アセンを組む際に対反動値の参考にする衝撃値のまとめ。流通している武器の値を参考にするのが現実的なのではと思うのですが、自作で理論値武器作ってる人もいると思うので両方載せていきます。
衝撃力の高い順に列挙する事で自分の機体が何まで防御低下や硬直を回避出来、また逆に何と戦うと防御低下や硬直の恐れがあるのか判断し易いかな、と思ったのでそんな感じに。
尚、防御低下を回避するには受ける衝撃以上の対反動性能が必要です。(※ピッタリも低下しない、これは次回の記事で検証のレポートを載せました。)
※オクス以外は検証してないので誤っている可能性がありますのでご注意を
※刻印名は省略させて頂きました<(_ _)>
※①=第一世代 ②=第二世代
※KEロケは直撃時の衝撃で、爆風の衝撃ではありません
※赤字=上記衝撃を受けた場合の硬直回避に必要な対反動値(衝撃力×80%+1)
5978(スナキャ単発②ERBSEN威特・理論値)
4784
5778(スナキャ単発②ERBSEN威特・ENO氏)
4624
5316(ハウザー②6K2威特・理論値)
4254
5189(核ミサ)
4152
4851(スナキャ3連②ITHACA威特・理論値)
3882
4818(スナキャ3連②ITHACA威特・うらら氏)
3856
4366(スナキャ3連②ITHACA威力・理論値)
3494
4301(スナキャ3連②ITHACA威力・めぐるん氏)
3442
4284(スナキャ5連②ZHUKOLEN威特・理論値)
3428
4084(スナキャ5連②ZHUKOLEN威特・絶壁氏)
3268
3514(ハウザー②PETASITES HW33威特・理論値)
2812
3319(20キャノン②威特・理論値)
2656
3281(20キャノン②威特・絶壁氏)
2625
3148(分裂ミサ②)
2519
3053(20キャノン②威特・オウァ氏)
2443
3046(分裂ミサ①)
2437
1954(カルサワ威特・理論値)
1564
1871(ハイスピ②)
1497
1821(機雷②)
1457
1804(カルサワ威力・理論値)
1444
1672(ヒトロケ②KO-8C5)
1338
1641(KEロケ①ZENZERO RL58)
1313
1589(KEロケ①BIKANER)
1272
1589(KEロケ②ULR-17/V)※数値は同上
1272
1578(KEロケ②DAISY RL58-2)
1263
1562(ハイスピ①)
1250
1553(ハンド②オクス威特・理論値・流通アリmaze氏等)
1243
1559(スナライ②12V威特・理論値)
1248
1526(スナライ②12V威特・TUKA氏)
1222
1505(スナライ②12V威力・理論値)
1205
1477(スナライ②12V威力・構ってちゃん氏)
1183
1494(ショット②ウサギ威特・理論値・流通アリbono氏等)
1196
1421(KEロケ②CALAMUS RL123)
1137
1413(カルサワ速特・理論値)
1131
1396(スナライ②ズラトコ威特・理論値)
1118
1337(スナライ②ズラトコ威特・絶壁氏)
1071
1352(ヒトロケ②SHKIPER)※たまに出会うので注意※
1082
1305(VTF爆風②)
1045
1287(ミドミサ①)
1030
1256(VTF爆風①)
1005
1214(ミドミサ②)
972
1163(スナライ②セイデン威力・理論値)
932
1151(スナライ②セイデン威力・SAMURAI EDGE氏)
922
1105(カウンターガン②)
885
1054(垂直②)
844
969(スナライ②サイカド威特・理論値)
776
958(スナライ②サイカド威特・セリウム氏)
768
958(セントリー②ミサ)
768
943(スナライ②サイカド威力・理論値)
756
935(スナライ②サイカド威力・たま氏)
749
830(スナライ②サイカド速特・理論値)
665
814(ショトミサ②)
652
798(ヒトロケ②KARUR)※たまに出会う
639
796(スナライ②サイカド速特・SAMURAI EDGE氏)
638
こんな感じで暇な時にまとめていきます。OWは・・・いいかな。