今回255wで超魔王が組み込み安いということで私もどっちの魔王防衛に入れようか悩みました!
両方入れる選択肢もあるのですが、持ってれば誰でも組めるので対策しやすい可能性があるのでやめときました。
ということで、ハーゴンの攻め対策想定
アバンでのワンパン
これはギラ耐性盛れば耐えられるみたいなので優先度としては初手でやりにくい戦法かなとも思いつつ、追撃もあるので採用度は高そうです。
魔獣パで追撃
魔獣はりゅうおうにもダメージ効くのと多段がハーゴンしかないので採用されるかも!
追撃だと召喚ないので採用もあるかな?
ウエイトがデカい分85倒すと若干スカスカ気味なのであり得そうです!
レティス系のイテハ
これも有効で、召喚ハーゴンシドーが固まりやすくてイテハでダメージ無効剥がれて2パンできたりする。
速攻寄りだとデコイ入れにくいからあれだけどそうでなければ全然有効パになりうる!
息みかわし、み交わし系
息だと体技以上盛っておけば基本呪文打つし、セティアはバギ軽減無視あるし、逆に体技以下のhpにすればみかわし受けできる!
ギャルサンディーも使えそうだった。
若干りゅうおうの方で火力不足になりそうな感じはしたけど立ち回り次第って感じでもあった。
最後は3魔王攻め
会心リスクとかも多少出てきそうではあるけど、軽減無視と多段処理は若干難しそうですけど何だかんだ雑にパフェ取れちゃうパーティなのでそんなに強くない人でもパフェ取ってこられそうな編成
変えるならゾーマ枠をドークとかかな?
このパーティーじゃないと対策しにくいとかがないのと、超魔王自体がステルス性能高くて防衛でターゲットしにくい…
しんりゅうは難しそうだけどハーゴンはまだ狙えるかも!
もちろん軽減無視系ドーク、ゲマあたり入れるかでもいいけど先にやられると思うのでやられる前提で組むのもいいかもしれない!
やられる前提で防衛入れる場合はどちらかというと敵キャラを想定した上で配置誘導していくイメージなんだけどなかなか絞りにくいので難しいですね…
多段も苦手だろうなというとこで、バブルスライム置いとくのもいいかもです!
2-3マス内だから接近したり遠くに当てると意味ないけど放っといたら妨害タイプだからドーク反射でも狙ってくるかもだから厄介ではある!
似たような事できるのがサボテンだけどあれも不屈持ちにはオススメだったりする。
やられるとダメージ床作るから案外厄介!
多段だけど3回無効だから3連撃以上無いとターゲットにすらならないから誰がいいか悩ましい所…
見た感じスライム系は多段がちらほらいた気がします
帽子被ったスライムAランクとか5段広範囲だったかな?
ミレーユ速攻とか、ヘルゴ速攻とかも考えたけど…
案外ダビやガも2連撃ぐらい削っとけばハーゴンワンパンできるし呪文効かないからハーゴンには結局有効なやつです。
今回は多段か軽減無視入れたくなる防衛にしたくなりますね!
しんりゅうの方は攻撃適正が薄いけど、遅延性能はけっこうあって、倒すと無属性物理が厄介て素早さバフもかかるからついつい放置しがちだけど3ターン目タコ殴りで間に合わない事もあるからそれを活かしたいところだけど…
イテハも変身前にかけるの勿体ないし、2ターン目ぐらいに変身させて3ターン目先手取りたいのが現実
魅了かけたらかけたで攻撃しにくいし
りゅうおうハーゴンどっちがいいのか悩みどころです
悩んだ結果、寝落ちして登録5分前に目覚めて結局5分で雑に決めたという落ちでしたけど…
防衛適正的には確かに手間かけて倒す感じになりそうですけど、対策はしやすいキャラなので攻めはそこまで難しくないかなと見てます!
上手な防衛組めた人のやつ見てみたい🤡
今回はお手上げでした