未確認の勲章をとるため、せっせと侵攻ポイントを溜めていましたが・・・問題にぶち当たりました。


自分の勢力圏に出現した未確認兵器との戦いに志願できません!!



うおお泣きたい。まじか。


ハッ・・・今期シリウスは3つ領地持ってるじゃないかッ!他の勢力より挑戦回数が減る!




◆唐突ですが、特別出撃で部屋をたてる時に以下の文章が表示されると思います。


「下記の内容で出撃を希望します」


■対戦相手の所属勢力    :希望なし

■重点攻撃目標への侵攻  :志願する

■精鋭部隊への参加     :志願する

■未確認兵器との戦闘    :志願する


こんな感じですね。(重点と精鋭は恐らく通常侵攻の成否によっては表示されないと思います。)


ですが、自軍の勢力圏に未確認兵器が出現した場合、出撃条件の変更で設定を変更しても未確認兵器との戦闘に志願の項目が表示されませんでした。全く気付きませんでした・・・


そして、そのことに気付かずブリーフィングを開始したら対人戦がマッチしました。

両肩に弾倉積んだ2000発オトキャのTE装甲タンクが4機・・・なんだか相手に申し訳ない。


設定で未確認戦に志願したら、必ず出現している未確認兵器と戦えると思っていましたが違うようです。

しかし現在までに、自軍以外の勢力圏に出現した未確認兵器とは設定で変更すれば必ず未確認兵器と戦えています。



◆さて、では改めてシーズン中の未確認兵器撃破勲章の獲得についてまとめたいと思います。


①自軍の勢力は、自分が確実に撃破出来る未確認兵器が出現するMAPが含まれていない勢力に所属する。

「FAR EASTの主任」と「MIDDDLE EASTのグレイトータス」が簡単なのでこの2カ所っがふくまれていない勢力に所属するのがおすすめです。


②未確認兵器がMAP上に出現するのはエリア耐久が3/8になってからなので、それまでは対人相手がいない時にマッチするSoMをねらっていく。対人になったら・・・ガンバレ。


③自軍以外の領地耐久が3/8に近付いてきたら、侵攻ポイントを溜めた状態をキープしていつでも未確認と戦えるようにしておく。


④未確認と戦う→侵攻ポイントを溜めるを、繰り返す。



◆以下、注意点です。


・未確認兵器がMAP上に出現している時間は、1回約30分。

・リセット期間から推測するに、ラグがあるのでMAP上に未確認兵器が出現していても時間外だと未確認戦にはならないと思われる。

・午前4時~午前8時はMAP上に未確認兵器が出現する確率が低い。

・午後5時~午後9時までが出現確率は高い。


頑張ってアーカイブ解放するゾー!

未確認兵器撃破勲章の獲得に取り掛かりました。


サーバートラブルの所為、いやおかげでUNACをいじり始めまして。

どうせなら未確認兵器倒せるものにしようかな、と。

長期ログイン不可状態の暇潰しというか、AC熱不完全燃焼感のやり場の無さの発散という意味合いが強いのですが。


さて、勲章の獲得条件ですが猶予期間が対象外ということで・・・とても面倒です。

特別出撃ポイントを溜めねばならず、出現する種類もランダムで、時間が限られており、出撃してもミスが許されない戦闘になります。

速水さんの悪態ボイスが余裕で聞こえてくるレベルです。


そこで事前確認が出来るようにVD版EXミッション、大型特殊兵器戦をソロでクリアする方法や予習できる動画をまとめていきます。


動画をあげてくださる方々は本当にすごいですね。ありがたいです。


また各ボスの防御値はACwiki 参照が分かり易いと思います。



①【GALEF PLANT】 

『PREDATOR(重装型)×2体、SCAVENGER(飛行型)×1体、HUNTER(狙撃型)×2体』

 

 ・弱点属性(重装型 KE750) (飛行型 CE800 TE500) (狙撃型 KE1000 CE250)

 ・CE防3000の重二 に 300初期ライ弾倉300ヒトマシG39 を装備。

 ・ヒトマシで飛行→ライフルで重装→ヒトマシで狙撃 の順に集中砲火。

 

 ・フルUNACでもいけるようです。 → ニコニコ動画

   ・動画見て気付きましたが、重二より四脚のほうが良さそうです。


 ・ミッション8-2 で慣らし運転可。※飛行型抜き


②【CALPIN WETLAND】 

『SPIRIT CLASS MOVING FORTRESS』


 ・300ランポと300UBRとシウスがあればなんとかなる。

   ・蹴りが上手い人には4盾シウス重二推奨 → ニコニコ動画

   ・天辺からスナキャで狙えるらしい。(未検証)

   ・構え重二でもいけるようです。 → ニコニコ動画

 

 ・甲板の上下に砲台が配置してあるが、上部の大型砲台計14個だけ破壊すればクリアとなる。

 ・一応、足場があるのでタンクでも登頂可

 ・UNACは弾除けにでも。

 

③【Pask Field/Night】 

『LiV』

 

 ・グラブレで肉を切らせて骨を断つ → ニコニコ動画

 ・敵のタゲが僚機に移るのでUNAC無し推奨
 ・とても簡単。一発再現もできる。



④【DOZER DESERT】 

『N-WGⅨ/v』

 

 ・KEハウザーグラブレタンク → ニコニコ動画

 ・敵のタゲが僚機に移るのでUNAC無し推奨

 ・見失わないようにすればいける。


⑤【RATONA NAVAL PORT】 

『GREY LOTUS×4体』

 

 ・フルTE装甲オトキャタンク×4機 で集中砲火。

 ・難易度低め


 ・フルUNACでもいけるようです。 → ニコニコ動画
 

 ・ミッション7 で慣らし運転可。

 

⑥【MIYNSKY HILLS】 

『EXUSIA』

 

 ・フルTE装甲オトキャタンク×4機 で集中砲火。

 

 ・フルUNACでもいけるようです。 → ニコニコ動画


 ・マスブレで肉を切らせて骨を断つ → ニコニコ動画

 ・敵のタゲが僚機に移るのでUNAC無し推奨
 ・難易度中。マスブレを当てられず。使い慣れてると楽なのかも。

 ・1時間の猶予期間の中で20回挑戦して10回目に成功、残り19回は失敗した。

   ・グラブレの方がやり易いかもしれない。(未検証)



⑦【FORT DENIS/INCIDE CITY】 

『To-605A×2体、To-605D×2体、To-605S×2体』


 ・フルTE装甲重二 に 300ヒトマシG39弾倉300初期ライ×4機 で集中砲火。

 

 ・乱戦になる。敵の種類は頭の上にのっけてるキャノン砲の数で見分けると良い。

   ・キャノン0個 → D型(TE攻撃)

   ・キャノン1個 → S型(KE攻撃+ウネウネミサイル)

               ※KE攻撃はレルキャなので見た目ビーム系

   ・キャノン2個 → A型(CE攻撃+回転体当たり)

 

 ・弱点属性 (D型 → KE600) (S型 → KE1000 CE500) (A型 → CE600)

   ・回転体当たりが一番やっかい。

   ・キャノン2個乗せをヒトマシで2体倒し、初期ライに変えて残りを倒していくと良い。

 

 ・難易度は低いが再現度も低い。安定しない。

 ・作戦ファイルが消えてしまい何回挑戦したかわかりません。1回目を開始してから約50分後にクリア。

  

 ・ミッション7-4 で慣らし運転可


■まとめのまとめ■


 勲章獲得に必要な勝利回数は5回なので、かーちゃん、幼女、ミスド、主任あたりを重複して狙うのが簡単というか、確実性が高い気がします。

 あと一回、別のを選ぶなら・・・黒栗・・・でしょうかね。


 使用機体やUNACのアセン、チップのレシピはまた暇を見つけてまとめていきます。

FAR EAST】・・・北ユーラシア


8/8 ANDYR CITY

(スト6-1 ザコ倒してたら重逆登場)


7/8 PIERM SNOWFIELD
(スト5-8 クレイドル墜落地帯)


6/8 YORGA BASE

(スト5-2 低い倉庫がたくさん、模擬可)


5/8 YORGA BASE/BLIZZARD

(同上、+吹雪)

4/8 YUNSK CANYON

(スト8-2 新雪山)


3/8 MIYNSKY HILLS

(スト8-6 塹壕タンク戦。@未確認で鳥主任戦。)


2/8 MIYNSKY HILLS/BOMBING

(同上。+無差別爆撃)


1/8 KENSKY BASE

(カスタム可、模擬可)





SOUTH ISLANDS】・・・オーストラリア大陸

8/8 VICTORIA CITY

(スト1-4等、腕ブレ戦。)


7/8 MALDAN CITY

(スト2-1等。模擬可)


6/8 MALDAN CITY/NIGHT

(同上+視界暗転)


5/8 EDUNA YARD

(スト7-8 W盾重二+レルキャタン戦。)


4/8 FAT ROCKS

(スト7-1 旧谷っぽい)


3/8 FAT ROCKS/FLOODED

(スト5-5 ヒトショ腕重二戦。上記+水位上昇+霧)


2/8 FORT DENIS

(スト8-5 2連続フラロケ戦。カスタム可、模擬可)


1/8 FORT DENIS/INSIDE CITY

(スト2 @未確認で1つ目3種全6機)




おしまい。

まだ行ってないMAPは行ってみてから追記します。

NEW FRONTIER】・・・アフリカ大陸

8/8 ROUTE N64

(スト6-4、ラジミサ四脚戦。新砂漠。)


7/8 ROUTE R1024

(スト2-5、「クソ傭兵がぶっころしてやる」戦。)


6/8 DOZUR DESERT

(スト6-1、SoMが埋まっている。@未確認で黒栗戦)


5/8 DOZUR DESERT/BOMBING

(同上、加えて無差別爆撃。模擬可)


4/8 VOSTO BASE/DUSTSTORM

(スト3-2、砂嵐の中で3か所のヘリを撃破。)


3/8 VOSTO BASE

(同上、砂嵐晴れる。)


2/8 MASSIF DOLANGO

(スト3-4等。)


1/8 KARMAT BASE

(スト6、大量UNAC戦。カスタム可、模擬可)




MIDDLE EAST】・・・中東


8/8 RATONA NAVEL PORT

(スト7-5 老骨四脚戦。@未確認で灰亀戦。)


7/8 OLD DUMAN

(スト1-3。模擬可)


6/8 MAZAR TOMB

(スト6-5、ビーハイブ残党戦。LLLの残骸多数。)


5/8 MAZAR TOMB/NIGHT

(同上。)


4/8 SAMIR CANYON

(スト1-2 レザキャ武器腕四脚戦。)


3/8 QUET HILLS

(スト2-4 重二のリリス戦。)


2/8 ALG742181

(スト9、模擬可)


1/8 ALG742181/REBOOT

(同上、+無差別イカミサイル。)




元がWORDだからか、文字が化けるなぁ。

入りきらなかったのでもうちょっとだけ続くんじゃ。


VDでは戦闘MAPが選べないので、自分がドコにいるのか、そしてどんな順番でMAPが繋がっているのかなどいまいちよくわからないまま戦っていました。


そういうのイヤなのでまとめてみました。暇な時に修正していきますが、個人用なので分かりづらいところは察して下さい。


ワールドマップの左上から右下へ向かって掲載していきます。


NORTH FRONTIER】・・・北アメリカ大陸

8/8 ALLOY GATE CITY

(スト6-2、ヒトキャ武器腕重逆戦。)

7/8 WINDY CITY

(スト4-3、砲撃後逃走するレザキャ中二戦。)

6/8 WINDY CITY/NIGHT

(同上+LLLの砲撃。)

5/8 BIG D TUNNEL

(スト4-4、パイル軽2戦。模擬可)

4/8 BIG D TUNNEL/WORKING

(同上+特攻列車に衝突ダメ)

3/8 BREW CITY

(スト5-1、キャノン重逆戦。水没したキタサキジャンクション)


2/8 GALEF PLANT

(スト8-4、新フライ戦。上海跡地、カスタム可、模擬可。@未確認でスカベンジャー種戦。)

1/8 AGRIA/M42

(閉所その1。六角形。



SOUTH FRONTIEA】・・・南アメリカ大陸
8/8 OPAL CAVE

(スト4-5、重逆戦。池?×1)


7/8 OPAL CAVE/DEPTH

(スト4-1、未確認兵器とその大型撃破。池?×3。模擬可)


6/8 TAURAKA CAVE

(スト7-7、ハウタン戦。閉所その2)

5/8 CALPIN WETLAND

(スト3-1、ライフル砂軽二戦。@未確認でSoM戦。)

4/8 OLD URIAE

(スト4、一つ目戦。船の墓場。)

3/8 EMAPOLICE

(スト5-7、セントタン戦。)

2/8 EMAPOLICE/SUNRISE

(同上、+謎のオブジェクトから無差別レーザー)

1/8 RAZIZNIA BASE

(スト8、死神たくさん戦。カスタム可、模擬可)




MID-CONTINENT】・・・ヨーロッパ
8/8 VORKA CITY

(スト8-7、べっぴん二人組戦。)

7/8 MAGION CITY

(スト5、裏切り暴走UNAC撃破戦。模擬可)

6/8 BOROZNIKI TS

(スト2-3、カリウスと共闘。)

5/8 BOROZNIKI TS/POLLUTION

(同上、所々コジマダメージ。)

4/8 PASK FIELD

(スト6-6、重逆のあと軽二戦。吹雪で見えにくい。)

3/8 PASK FIERD/NIGHT

(同上。とても暗い。@未確認で幼女戦。)

2/8 ZILMA BOROUGH

(カスタム可、模擬可)

1/8 UNDER TOWER GF710

(閉所その3。H字。なんだよここ・・・)



おや、字数制限に引っかかった。では次記事へ続きます。



シーズンリセットが早朝続きで、未確認戦が存分にできませぬ。

まだ全部戦えてもいません。


今回も早朝にリセット期間に入りそうだなと思ったので、早寝早起きしてやりましたよ。

そしたらば、リセットまでまだかかりそうなんですよね・・・


時間を持て余してしまったので頑張った第5次の記録を残す事にします。今、第9次なので第5次の記録はもうすぐ消えちゃうんですよね。それもなんだか、惜しいなぁと・・・w

この時はかなり頑張ったというか、無理しましたね。


プレイヤが36160ptで72位、傭兵が7723884ptで27位。5日間だったかな?傭兵ばっかりやってましたね。


もう年内にこれ以上プレイ時間が取れることは無い、気がします。平日でも1日7時間くらいやってましたね。3連休中はいったい何時間やったのだろう・・・w


話が少し変わりますが、勲章集めてます。苦しいです評価して下さい・・・

実の所、第5次は死神の出撃勲章を集めてました。


傭兵が少ないであろう早朝に的を絞り、AM5時~AM8時の3時間で平日は毎日死神から依頼きてましたね。3連休中はまったくきませんでしたが。

結果的に第5次は死神で13勝しましたので勲章狙いの方は早起きするといいかもしれません。


勲章によってはACOPでアーカイブも解放されますし。

あとは未確認で5勝か・・・シーズン中というのがキツイです・・・・・・これはぼっちーむ作った方がチームに迷惑かからないかもですね。


ACVD、発売と同時に購入してきました!!!!

いや、楽しいですw


さて、それではソロプレイでのACVDでのラスボスのSランク取得方法を。

UNACは使います。


【機体レシピ】

装甲はKE防の一番高いモノを使い、脚部はタンクにします。

内装は広範囲型のロック距離250FCS、最大容量ジェネ

武装は威力の一番高いオトキャを両腕に、肩はVTFのサザナミ

UNACも同様の機体を作ります。


【戦法】

追いかけながら、ひたすら連射するだけです。

ただ、結果はDランクでマイナス収支になることもあるので根気は必要になります。


ポイントとしては、相手がミサイルを撃ってきたらGBで横や斜め前に移動するとほぼ無傷で済みます。


ちなみに、私は3時間近くやってやっとSがきました。

その時の報酬額は15万600Auです。サブクエは2つ取得して総報酬額は31万Auでした。


さらにちなみに、チムメンに手伝ってもらって自分は被弾も弾薬費も0、チムメンは満身創痍という状態だと、自分はSランでチムメンはCランという別の結果がでます。

こちらのほうが楽ですし、挑戦時間も節約できるのでこちらをおすすめしますw

完全なる個人用まとめ。別ゲーから戻る度に忘れてしまうので、見れば思い出せるようにまとめておきます。


【中二】 


★デナリ+CE腕 

・対反動1040前後,、盾脚中二が一番対反動が高いが、どう頑張ってもウサギで硬直する上、ミドミサで防御低下する。

・タンシーと威力マハ跳弾

・防御低下後はランポと威力ナパ跳弾


★ジョラセス+CE腕は199腕の時に防御低下後ランポ貫通(KE防1505)の場合あり


★ジョラセス+TE腕のアンパル弾きは防御低下後ランポ貫通+威力マハ弾き


【重二】


★ケツバイブ+ジクフリ ※防御低下後はランポ貫通、速特スト貫通、速特指は跳弾

★ケツバイブ+ベオ 

※バトライ2、肩ミサ、ライフル2

・対反動1280前後

・オクスで硬直しない

・VTFで防御低下する


※バトライ2、肩ミサ、カラサワ系2 or 軽サワ乱歩

・対反動1340前後(ジクフリ)

・対反動1320前後(ベオ)

VTFで防御低下しない


★デカール脚+ジクフリ

★デカール脚+ベオ

★デカール脚+ペルセウス系

・ランポ、速特ストが弾けるが対反動1100前後なので、どう頑張ってもウサギでも硬直する上、ミドミサで防御低下する

・防御低下後ランポ、速特スト貫通


★主任脚タンシ弾き重二 (KE防1911アリ)

・KE防1883以上は防御低下してもランポ跳弾できるのでタンシーかCE武器(速特指も可)で


★CE重二

・ランポが貫通


【軽逆】

・早くて柔らかくてめんどくさい。

・頑張ればランポ弾く


【重逆】


【四脚】


★VISO+CE頭(or 主任頭)型

・対反動1600(1506)越えでハンポでも防御低下しないが、タンシー貫通


★VISO+ガラハド+ヨーツン+主任腕型(KE防1892)

・タンシー弾き型はオクス、VTFで防御低下するが、防御低下後もランポを跳弾できる

・オクスで硬直しない

・TE防はパルマシ弾き

★VISO+主任頭+ヨーツン+主任腕型

・対反動値1560前後、オクスでも防御低下しないがタンシーが貫通する

・TE防1178、威力マハ貫通


★軽四

・早くてやわらかい。

・スト弾き、またはパルマシ弾きがいる



【タンク】


★全防タン(KE1820、CE2636、TE3776、対反動1310前後)

※VTFで防御低下しない点に注意、ハンポ、ショットでおとす


★KEタン

・タンシ、速スト弾き、CEに弱い

・オクスで防御低下しないアセンもある


★旋回タン

・オクスで硬直しないライン、VTFで防御低下する


★軽タン

・やわらかい。

・ショットで硬直する

私、重逆大好きです。


初期レギュの頃、『無双』 『チート』といわれ嫌われた重逆。その後、大幅弱体化され完全に趣味で使っていた。

そしてちょっと強化され帰ってきてから、自分にも使えるアセンを探していました。


ストストタンタンVTFに拘っていた為、内装をLwシナツにしたり、プツオからカンブリにしてバランスダフェンにしたりしてきましたが、今一つでした。

昨年の10月あたりの話ですね。


傭兵アセンを見ていると、重逆にはシウスがテンプレとなっており戦場でもよく出会いました。

シウス、使ってみたんですけどね・・・スキャンモードでは起動してくれないのがネックで肝心なトコで使えない。またはENがないという始末で・・・早々に諦めました。


ここで、ストストタンタンVTFを使うために重二に手を出しました。

V系の重二は曲線主体であまりカッコよくないので興味薄かったのですが、個人的には中二に次ぐ使い易さです。

バイタルシナツでもバランスダフェンでも動かしやすいです。

ただ高低差のあるマップでは苦戦させられますが・・・そこではデカール脚がいいですかね?

まだ、デカール脚を測りかねています。


それはさておき、

重二を経たことでタンタンVTF願望が薄れ、重逆の武装をハンポVTFに変えた事でバイタルダフェンでEN回復が5000近くあり、かなり扱いやすくなりました。


こんな簡単な事なのに、得心がいくまで一年以上かかってます。

なにをやってるのかw


TE持ちへの対策で、突っ込まれたら前進する動きがまだ出来ないのですが、使っていて楽しいです。

重逆はイケメン!

チームによっては敵を識別するのに、機体名、エンブ、機体色で呼んだりするらしい。


ならば機体名とかエンブとか無しで統一して、機体色は黒で統一した4機で出撃すると


相手が識別しづらくなり僅かながらスキが生まれる・・・気がした。