロゲームみたいに挟んだらその間のオベも自軍オベになったり、挟まれたATが自軍ATになるとかしたら面白いかもしれないですね。