直近で引けたキャラ全然遊び尽くせてない状態であります。
マガシの時はフルスイングで遊べたからなかなかパフォーマンス良いキャラだと思いましたが…
直近はコラボ
ロックブーケ以外は手に入って、闇鍋で夏デボラ、後欠片使えばマモ子も完凸行けそうなのでマモ子は育成中🥷
新しいスライムは縁がなかったようだ…
で、引けたキャラの感想としては…
最終皇帝は、
基本ギルタイ攻めで使うかな?必須程の使い勝手がいい訳では無いけど、復活付与軸の攻め方が出来るから少し変わった攻め方できて面白かった!
どっちかと言うと、ワンデス保証付きでゾンビの復活ぐらい耐久無いから復活後の保証がかなり無いので、倒す順番を作戦に予め組んでおかないと耐性考えずだとほぼワンパンされそうです。
若干お守りで、2ターン目、3ターン目お守り使えそうなら使う感じだから、もしかしたら1手目の最終皇帝の攻撃分五分五分で無駄になる感じかな?
後は、復活付与は60枠がオススメかな?
50だと元々デコイぐらいしか採用されにくいし、65は耐性でまず狙われにくい、60は絶妙に狙われるから突っ込めたら強いけど殺られるリスク考えると組みにくい所を少し遅延してくれる。
案外ありです!
オーレンとか鎧の死なないのも攻めのレパートリー増やすにはよかったけどなかなか玄人向けでした!
無限デコイと死んでから復活付与できるのは勝手がいいけど、それでも生存は難しい。
状態異常もかかるし火力がそうない。
よっぽど練習しないと安定感はなさそうでした。
何か活かせられるかな?って色々できる楽しみはあるのでレティスみたいな遊び要素はあって案外面白いキャラでした!
多段2マスはまず使えないのと、衣剥がれてるとりゅうおう倒せないので衣管理がめんどくさいのが素直に使えないとこではあるけど。
アセルスは。
最初微妙かなとおもったけど、後で引けた夏デボラと比較して断然イテハ当てがしやすくなって上位互換感は感じられました。
耐久もぼちぼち…ただ1ターン目イテハと2ターン目イテハではイテハの価値全然違いますね!
素早さバフ切れのピオカン的な動きがあるとないとでは入れる価値があるかないか微妙に感じました。
イテハ何回も当てたいような自然パとかにはかなり刺さりそうでした!
カタリナは、
正直難しいですが、耐久もぼちぼちあって、この呪文耐性どうにか使えないかずっと考えてはいます…
呪文耐性ガッツリ盛るとりゅうおうのメラでも1100ぐらいしか食らわなかったので可能性は感じてるけど、3ターン目生存なかなか難しい。
まだまともに使えてないので評価しにくいところですが威力、素早さ上げての耐久がいかがなものかで使い道が大きくかわりそうです。
そっから、夏デボラ
初イテハ60枠?というポジションかつ呪文息ダブル反射
最初は、移動3でイテハはかなり使い勝手悪かった印象です。
ただ、PVPだと倒しにくい割に残すとイテハされるという無視しにくいポジションなので案外使えるレベルはアセルスよりありそうでした。
マモ子はほんと最近使いだして最終皇帝と復活コンビで使ってみてるけど、エスターク倒しやすいですね!
模擬戦で色々試してみたいところです。
次の大会はエスターク色に染まりそうですが、
今のところエスタークはジュリ受けしてドルマ物理誘ってるかんじで攻めてますが、呪文寄りだと通用しなさそうなのでどう受けるか…
アルシオンと何かを隣接させて息狙いかなとは思うけど、ラザマナスとかいるとややこしそうですね
手なわけで模擬戦ぐらいがタクトの楽しみになってますが、楽しめる所は楽しんで抜けるとこは抜いてまったり楽しんでいきます🧞