タクトのコンテンツではギルド大会は面白いですね!

若干飽きてきてはいるんだけども…


今日はデコイが早々にやられて150Pでした🥲

勝ちっぽいな!って思ったのと朝イチさっさと宿題終わらそうという魂胆から雑にやっちゃいましたね…



特に予選3.4は気が抜けるのかいつもこの辺で失点してる気がします。



このコンテンツももう少しテコ入れしてほしいところです。


ライバルギルドの衰退で名前だけトップギルドで実情はどうなんだろ?ってギルド増えてる気がします…


そもそも本気でやってるとこ片手で数えるほどなのでは?

そもそも集められないもあるだろうけど




同じ温度感でやれるギルド少なくなってきて、マッチングするかしないかの運ゲーから始めないといけないのはなんだかな…と思います。


結果数ギルドしかないのなら、戦力落として敵を増やすしかマッチング楽しめないのかな?と思ったり、




ミス待ちってシステムも少し嫌だな…

200Pぐらいあって1ターンキル点とか、奇跡の点数作ってくれると面白いんだけど…



やっぱり午前中から敵が失点してるとこっちもやる気なくなりますね😅



うまいギルドが敵と判断したら基本朝イチ攻めることは無いので、朝イチ攻めてきたら適当にやってる可能性があり、逆にうまく行けば下剋上狙えるかも!




そんなこんなで、強いとこマッチングしないかなと待ち惚けております。


さようなら👋