年が明け
新年一発目のブログです
今回はスマブラのカービィの評価が低い理由について考えていきます
その前にスマブラについて簡単に説明
スマブラとは64時代に
HAL研究所が開発
任天堂が発売した対戦アクションゲームシリーズ
蓄積ダメージを貯めて相手を画面外に吹っ飛ばすゲームです
次にカービィについて
カービィはゲームボーイ時代に
HAL研究所が開発
任天堂発売したアクションゲーム星のカービィシリーズの主人公
敵を吸い込み能力をコピーできます
ではスマブラでのカービィの評価は低い理由を見ていきましょう
まずリーチの短さ
カービィは見た目通り手足が短いです

そのため他キャラにくらべリーチが短いです
同じような見た目のキャラに[プリン]がいますが
プリンとか後述の違いがあります
次に空中での動きにあります
原作同様空気を吸い込みホバリングしています
空中ジャンプ回数の多いキャラは他に多くいる
同じジャンプ数のキャラに[プリン]とか[メタナイト]がいます
プリンは空中での横移動に優れています
メタナイトはカービィ以上の復帰力があり空中でも動きやすいです
カービィの長所である復帰力の高さや空中戦も他キャラに劣っている部分があるのです
最後に吹っ飛びやすさ
復帰力の高さは十分ですが
吹っ飛びやすすぎます
重量級キャラが相手だと簡単に吹っ飛ばされてしまうことが多いです
80%くらいからかなり危険です
復帰力の高い重量級キャラも増えてきてカービィの長所が潰されてるような....
こんな感じでカービィの短所が致命的なのが
評価の低さに繋がっている印象です
しかしカービィにも長所が多くあります
動きが早めであること
復帰力の高くないキャラとの空中戦で有利になる
通常必殺で飛び道具も飲み込めるようになり威力が高ければリフレクターに近い使い方も可能など
他キャラにない強みもあります
プレイスキル次第ではかなりの強キャラとして使える見込みがあるカービィ
カービィが強くなるか弱くなるかは弱点をどうカバーするかにかかってます
新年一発目のブログです
今回はスマブラのカービィの評価が低い理由について考えていきます
その前にスマブラについて簡単に説明
スマブラとは64時代に
HAL研究所が開発
任天堂が発売した対戦アクションゲームシリーズ
蓄積ダメージを貯めて相手を画面外に吹っ飛ばすゲームです
次にカービィについて
カービィはゲームボーイ時代に
HAL研究所が開発
任天堂発売したアクションゲーム星のカービィシリーズの主人公
敵を吸い込み能力をコピーできます
ではスマブラでのカービィの評価は低い理由を見ていきましょう
まずリーチの短さ
カービィは見た目通り手足が短いです

そのため他キャラにくらべリーチが短いです
同じような見た目のキャラに[プリン]がいますが
プリンとか後述の違いがあります
次に空中での動きにあります
原作同様空気を吸い込みホバリングしています
空中ジャンプ回数の多いキャラは他に多くいる
同じジャンプ数のキャラに[プリン]とか[メタナイト]がいます
プリンは空中での横移動に優れています
メタナイトはカービィ以上の復帰力があり空中でも動きやすいです
カービィの長所である復帰力の高さや空中戦も他キャラに劣っている部分があるのです
最後に吹っ飛びやすさ
復帰力の高さは十分ですが
吹っ飛びやすすぎます
重量級キャラが相手だと簡単に吹っ飛ばされてしまうことが多いです
80%くらいからかなり危険です
復帰力の高い重量級キャラも増えてきてカービィの長所が潰されてるような....
こんな感じでカービィの短所が致命的なのが
評価の低さに繋がっている印象です
しかしカービィにも長所が多くあります
動きが早めであること
復帰力の高くないキャラとの空中戦で有利になる
通常必殺で飛び道具も飲み込めるようになり威力が高ければリフレクターに近い使い方も可能など
他キャラにない強みもあります
プレイスキル次第ではかなりの強キャラとして使える見込みがあるカービィ
カービィが強くなるか弱くなるかは弱点をどうカバーするかにかかってます