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コメントレスとか

>この記事の応用でMCパッチとか作れちゃったりします?

実のところどーなんですかね。まぁ、sprのみ弄ったところで意味があるパッチ
というかモーションキャンセルに繋がるパッチになるとは思えませんが。
モーションキャンセル=キャラがカクカク動くようになるパッチ
なイメージで捉えてるので狩り以外の実用性は「う゛~ん」なんじゃないですかね。


>もしくは、RO DataMaintenanceのチェック制限を解除できないでしょうか><

丁寧なことにソースも公開されてますし、自分で変更しようと思えば変更出来る
んじゃないですかね?
多分そんな複雑なことはしてないと思うので。
「0から全部他人にやってもらおう!」という方にはハードルが高いとは思いますけど。


>RoDataMaintenance作者さん

色々お答えありがとうございます。
略~になっちゃいますが、該当記事での質問等は、記事のコメントで
RoDataMaintenance作者さんが、解凍してくださっているので
目を通していただければなーと思います。



・修羅@しゅら娘 spr,actのみ
>気功と吸気功のモーションが違うみたいです。
>修羅の首ズレ修正act sprもパッチ化して当ててみたところ、
>同じく気功と吸気功のモーションが違いました。

とのことです。
がー、よくわかりませんが、モーションというか、sprに対するactが違うことで
首が飛ぶとか不具合が出てなければ問題ないのではないでしょうか?
一部チャンプのアクションをする修羅パッチ、というだけな気がいたしますし。



・ウォー6@うぉろく娘 spr,actのみ
>解りづらいパスワードをかけたり
>spr,actのみだったりは
>正直、役に立たないんで
>アップするならパッチ化してからが嬉しいん ですが。

「解りづらいパス」ってのはSUN次でかけているパスではなく、
製作者さんがかけているパスだと思いますが、そのことについて言及するのは
野暮というか、若干理不尽という気もいたします。
お気持ちもわからないこともありませんが、ROのドット改変というものだけでも
恐らく10年くらいの時間が経っていますので、その中であったことも多々あります。
その多々の中に、共通パスみたいなものも含まれています。
そー言った類のものもありますし
「まだ製作中で見れる人だけ見てくれればいいや」
「元が版権品だから、拡散して欲しくないんだよなー」
等、製作者さんの理由でパスがかけられる場合もあります。

なので、全部コミコミで製作者さんと、受け取り側双方での「お遊び」として
受け取って欲しいなーとは個人的には思います。
「お遊び」なので、その中に「製作者さんの悪戯」も含まれるワケです。
「悪戯」なんですから、誰にでも優しいわけではありません。
そしてその「悪戯」をどう受け取って、解決するかってのが受け取り側のコチラの
「遊び」にもなるわけです。

共通パスについてはノーヒントだと、遊びにはなりませんが、SUN次内や
パチいたっ!のほうでもヒントが載ってたりしますので、探してみてください。


>spr、actのみの配布
個人的に、使いたければ自分でパッチ化しちゃえばイインジャナイの?と思います。
都合がいいのか悪いのか、パチいたっ!の方でも、SUN次でも
パッチの作り方をタイムリーに紹介してますし。

あなたが「パッチ化メンドウ」って思うように、パッチ素材を作った製作者さんも
特別な人間ではなくて同じ人間ですから、同じことを思っているかもしれません。
なので、もしかしたらあなたがパッチ化したら製作者さん自身が喜んでくれるかも
しれません。
(パッチ化等して欲しくない場合は、テキストなりに一言何か載せると思いますので)

作り方ワカンネーし、解りたくもねーよっていうのならRoDataMaintenanceを
使ってみては如何でしょうか。コチラならD&Dで済みますし。
たしか、gpfファイルでも、sprやactファイルでも行けた様な気がいたしますので。
※追記:sprファイル単体じゃダメでした。きちんと階層と名前あわせて
「変換パッチ」として成立してないとダメっぽいですね。

職業変換とMCの間にもう一つタブを作って、そこをクリックしたら左の職業の姿を
sprやactファイルをD&Dするだけでダイレクトに変えれるウィンドウを開ければ、
パッチ化できない、とか、面倒だって人も変換パッチが使いやすくなるのかな?
個人敵には便利すぎてどうだろう。と思いマスケドw