この記事においては、特性値を「○霊LV^1.25 (小数点以下四捨五入)」として扱う。
また、特性の上昇/低下重複による減衰、および技固有の係数を掛けた後に、
小数点以下を切り捨てする。
偽島時代の特性値に関するデータは、英雄の故郷さんの「属性まとめ」から表現をお借りしています。
参考:○霊LV/特性値
LV6 / 9、LV7 / 11、LV8 / 13、LV9 / 16、LV10 / 18、LV11 / 20
LV12 / 22、LV13 / 25、LV14 / 27、LV15 / 30、LV16 / 32、LV17 / 35
LV18 / 37、LV19 / 40、LV20 / 42
-------------------------------------------------------------------
・調査に用いる技
#271 Hydraulic pressure
定数=水特性×1.5(小数点以下切り捨て)
HP減少値=定数×5
SP減少値=定数×1
#798 Chokmah
SP回復(地特性×0.5)+SP回復(闇特性×0.5) (各小数点以下切り捨て)
#806 Pejuta
HP回復(地特性×4)
・新たに調査に用いる技
#764 Unguents (訂正)
HP回復(水特性×7) (小数点以下切り捨て)
(2522-15)水霊LV15、神聖なし条件下にて210回復。
特性値は30であるので、係数は7であると推定。
データ不足につき要検証?
○霊力についての計算式については、焦痕(世界律ノートⅣ)様、道標街(未知標)様にて検証がされているので、そちらの式をお借りすると、以下のような感じに。
○霊力LV1
HP回復(○特性×1?) (小数点以下切り捨て)
SP回復(○特性×0.2) (小数点以下切り捨て)
○霊力LV2
HP回復(○特性×1.5) (小数点以下切り捨て)
SP回復(○特性×0.3) (小数点以下切り捨て)
○霊力LV3
HP回復(○特性×2.0?) (小数点以下切り捨て)
SP回復(○特性×0.4) (小数点以下切り捨て)
特定条件下にて、端数処理に何かしらの誤差がある模様(うみねこ・歩行絶壁等)。
・今回効果が判明した「○特性」が上昇・増加する技
ないっぽい。○霊力の回復量を参考にしての調査は、骨が折れそうなので後程。
また、特性の上昇/低下重複による減衰、および技固有の係数を掛けた後に、
小数点以下を切り捨てする。
偽島時代の特性値に関するデータは、英雄の故郷さんの「属性まとめ」から表現をお借りしています。
参考:○霊LV/特性値
LV6 / 9、LV7 / 11、LV8 / 13、LV9 / 16、LV10 / 18、LV11 / 20
LV12 / 22、LV13 / 25、LV14 / 27、LV15 / 30、LV16 / 32、LV17 / 35
LV18 / 37、LV19 / 40、LV20 / 42
-------------------------------------------------------------------
・調査に用いる技
#271 Hydraulic pressure
定数=水特性×1.5(小数点以下切り捨て)
HP減少値=定数×5
SP減少値=定数×1
#798 Chokmah
SP回復(地特性×0.5)+SP回復(闇特性×0.5) (各小数点以下切り捨て)
#806 Pejuta
HP回復(地特性×4)
・新たに調査に用いる技
#764 Unguents (訂正)
HP回復(水特性×7) (小数点以下切り捨て)
(2522-15)水霊LV15、神聖なし条件下にて210回復。
特性値は30であるので、係数は7であると推定。
データ不足につき要検証?
○霊力についての計算式については、焦痕(世界律ノートⅣ)様、道標街(未知標)様にて検証がされているので、そちらの式をお借りすると、以下のような感じに。
○霊力LV1
HP回復(○特性×1?) (小数点以下切り捨て)
SP回復(○特性×0.2) (小数点以下切り捨て)
○霊力LV2
HP回復(○特性×1.5) (小数点以下切り捨て)
SP回復(○特性×0.3) (小数点以下切り捨て)
○霊力LV3
HP回復(○特性×2.0?) (小数点以下切り捨て)
SP回復(○特性×0.4) (小数点以下切り捨て)
特定条件下にて、端数処理に何かしらの誤差がある模様(うみねこ・歩行絶壁等)。
・今回効果が判明した「○特性」が上昇・増加する技
ないっぽい。○霊力の回復量を参考にしての調査は、骨が折れそうなので後程。