今回の新キャラは

ドーク

テリー

ダイコラボ3体が環境入りですね!


私のギルドにはテリー防衛いないので当たる時はどうすればいいのか…


休み2回入れてお陀仏が理想だけどそうこうできる手数が無いのが現実らしいです。



噂で聞いた!



ドークも結構厄介で、手順ミスると攻撃できないキャラが出ちゃうし、耐久も英雄並みにあったり厄介



ダイコラボもアバンが結構厄介!

今回だと自爆パネルあえて開けてなかったりして自爆釣りは考慮に入れちゃダメそうだね😅


味方回復も地味にきつい…

必殺技で2ターン目呪文から物理に変わるし、元々持ってるヒャド物理もあって無闇に息みかわしで近づけない…


英雄にだけ攻撃しない場合バフかけるのも注目点ですね!

ゴッデスの移動バフと同じく系統縛りのスカラ挙動…


ただ、イテハ関係のキャラに刺さりにくい特技持ってるから回復と相性のいいそれこそゴッデスとかと組ませるのかな?



でも結局スライムパがなんだかんだ防衛強そうかな?と見てます。



その辺のハイブリッドが今回多い気がしてる。



今回ウエイト240で初期配置的に3体編成の方が都合良さそうな気がしてます。


低ランクデコイが案外詰められる可能性もあったり、速攻寄りだったり相手アタッカー3体とかなら問題なさそうだけど、



速攻寄りだとまた変わってくるけど、攻めはゾーマ、ドーク、ベースで、後はレティスとか、ゴッデスになりそうかな?ってところてす。



無闇にデコイ入りで4体編成より会心リスク考慮してhp盛っといてって方が火力データ調べたり面倒だけど立ち回りやすいかもですね!


スライムパは火力結構足りなくなるので釣れるなら3ターン目後手狙いもありなのかなと…やらんけど



今回ポップがスライムパにかなり刺さりそうなので速攻圧が強くなさそうなパーティ出てきたら試してみたいなと思います!



結局は、イテハが先か!ゴッデスのデインが先か?みたいな戦いになりそう🫣


では…