バトバト中二を使っていると、重逆四脚が恐ろしいのでTE兵器をハンガーに積むのが定石だと思うのですが、試験的にレザライに手を出してみました。


あまり出番はないかもしれないけど


・250FCSならチャージ発射でにらみ合いで削りも出来る

・ノーチャージで緊急時(※死ぬ!と思わされる状況)に一矢報いる

・追撃 ←ココ一番大事


などの状況で日の目を見る、かもしれない。

多分荷物としての時間の方が長いが・・・気にしてはいけない!



【対四脚先生(TE防238)ざっくりまとめ】


威力    ノーチャージ


威力型

2300 →   1000


速射型

1900 →   800

自機の対反動値が受ける衝撃力より低かった場合、防御値がMAXの80%に低下する


ようです。(前々回の実験記事参照)

防御低下を見越して機体を組む場合の参考資料として武器攻撃力と防御低下しても跳弾できる最低ラインの防御値を属性別で列挙していきます。

前回同様の理由で理論値と併せ流通武器の攻撃力も抜粋し載せていきます。


※ランポ以外は未検証です

※刻印名は省略させて頂きました<(_ _)>

※ショット、ガト、オトキャのような跳弾前提の武器は対策しても油断できません

※①=第一世代 ②=第二世代

※赤字=防御低下中も跳弾するために必要な最低値


【KE】

1784(ライフル②タンシー威特・理論値・流通アリTUKA氏等)

2232

1663(ハンド②オクス威特・理論値・流通アリKaku氏等)

2080

1519(ライフル①カレン威特・理論値・流通アリzeit氏等)

1900

1505(ライフル②ランポ威特・理論値・流通アリ徳氏等)

1883

1205(ショット②重ショ威特・理論値・流通アリmaze氏等)

1508

1023(ガト②400ガト威特・理論値・流通アリArms氏等)

1280

_919(ショット②ウサギ威特・理論値・流通アリbono氏等)

1150


【CE】

2591(バトライ②ストリコ威特・理論値・流通アリORiAX氏等)

3240

2577(バトライ②ストリコ威特・EN氏等)

3223

2399(バトライ②ストリコ威力・理論値)

3000

2335(バトライ①ポデンカ威特・理論値)

2920

2191(バトライ②UBR威特・理論値・流通アリ乱造品氏等)

2740

2189(バトライ①ポデンカ威力・理論値)

2738

1892(バトライ②ロータス威特・理論値)

2367

1861(バトライ②ストリコ速特・理論値)

2328

1574(バトライ②UBR速特・理論値)

1969

1424(バトライ②ロータス速特・理論値)

1782




【TE】

※アンプは IZANAMI 前提です。

2429(パルガン②マハオン威特Wアンプ・理論値)

3038

2272(パルガン②マハオン威力Wアンプ・理論値)

2842

1799(パルガン②マハオン威特方アンプ・理論値)

2250

1683(パルガン②マハオン威力方アンプ・理論値)

2105

1518(パルマシ②アラキデ威特Wアンプ・理論値・流通アリSRV氏等)

1899

1333(パルガン②マハオン威特・理論値)

1668

1252(パルガン②マハオン威特・COBALT氏)

1567

1247(パルガン②マハオン威力・理論値)

1560

1149(パルガン②ナパ威特・理論値)

1438

1124(パルマシ②アラキデ威特方アンプ・理論値・流通アリSRV氏等)
1407

1075(パルガン②ナパ威力・理論値)

1345

1002(パルガン②マハオン命特・理論値)

1254

_990(パルガン②マハオン命特・1582氏等)

1239

_895(パルガン①フレモント威特・理論値)

1120

_850(パルガン①フレモント威力・理論値)

1064

_833(パルマシ②アラキデ威特・理論値・流通アリSRV氏等)

1043


80%に低下すると小数点がでる防御値の、小数点は四捨五入されるのか否か検証。


なんとなく、防御低下後カレンとランポが弾けるのかも併せてやってみたので、両武器を弾く最低値も同時に検証。


ギャラハド、ジョツン、CE最初の腕、主任脚でKE防1900

→80%=1520.00、防御低下後1520


ランスロ、ジョツン、KE最初の腕、一番下の軽逆でKE防1883

→80%=1506.40、防御低下後1506


アーサー、KE一番上、トースター、丸盾重二でKE防1882

→80%=1505.60、防御低下後1505


アーサー、ジョツン、一番下のKE腕、一番上の軽二でKE防1881

→80%=1504.80、防御低下後1504


小数点は切り捨てっぽい。

・実験1


【衝撃1553のオクスを受けた時、対反動値はいくつから防御低下を引き起こすのか】


ジクフリ、ジョツン、199腕、VISO、ZNA、プロチニ、ブリャ、12V、12V、ライフルのアセンでライフルの種類を変える事で対反動1552から1554まで作れるのでこの機体にオクスを撃ちこみ、サブコンアーサー頭で即スキャンし防御値が変化しているかを見る。


実験結果。


対反動性能1553

→防御低下なし、STAGGER表示なし


対反動性能1552

→防御低下あり、STAGGER表示あり


防御低下は受ける衝撃ピッタリの対反動性能から防げるみたいですね。



・実験2


【衝撃1494のウサギを受けた時、対反動値は以下略、つまり実験1の裏付けですねプラス、せっかくなのでショットの有効距離を測ってみよう】


機体構成どんなんか忘れた・・・フクシー、主任腕、の四脚。


実験結果。


対反動性能1494

→防御低下なし、STAGGER表示なし


対反動性能1493

→防御低下あり、STAGGER表示あり


さて、対反動1493では防御低下したワケですが、保証8のショットガン=ウサギさんで防御低下できたのは26mまででした・・・w


しかし、この26mという有効距離の短さを保証距離の問題と言い切る事は出来ない気がしたので急遽発案


・実験3


【対反動性能が低いとコレどうなん?】


ジャンクを活用した、とにかく軽い軽二で対反動517(※恐らく対反動の最低値)に衝撃1494のウサギを撃ちこむ。


実験結果。


310mでも防御低下しました。防御低下させられるかは相手の対反動性能によるみたいです。






アセンを組む際に対反動値の参考にする衝撃値のまとめ。流通している武器の値を参考にするのが現実的なのではと思うのですが、自作で理論値武器作ってる人もいると思うので両方載せていきます。


衝撃力の高い順に列挙する事で自分の機体が何まで防御低下や硬直を回避出来、また逆に何と戦うと防御低下や硬直の恐れがあるのか判断し易いかな、と思ったのでそんな感じに。


尚、防御低下を回避するには受ける衝撃以上の対反動性能が必要です。(※ピッタリも低下しない、これは次回の記事で検証のレポートを載せました。)


※オクス以外は検証してないので誤っている可能性がありますのでご注意を

※刻印名は省略させて頂きました<(_ _)>

※①=第一世代 ②=第二世代

※KEロケは直撃時の衝撃で、爆風の衝撃ではありません

※赤字=上記衝撃を受けた場合の硬直回避に必要な対反動値(衝撃力×80%+1)



5978(スナキャ単発②ERBSEN威特・理論値)

4784

5778(スナキャ単発②ERBSEN威特・ENO氏)

4624

5316(ハウザー②6K2威特・理論値)

4254

5189(核ミサ)

4152

4851(スナキャ3連②ITHACA威特・理論値)

3882

4818(スナキャ3連②ITHACA威特・うらら氏)

3856

4366(スナキャ3連②ITHACA威力・理論値)

3494

4301(スナキャ3連②ITHACA威力・めぐるん氏)

3442

4284(スナキャ5連②ZHUKOLEN威特・理論値)

3428

4084(スナキャ5連②ZHUKOLEN威特・絶壁氏)

3268

3514(ハウザー②PETASITES HW33威特・理論値)

2812

3319(20キャノン②威特・理論値)

2656

3281(20キャノン②威特・絶壁氏)

2625

3148(分裂ミサ②)

2519

3053(20キャノン②威特・オウァ氏)

2443

3046(分裂ミサ①)

2437

1954(カルサワ威特・理論値)

1564

1871(ハイスピ②)

1497

1821(機雷②)

1457

1804(カルサワ威力・理論値)

1444

1672(ヒトロケ②KO-8C5)

1338

1641(KEロケ①ZENZERO RL58)

1313

1589(KEロケ①BIKANER)

1272

1589(KEロケ②ULR-17/V)※数値は同上

1272

1578(KEロケ②DAISY RL58-2)

1263

1562(ハイスピ①)

1250

1553(ハンド②オクス威特・理論値・流通アリmaze氏等)

1243

1559(スナライ②12V威特・理論値)

1248

1526(スナライ②12V威特・TUKA氏)

1222

1505(スナライ②12V威力・理論値)

1205

1477(スナライ②12V威力・構ってちゃん氏)

1183

1494(ショット②ウサギ威特・理論値・流通アリbono氏等)

1196

1421(KEロケ②CALAMUS RL123)

1137

1413(カルサワ速特・理論値)

1131

1396(スナライ②ズラトコ威特・理論値)

1118

1337(スナライ②ズラトコ威特・絶壁氏)

1071

1352(ヒトロケ②SHKIPER)※たまに出会うので注意※

1082

1305(VTF爆風②)

1045

1287(ミドミサ①)

1030

1256(VTF爆風①)

1005

1214(ミドミサ②)

972

1163(スナライ②セイデン威力・理論値)

932

1151(スナライ②セイデン威力・SAMURAI EDGE氏)

922

1105(カウンターガン②)

885

1054(垂直②)

844

969(スナライ②サイカド威特・理論値)

776

958(スナライ②サイカド威特・セリウム氏)

768

958(セントリー②ミサ)

768

943(スナライ②サイカド威力・理論値)

756

935(スナライ②サイカド威力・たま氏)

749

830(スナライ②サイカド速特・理論値)

665

814(ショトミサ②)

652

798(ヒトロケ②KARUR)※たまに出会う
639

796(スナライ②サイカド速特・SAMURAI EDGE氏)

638



こんな感じで暇な時にまとめていきます。OWは・・・いいかな。



オクスの衝撃1553、この80%が1242.4


ベオ、JOTUN、SVIR、軽四ベル、280FCS、プロチニ、ブリャ、アカジエン(スナライ)×2で対反動値1243

→直撃はスタッガー発生+硬直せず(=防御低下状態)、かすり当たりはスタッガー発生せず



12V(スナライ)、ラウレル(スナライ)に装備のみ変更で対反動1242

→スタッガー発生、硬直


防御値ピッタリの攻撃を受けると跳弾出来ないように、衝撃も80%ピッタリの対反動性能しかないと硬直は防げないようですね。



テメェの花を咲かせろや。


突然何?って感じですが、とりま置いといて頂いてw


今週は東京出張でAC出来ないので書きかけの記事を完成させるという暇潰しが、昨日で終わってしまい時間を持て余してます。


ツイッターの診断メーカーでチムメンの名前入れてやってみたりとか、どんだけ暇ですか自分w


昨日アップした8月の記事を読んでいて思ったのですが、背番号97のクダリでヴィヴィアンの事書いてないなーと思ったのでコレを今日の暇潰しにします。


私の好きなブランド、Vivienne westwoodの設立が1971年なんですね、ココとも掛けてます。設立者は「パンクの女王」とも呼ばれており、少女マンガ「NANA」にも登場しました。私がヴィヴィアンに興味を持ったキッカケもNANAでしたw


ヤスカッコイイヨヤス!


タイトルから冒頭の一文はヤスのセリフです、いけめんw


私、PSIDのコメント欄には「花、一輪としても大輪の誉」と書いてるんですが、コレ完全にヤスのこのセリフに影響されてますw

(ちなみに。自分で考えたにしてはかなり気に入っています。。。w)


私が紅魔に入ったのは、チームエンブがカッコよかったのと隊長の名前「ViVi」だったからというw

紅魔のチムメンのおかげでACVが非常に楽しいです、空き枠があるので興味のある方は入隊して頂ければ嬉しいですね。近々募集広告だそうかなと思案中。内容はチムメンと相談ですね。


ラデ君のヴィトンよろしく、私もヴィヴィアンのロゴでエンブ作ろうかなーとも思い中。。。


ん、良い時間だし、ここで寝ようw

おやすみなさいませ♪

全請け傭兵にもたまに幸運の女神が微笑みます。侵攻で勝利、そのチームに防衛で雇われ勝ち続け、次の依頼が他のチームからEX。35thは初日からガッツリ稼げました。


結果、97位 庵莉@紅魔97@武器腕復活熱望勢 926,015au

本アカでも作戦成功。初日しか傭兵やってませんw あ、最終日の朝、空き巣行って任務完了後自爆してきましたけど。

29thからは全請けで97位を目指してたんですが、なかなか難しく。ストミで報酬もらって侵攻でマイナスの繰り返しでしたが、今回はなにやら幸運に恵まれました。全請けでランク97位達成したので嬉しいですw


@チムメン募集にしようかとも思ったのですが、チームで会話していた流れを汲んでこんな名前にしてみました。


最近、上位通常侵攻戦にハマっています、対人ですよ。ウチ、チムメンがドミナントなのでいい勝負するんですよw

上位侵攻は砲台破壊にも戦略性があって楽しいです。勝ちの経験はないのでいつか勝ちたいですねえ。ウチ使用機体が自由なのでなかなか噛み合わないんですよねw

真面目な防衛(炎上直前など)みたいに役割考えた編成にしたらかてるかも?

過去作をプレイしてきたAC乗りにとって、傭兵システムは非常にロマン溢れるものだと思うのです。レイヴン=傭兵として様々な歴史に残る戦いを経験してきたワケですから。私、傭兵ランクにすごい憧れてたのですが、まあ戦犯常習犯なので早々に諦めてました。


特に依頼を選ぶ理由がないので普段全請け傭兵として登録してきたのですが、最近傭兵ランクを見ていると過疎化のおかげか報酬の総取得額が下がってきていたので、


あ、コレ入れるんじゃね?


と思っていたところ、乗機を中二から重二やタンクにしたら防衛の依頼が増え、結果勝率があがり、27th中盤でランクイン。その後侵攻で負け続け最終的に110位くらいでした。

なにやら、依頼を選べば私でも入れそうな予感。1回入っちゃってる為、ランクイン自体が目標だと面白みに欠けると思い折角なので特定のランクを狙ってみることにしました。AC2に1にこだわる11位のロケットランカーがいましたね、あんな感じですw


私、背番号が97でして、なので97位を狙ってみました。好きな色が赤なのでクレナイ=9071、からの97。

背番号の97位にしたのは下から4番目ならいける気がしたのもあります。


とりあえず、チームにいると領地戦が待っているので武器庫にしている別アカでプレイ。とりあえず、ストオダEX防衛でたくさんAuを稼いでシーズンの終盤に機体の修理費でマイナスして微調整。依頼のクリア後に領域離脱すれば依頼主の迷惑にはならないと思うので、そんな感じで。


結果、28thにて 97位 STILETTO 969,565au

目標達成!そんなに苦労もなく終わりました。フリーランクに入るのは無理そうなので傭兵ランクにのってチーム名を宣伝しチムメン募集を目論んでいたのですが、名前変えても反映に時間かかるんですね、@紅魔が入ってないやん・・・次は本アカでやってみよう。


まあ、ウチのチムメン3人程フリーランカーなので広告効果はあっちのほうが高そうですけどw

初期頃、パイルで撃破する方法を投稿しましたが、この頃御新規さんが増えてるようなので射撃による撃破も簡単に載せておきます。


第2世代の20発ショットガン(威力特化)

両肩に第2世代VTF

広範囲FCSのロック距離250


を装備し、敵が突っ込んでくる時や、突っ込んできた後の休憩中を狙って攻撃すれば大抵1回目に飛び去る前に撃破できるかと。


飛び去った後はプラズマとミサイルで攻撃してくる訳ですが、これの回避法も書いておきます。

まずビル街へ行き、ビルを盾にしてミサイルを防ぎ、プラズマはビルの高い位置で壁蹴りつつ敵を目で捉え、こちら目掛けて突っ込んできたらなるべく地上に近付かないように注意しつつ、壁蹴りやハイブーストで横方向へ躱すのが一番ダメージ受けないかな、と思います。

広場でグライドし続けて回避すると、プラズマの回避に失敗することが多かったのですが、人によってはこちらの方がいいかもしれません。


突っ込んできた後はミサイルが飛来してくるので常に動きを止めない事も大切ですかね。