ゼウス
少し前までゼウスはゼウスパーティーで周回するのが主流でした。
HPが20000以上確保できれば楽になるのだが+がかなりの数必要になるので考えなくて良いと思います。
オロチが2体いる人はエキドナ抜いてオロチ2枚のほうが安定するかも。
1階
できれば1体残してスキルため
無理はしないようにしましょう。
HPが少し減った状態で2階に進んだ方が事故が減る
2階
真ん中から全力で落とす
両サイドの仮面のターンがかぶっていた場合は速攻で闇の仮面のみ光で貫通させる。(ゼウスが攻撃+99だと3つ消し4コンボで抜ける)
被っていなければ光の仮面から削って、闇の仮面のバインドを誘いつつスキルを溜める。
3階
全体組んで速攻抜く。
4階
威嚇+変換を片方使う
闇アタッカー型の場合はギガグラを一つ使う
そこから全力コンボ!
5階
スキル全解放から気合で削りきる。
五右衛門
五右衛門がスキルMAXならかなり早い。
スキルMAXでなくても、ゼウスで周回するより楽かも。
回復無しは安定しない。
安定のために防御態勢があると良い。
ドロップ強化+花火のみでゼウスをワンキルするには、火の攻撃力が全体で7200ほど必要。
足りないなら体力エンハンスを連れて行こう。
周回するなら最低限HPは20000欲しい。
1階
最初から本気コンボで速攻木キメラを抜く。
なるべく数を早めに減らして水キメラを残しスキル溜め。
2階
HPの状態を必ず確認し25倍が発動しないようにする。
回復を繋ぎつつ神秘を落とし、スキルを溜めながら倒す。
抜けるときはHP調整をしてから抜けることを忘れずに!
3階
HP20%以下になっているなら速攻抜く。
中途半端なら木デーモンを変換使ってでも抜いてからHPを調整する。
1体辺り約5500ダメージ。
4階でのHP調整はかなりきついので、抜けるときに回復が落ちて来ないことを祈る。
4階
構成にもよるが、フレイがいるならエンハンス+花火でワンキルできるだろう。
いない場合、エキドナはここで使う。
5階
スキル全開放でワンキルを狙う。
4階を抜けるときにHPが回復してしまった場合は、威嚇か防御態勢を使ってHPをゼウスの通常攻撃18514~に調整する
サタン
ワルりんのスキルは少なくとも14ターンまではあげておきたい。
周回するならHPは18000以上、闇の攻撃力は6500程度欲しい。
1階
攻撃を食らわないように倒す。
2階
あまりコンボし過ぎないよう、神秘をゴリゴリ削る
光の仮面も食らう前に倒し、闇の仮面を残してスキルため
3階以降はノーダメージで行くので、HPギリギリまでためよう!
なるべく闇ドロップや変換元のドロップをこの時点で溜めておきたい。
3階
全体組んで速攻抜く!
ここでヴァンパイアロードのスキルを使って、闇ドロップを大量に作っておき5個だけ使うようにすると、次のキマイラが両方1ターン湧きだとしてもゼウスでヴァンパイアロードのスキルが使える。
4階
威嚇+ロード変換使って本気コンボ!
キマイラが両方1ターンだとロードが使いづらい
5階
変換エンハンスでワンキルを狙う。
…
他、ホルスやラー、ゼローグ、四獣神もノーコン周回は出来ると思いますが、組みやすくて速いのはこの辺りだと思います。


