一方で、サッカーが293万本→368万本と増加していて、これが海外市場を牽引したものと考えられます
部門別では、主力であるデジタルエンタテインメント事業が売上高527儍�△10%)、営業利益117儍�△23%)、遊技機事業が売上高26儍�△81%)、営業利益2儍�△95%)の落ち込みが目立ちました
デジタルエンタテインメント事業の内訳ではコンシューマゲームが152儍�△11%)、SNSが158儍�△7%)、eアミューズメントが100儍�△10%)、カードゲームが113儍�△10%)、その他4儍窑扦筏�/p>
ジャンル別では野球が97万本→39万本、音楽が36万本→14万本と減少しました
コナミが発表した平成25年3月期第2四半期(4~9月)の連結業績は、売上高1066�300万円(前年同期比△13.3%)、営業利益125�300万円(△37.8%)、税引前四半期純利益114�800万円(△40.7%)、純利益69�500万円(△39.3%)でした
全体の販売本数は前年同期の736万本から628万本となりました
ゲームソフトの販売は日本国内での販売本数が半減
ソーシャルコンテンツの累計登録者数は2600万人を突破、好調に推移しています
下期の主なラインナップとしては『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』が2013年2月にPS3とXbox360で、『Castlevania: Lords of Shadown - Mirror of Fate』が下期に3DSで、『Castlevania Lords of Shadow 2』が2013年にPS3とXbox360で発売される予定
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