ブリキ+シウゴで仙々(チューナーになる)
ラミア通常召喚 ボウテン効果でフウシ落ち
△ボウテンでシウゴを特殊△
ミスリエルでシルバードを特殊
[最終展開 6妨害]
①うらら ②九支 ③神撃 ④虹光 ⑤VFD
⑥ヴァレルロードorショウフク
☆展開のポイント☆
・神託でラミアを出して墓地効果で蘇生
しているのでラミアを2回使える
・ブリキで出したモンスターはチューナー
・ハリファイバーでうららを出しバウンス
☆お気に入りのメタルセフィラ紹介☆
おもちゃ箱を採用した純メタルフォーゼ
音響やエンディミオンを採用したセフィラ
が主流となっていますが
メタルとセフィラを合わせた構築も強い
と感じています♪♪
メタルセフィラにしかできない展開も
あるのでぜひぜひ見ていってください♪
◎メタルフォーゼとセフィラについて
良い所・悪い所や展開をまとめます
(個人差がありますので注意)
☆セフィラについて☆
(良い所)
○先攻展開が最強クラス(6妨害構えれたり)
○補助カードはPモンスターであればOK
○エレクトラム→ハリファイバーでゴール
○展開系カードに対する妨害は大抵大丈夫
○タツノオトシオヤからのワンキル狙い
(悪い所)
○増殖するGに弱すぎる
○ガイザーありとはいえ捲るのは大変
○先攻後攻とわず1ターンで決めきる必要あり
☆メタルフォーゼについて☆
(良い所)
○スケールが1と8なのでP召喚が強い
○破壊された時に使えるカードと相性が良い
○パラメタルフォーゼフュージョンが強い
○リソース勝負に強い
○超融合が強い
(悪い所)
○増殖するGに弱すぎる
○展開のゴールがあやふや
○後攻で捲るのが大変
○融合連打が出来ないとしんどい
☆メタルセフィラについて☆
(良い所)
○融合体が展開に便利
○Gを打たれた時に止まれる可能性がある
(悪い所)
○メタルフォーゼしかないときがツラい
☆☆セフィラの先攻展開について☆☆
セフィラを触ったことがない!って方もいる
と思います。展開を知ってる方も使ってない
から忘れちゃった。って方もいるかも
復習も兼ねて展開を貼っておきます
基本展開です!
[セフィラグラマトン+下スケール+Pモン]
[最終展開] ヴァレル シウゴ 針 九支 神撃
ペンデュラム召喚する時のPモンスターの数
チューナーの数で展開が派手になったり
手札誘発のケアができたりします!
うまい人と回せない人で展開が違ったり
ケアの仕方に個人差があり展開が変わる
同じ手札でも最終展開がわかれます
◎メタルフォーゼの先攻展開について
エレクトラムをミスリエルでバウンスしたり
回収したりアストログラフで頑張ったりで
展開をしますが最終展開のゴールが確立
されていないイメージです
リンクスパイダーやレスキューラビットから
ユニオンキャリア→おもちゃ箱
オッドアイズボルテックスドラゴンやLGD
アルカエストやマスカレーナや十二獣
などを出して妨害を揃えるのが現段階の展開
展開力があり、ぐるぐる回せていますが
最終盤面が他の先攻展開テーマと比べると
物足りなく見えています
☆メタルセフィラの展開について☆
セフィラの基本展開を軸にメタルの良さも
取り入れて展開していきます!
※Pスケールは右上で統一しております
※動画投稿 制限時間が1分だった為
急いで展開をしております
ミスや動画内でおさまらない展開があります
もうしわけないm(。_。)m
①1スケメタル+グラマトン
[最終展開] VFD シウゴ 針 九支
(うららケアをしない展開)
☆展開のポイント☆
・ボウテン効果で6レベルに変更
※ブリキのシンクロ素材であるケプラーが
間違えて墓地にいっています
②1スケメタル+グラマトン
[最終展開] 虹光 ヴァレル シウゴ 針 九支
(うららケアをする展開)
初動はゴルドライバー+グラマトン
[動画前展開]
EXにシウゴ→シウゴをP召喚→神意→神託
エグザサーチ→グラマ割り混錬セット
エグザ特殊→シウゴ+エグザでエレクトラム
スケール破壊ケプラー回収
☆展開のポイント☆
・神託効果でラミア特殊召喚
※ラドンの素材のゴルドライバーが
間違えて墓地にいっています
③1スケメタル+ラビット+Pモン
[最終展開] VFD 針 シウゴ 九支 コンビ
(フウシ素引きの時は展開が弱くなります)
※初動はラビット+シルバ+ゴルドライバー
[動画前展開]
ラビット通常→ゴルド2体→エレクトラム
EXにグラマトン→グラマトン発動
☆展開のポイント☆
・神託効果でシウゴ特殊召喚
・ボウテン効果で6レベルに変更
④ハリファイバー単機
[最終展開] VFD ラドン
☆展開のポイント☆
・ボウテン効果で6レベルに変更
・灼銀効果でシウゴを破壊
⑤ハリファイバー+1スケメタル
[最終展開] VFD ヴァレル ラドン コンビ
☆展開のポイント☆
・灼銀効果でシウゴを破壊
・メタル効果で灼銀を破壊 オライオン回収
・墓地のオライオン効果で手札から特殊
シウゴを3枚使う展開がほとんどですが
シウゴ素引きでも問題ありません
P召喚をする際に手札から出せるPモンが
多いほど展開が派手になり回しやすいです
※動画では最低限の枚数の展開です
☆メタルセフィラのテクニック☆
○セフィラの神託(融合)で特殊召喚できる
○針を出す時ミスリエル素材でうららケア
○うららなどのチューナーをバウンスで回収
(手札のオライオンがうららに変わる)
△現段階の構築はこれです△40枚
☆純メタルフォーゼの展開方法が不満☆
◎純メタルフォーゼの展開は
召喚権→P召喚→リンク及び融合召喚
召喚してから動くのが固定化されているので
対戦相手の視点で止め所が分かりやすく
妨害カードの当て所がばれやすいです
融合召喚で盤面にさわれるのがミスリエル
ぐらいしかなく連続融合前提のカードである
アゾートレス オリハルクは使いずらい
後攻で連続融合を狙える対面が少ない
◎セフィラの展開は
P召喚及び召喚権で
エレクトラム→ハリファイバーを作る
という物ですが音響で召喚権を増やしたり
エンディミオン要素で展開を補助
召喚権とP召喚を使った後でも強い展開を
望むことが出来ます
P召喚後も強い展開があるので妨害の当て所
が難しく自分の展開を通すことができます
ただ、展開中相手の盤面にさわれるカードが
ガイザーぐらいしかないのがネックです
セフィラの神託の融合ボーナス(特殊召喚)を
利用して更なる展開もでき展開中に相手の
盤面をさわれるミスリエルを採用できたのは
セフィラでもメタルでも欲しかった要素です
△メタル採用理由と採用枚数について△
(掲載順に説明していきます!)
○ゴルドライバー
・ラビットで出すのは基本こっち
○シルバード
・通常モンスタースケール1だから採用
○メルキャスター
・Pゾーンで破壊され回収出来るのえらい
コンビのサーチ効果で1番強いカード
○レスキューラビット
・かさばって引くと困るので2枚
おもちゃ箱要素を採用していないので単体の
パワーは落ちている
展開が弱そうならゴルドライバー
十分な展開が望めそうならバリューを増やす
シルバ・ゴルドの被っていない方を出す
○マジシャンズソウルズ
・誘発ホイホイ
メタルと一緒に引ければ強い
メタルなしで誘発を受けると終わる
8スケメタル不採用構築でコンビを割っても
P召喚出来ないのがつらい
ミスリエルのバウンス効果でソウルズを戻す
ので素引き出来れば後続のターンでも使える
神託効果でトップに置くカードの候補
○アストログラフマジシャン
・ソウルズで落とせるスケール1
ラビット限定だがヴェーラー抱擁ケアも可能
△ラビット召喚で誘発を見て無効にされたら
メタル効果でラビット破壊。アストロ出す
ラビットをサーチしてP召喚から展開可能
○苦渋の決断
・メタルしかない手札の時に強いカード
メタル+Pの融合でミスリエルを出す時に墓地
のメタルが足りなくバウンス効果を使えない
(ミスリエルの蘇生効果が使えなくなる)
1枚しかない融合を使い回す必要があるので
ミスリエル効果はどうしても使いたい
○パラメタルフォーゼフュージョン
・カーディナルを簡単に出せる最強カード
後攻時のミスリエル→P召喚の流れ
P召喚前に盤面にさわれるがエライ
○コンビネーション
・ミスリエルを蘇生するカード
1ターン目ミスリエル→2ターン目カーディ
の流れでごり押すのが強い
ソウルズと相性が良くメタルしかない手札で
ミスリエルでバウンスするカードを1枚
増やせるのは大事
(苦渋の決断の所に書いている理由と同じ)
○灼熱の大霊使いヒータ
・相手のうららをパクってハリファイバー
○エレクトラム
・ミスリエルで回収して使い回す
Gを打たれた時エレクトラム+超融合
を構えば止まれるかもしれない
○ミスリエル
・バウンス効果ターン1なのは昔から謎
ハリファイバーを出すときにミスリエルを
素材にするとうららケアが出来る
チェーン1 針 チェーン2ミスリエル効果
○カーディナル
・超融合最強
○超融合
・Gストップ 後攻捲りで強いカード
墓穴を入れるか超融合を入れるかで
悩んで結果墓穴にしました
アダマンテがあれば話は変わってたかも
△セフィラ採用理由と採用枚数について△(掲載順に説明していきます!)
○グラマトン
・攻撃力3450って何を見てるんだろね?
スキドレを出された時に出すのかな?
出して強いと思った人は教えてほしい
グラマトン+グラマトンの5〜7でシウゴ出す
動きも十分強い 被って引くのは歓迎
・シウゴにうららを投げさせヒータ→針
展開で3枚使うので3枚投入
メタル効果でシウゴを破壊するとタイミング
をのがしセフィラサーチが出来ない
○セフィラエグザ
・炎属性 5レベ Pモン 噛み合ってる
○セフィラフウシ
・フウシ以外をチューナーにすることも
フウシピン構築なので効果使用はマスト
デッキに戻す効果はかなり重要
○ケプラー
・唯一の1枚初動
2枚目を採用した方がいいかもしれないが
ヒータ→うらら→針のギミックがあるので
針を狙う為だけのケプラー2枚目は過剰かな
単純に1枚初動が強すぎるから2でも○
○ラミア
・神託で手札から出す→墓地で蘇生効果
1チューナーを2回出せるのは強い
○オライオン
・墓地から除外して手札からも出せる
セフィラ使ってる人で素引きオライオンを
憎む人はいないと思う チューナーは貴重
1〜8のPスケ確定構築なのでP召喚可能
○地獄門の契約書
・契約→ラミア→ハリファイバーが出来ない
タツノオトシオヤ不採用なのでリンク1の枠
はきりました
○セフィラの神意
・破壊耐性効果が便利
○セフィラの神託
・セフィラを素材にした融合効果がチート
ギータスマイクスの召喚権増やす効果が
強かったのに似ている
メタルとセフィラを混ぜたきっかけ
○竜星の九支
・神意の破壊耐性効果で竜星を守れる
○セフィラの神撃
・Gケアの為の採用
シウゴ含めて2体以上P召喚出来る場合は
神意効果で神撃をサーチする
普通のセフィラの場合 セフィラがEXに
いないので神撃を発動することはできない
メタルセフィラではメタル効果でグラマトン
を割れるので神撃が発動できるようになる
神意 シウゴ 神撃 コンビの盤面であれば
Gを打たれてもワンちゃんある
○ハリファイバー
・うららを出してミスリエルでバウンス
素引きのオライオンをP召喚した時にする
手札のオライオンがうららに変換する
○アウローラドン
・1枚破壊の効果でコンビを割れる
○真竜皇VFD
・VFD+カウンター罠の布陣 返すの大変
○フォーミュラシンクロン
・ケプラー温存展開の時にケプラミで出す
○武力の軍曹
・オライオンを蘇生して9シンクロ連打
灼銀をシンクロ召喚してチューナーに変更
ハリファイバー→ふや城→VFDの流れ
○アークデクレアラー
・ラミア+3で出して誘発ケア
○源竜星ボウテンコウ
・レベルを変える効果を良く使う
○ヴァレルロードSドラゴン
・装備状態の針をミスリエル効果でバウンス
ハリファイバー+エレクトラム+混錬融合が
デッキに戻るので再展開出来る
○ふや城
・ヴェーラー抱擁を打たせラドンを通す
自身が機械で優秀
○灼銀の機竜
・オライオンを除外して自身を破壊
墓地にある2枚目のオライオン効果で
回収したオライオン場に出して展開する
灼銀→ふや城→VFDを狙う
トークン+灼銀+@でラドンからボウテン
ふや城→VFD 自身が機械なのが優秀
灼銀効果でシウゴを破壊してサーチ
○輝竜星 ショウフク
・アーデクを蘇生出来る為 残せないカード
実質2枚目のヴァレルロードSドラゴン
○タツノオトシオヤ
・後攻時のゴール 素引きが弱すぎる
オトシオヤを採用した場合EXが圧迫する
リンクリ メタファイズ ガイザー ソード
EXの枠がもったいない
○キングジャッカル
・ソウルズで落とす枠 P召喚出来れば強い
Pスケール4が気になって採用出来なかった
素引きで考えるとアストロの方が強い
○メタルフォーゼバニッシャー
・ミスリエルで出す最強カード
ふや城で蘇生できる9レベモンスター
エレクトラムから拾えて盤面に干渉できる
コンビを割るギミック(ソウルズ)が多ければ
採用しても良いと思う
バニッシャーを素材にミスリエルを融合召喚
する動きは後攻での最強ムーヴ
○緊急テレポート
・Gを打たれると破滅する
うさぎと一緒に採用するカードで通れば強い
だがびくびくしながら使いたくはない
○ワンフォーワン
・Gを打たれてもソウルズで止まれるし
打たれなかったらケプラーを出せる神カード
うららは気になるがヒータを出せる手札で
あればリターンもきく
手札コストが厳しく先攻時は使いずらい
手札のモンスターは全て貴重
○ワンちゃん?
・アルカエスト ビスマギア ケプラー ラミア
ソウルズが強すぎるのでソウルズ主体の
デッキであれば採用する価値あり
○チキンレース
・メタルで割れるカードは得になる
割るカードが展開で決まっているのと
伏せたいカードがコンビぐらいなので不採用
○盆回し
・グラマトンにたどりつけないと苦しい
ミスリエルで相手のフィールド魔法をパクる
動きも強いので採用はあり
サイチェンがしやすくなるので40をこえる
構築の方が強いとは思っています
後攻時、初手うららの確率を下げるのが
嫌で40枚構築を使っています
メインデッキに引きたくないカード
覇王門零 ダークヴルム マイクスなどが
少ないので40でも大丈夫だと感じています
○フルメタルフォーゼフュージョン
・通常モンスター+メタルを確保できるので
あれば採用していたがキープするのも難しい
○メタルフォーゼフュージョン
・融合連打しても強い展開は出来ない
充分に展開出来たときのこのカードは強いが
乏しい展開の時のこのカードは弱い
○メタルフォーゼカウンター
・バニッシャーと同時採用でGストップする
動きは強そうに見えるがバニッシャーも
カウンターも手札にきたら浮く
8スケメタル採用であれば採用していた
○邪竜星ガイザー
・オトシオヤなしでも強い
メタルフォーゼ+チューナーで出しやすい
採用は悪くない
○電脳堺狐 仙々
・エルドリッチ対面の時に出したいカードで
リソース勝負する環境になったら強いかも
○ヘビーメタルフォーゼアマルガム
・はい
○クロシープ
・エレクトラム→融合→ハリファイバー
の流れが展開の基本でクロシープを出す
タイミングがエレクトラムの次の時のみ
クロシープ採用でやりたい展開がなく
出せるタイミングがシビアなので不採用
○セレーネ
・ソウルズで落とした魔法使いを出せる
専用構築が組めるレベルの強いギミック
○ヴァレルソードドラゴン
・セフィラ時代タツノオトシオヤの時以外
必要と感じることがなかった
欲しいとは思うがなくても勝てるイメージ
○フルメタルフォーゼアルカエスト
・出せれば強いカード
コンビネーションの蘇生効果とも相性が良い
メタルを使うなら使いたいカード
○パラメタルフォーゼアゾートレス
・アルカエスト→フルメタルフュージョン
アゾート→コンビ効果でアルカエスト蘇生
そんな流れのメタルを使いたいと思いました
△1レベメタルセフィラ△
不採用カードの時に触れたカードで
デッキ案を置いておきます
ソウルズでキンジャを落としてシープで
ソウルズを蘇生→セレーネ→キンジャ蘇生
の流れを狙い手札誘発をキンジャでケアし
安全に展開する構築です
自分のターンでアルカエストを出したり
相手のターンでアゾートを出すのも狙うと
メタルフォーゼフュージョン
フルメタルフォーゼフュージョン
8スケールメタルモンスターを採用
メタル多めの構築になるのかな?
展開のゴールを作る際にセフィラの基盤も
必要となるので構築が少し難しそう
新弾が出てからメタルフォーゼを触りだした
のでまだこちらの構築は試せていません
ちょっとさわってみたいなぁ
☆電脳堺について☆
VFDといえば電脳堺だと思います!
電脳堺というデッキは展開力があり
初動も2枚で安定している
朱雀で妨害しながらVFDで固めて
次のターンに総攻撃して勝てる
後攻では青龍でシステムモンスターを止め
ビヨンドザホープで押しきることも。
手札誘発も十分に採用出来て展開後に
手札が多く残るのでターンを終えれた後の
安定感も凄いです
電脳堺の先攻展開はかなり優れているので
同じく先攻展開するテーマのデッキは
VFD以上の展開を求められると考えます
☆VFD+@の展開について☆
メタルセフィラの展開ですが
VFD+シウゴ+カウンター罠を目指します
カウンター罠カードは
VFDの弱点である効果無効系カード
聖杯や一滴や抱擁 等のカードを守れる
ヴァレルロードSドラゴンみたいな無効カード
は重ねて無効カードを使われると困ります
チェーン1 VFD チェーン2 聖杯
チェーン3 ヴァレル チェーン4 一滴
こんな感じで打たれるのがイヤです
VFDの効果が通るだけでその試合を取れる
といっていいほどのパワーがありますので
VFD+カウンター罠の布陣は堅い
メタルセフィラを使おうと思う方は
VFD+カウンター罠の展開を目指しましょう
☆サイドカードと戦うメタルセフィラ☆
後攻はサイドカードと戦うというより気合
が大事なので先攻で置けるカード達
魔封じ 手違い 勅命 コズミック ツイツイ等
自分のサイドカードで頑張ります…
問題は先攻時の相手のサイドカードのケア
手札誘発に対する配慮がメイン戦とは
少し変わるので展開も意識して回す
必要が出てきます
○応戦するG
・融合を使わずにハリファイバーをたてれる
ような展開(エレクトラム→針)の時は融合を
後回しにする
通常通り エレクトラム→融合→針を狙うと
エレクトラムと融合が除外されオライオンが
トークンを出さなく展開が出来ません
応戦するGをどかすカードもないのでケア
出来るならケアします
○ゆきうさぎ
・メインムーヴでだいたいケア出来ています
メタルの破壊効果もP召喚後にするように
していますしハリファイバーはミスリエルで
挟んでいます
グラマトンに打たれるのはしんどいですが
グラマトン以外に打たれる分にはある程度
展開出来ているので耐えれます
○にびる
・最悪ニビル+ラミアでハリファイバーを出す
ことを考えて展開したり虹光を置いたり
ニビルケアで融合召喚を後にして
神託の特殊召喚で展開をすることが大事
難しいのでニビルを持たれた前提で
練習をしておいた方がいいかも
☆さいごに☆
メタルセフィラというデッキを書きましたが
試せていないことが多いのが現状です
メタルフォーゼが大好き!!!
というよりは
セフィラ大好きすぎる!!!!!
っていう人なのでセフィラ方面の話が強く
メタルフォーゼの記事を探しに来た方には
ちょっと違うかな?
と思われたかも知れません
初手の5枚で最終展開が毎回変わるので
さわっていてとても面白いデッキです!
この記事を見てメタルセフィラに興味を
持ってくれた方が1人でも増えてくれると
嬉しいなっ♪♪
次回があるかは分かりませんが気になった
デッキがあればまた投稿するのでその時は
是非見てくださいね(>∀<)ノ☆マタネッ














