新規コメントとか
ツール類@グリットマップ
作成ツール
>マップ名.gndが作成できません。pronteraで試してもダメでした。
>すみませんが、トール1Fのグリッドマップを作って頂けませ んでしょうか?
>時計1Fのグリッドマップを作製しようとした所、以下のエラーが出て何も作成されませんでした。
>ドラッグ&ドロップしようとしたファイル はc_tower1.gatです。
>
>スクリプト ※grid_map_ver104.vbsがおいてあるパス
>行 62
>文字 2
>エラー "Scripting.FileSystemObjext"というオブジェクトを作成できませんでした
>コード 80040154
>ソース WScriptCreateObject
>BBガーターラインに不具合があった事を報告
>・オレンジライン外でもBBガーター確認
>・オレンジライン内でもBB発動確認
>
>> マップ名.gat、マップ名.rswは作れるんですけどマップ名.gndだけ作れないんですけど
>こちらも上記と同じの症状でETのグリッドマップ が作成できませんでした
等、とのことです。
もう少し、コメントが増えるようならパッチ掲示板 にでも移動したほうがヨサゲかな?
コメントを貰っても、SUN次管理人がコメントを反映させるのに時間がかかるので
製作者さんへダイレクトに伝わるとは言いがたいですし。
拍手より
>「雷鳥ゴスペルウェディング減音」の三次スキル対応のものは無いでしょうか?
こちらの要望と
>各職変換の一括パッチの作り方はありませんか?
とのことなんですが、
基本的に各職単体パッチと、一括変更パッチも作り方自体は変わりません。
ただパッチの中身が単体変化であるか、複数変化であるか、と言う所が違うだけです。
1:単体の変換素材(sprとact)を用意
2:一括変換で変更したい素材の数だけ1を用意する
3:それらをまとめる
4:3をパッチ化
言えばこれだけですね。
新たに素材を作らないのであれば、1もやることは名前を変えて入れ替える、だけなので
思ったより簡単に出来るはずです。
実例的に言うと
1:GrfFactoryに一括変換に組み込みたいgpfを読み込ませて、展開する。
2:一括に組み込みたい素材の数だけ繰り返す
3:それらをまとめる(data以下をまとめる。ただし、data¥data 等やらないように)
4:それらをパッチ化
です。
単体変換を複数入れたのが一括変換パッチになるだけです。
考え方、やること自体はシンプルなので単体変換パッチを作れるのであれば
一括変換もすぐにできるかと思います。
それと、こっそりしました。
>マップ名.gndが作成できません。pronteraで試してもダメでした。
>すみませんが、トール1Fのグリッドマップを作って頂けませ んでしょうか?
>時計1Fのグリッドマップを作製しようとした所、以下のエラーが出て何も作成されませんでした。
>ドラッグ&ドロップしようとしたファイル はc_tower1.gatです。
>
>スクリプト ※grid_map_ver104.vbsがおいてあるパス
>行 62
>文字 2
>エラー "Scripting.FileSystemObjext"というオブジェクトを作成できませんでした
>コード 80040154
>ソース WScriptCreateObject
>BBガーターラインに不具合があった事を報告
>・オレンジライン外でもBBガーター確認
>・オレンジライン内でもBB発動確認
>
>> マップ名.gat、マップ名.rswは作れるんですけどマップ名.gndだけ作れないんですけど
>こちらも上記と同じの症状でETのグリッドマップ が作成できませんでした
等、とのことです。
もう少し、コメントが増えるようならパッチ掲示板 にでも移動したほうがヨサゲかな?
コメントを貰っても、SUN次管理人がコメントを反映させるのに時間がかかるので
製作者さんへダイレクトに伝わるとは言いがたいですし。
拍手より
>「雷鳥ゴスペルウェディング減音」の三次スキル対応のものは無いでしょうか?
こちらの要望と
>各職変換の一括パッチの作り方はありませんか?
とのことなんですが、
基本的に各職単体パッチと、一括変更パッチも作り方自体は変わりません。
ただパッチの中身が単体変化であるか、複数変化であるか、と言う所が違うだけです。
1:単体の変換素材(sprとact)を用意
2:一括変換で変更したい素材の数だけ1を用意する
3:それらをまとめる
4:3をパッチ化
言えばこれだけですね。
新たに素材を作らないのであれば、1もやることは名前を変えて入れ替える、だけなので
思ったより簡単に出来るはずです。
実例的に言うと
1:GrfFactoryに一括変換に組み込みたいgpfを読み込ませて、展開する。
2:一括に組み込みたい素材の数だけ繰り返す
3:それらをまとめる(data以下をまとめる。ただし、data¥data 等やらないように)
4:それらをパッチ化
です。
単体変換を複数入れたのが一括変換パッチになるだけです。
考え方、やること自体はシンプルなので単体変換パッチを作れるのであれば
一括変換もすぐにできるかと思います。
それと、こっそりしました。