△適当に引いた5枚の初手△
△ケプラー回収 1ドロー 混錬融合セット
△神託効果でケプラー特殊△
ブリキ+シウゴで仙々(チューナーになる)

※灼銀を知らなかった為、最初は仙々でした
△仙々+シルバードでハリファイバー△
ミスリエル効果でうららをバウンス
ラミア通常召喚 ボウテン効果でフウシ落ち
△ボウテンでシウゴを特殊△ 
ミスリエルでシルバードを特殊

[最終展開 6妨害]
①うらら ②九支 ③神撃 ④虹光 ⑤VFD
⑥ヴァレルロードorショウフク

☆展開のポイント☆
・神託でラミアを出して墓地効果で蘇生
しているのでラミアを2回使える
・ブリキで出したモンスターはチューナー
・ハリファイバーでうららを出しバウンス
☆お気に入りのメタルセフィラ紹介☆

おもちゃ箱を採用した純メタルフォーゼ
音響やエンディミオンを採用したセフィラ

が主流となっていますが
メタルとセフィラを合わせた構築も強い
と感じています♪♪

メタルセフィラにしかできない展開も
あるのでぜひぜひ見ていってください♪


◎メタルフォーゼとセフィラについて

良い所・悪い所や展開をまとめます
(個人差がありますので注意)

☆セフィラについて☆

(良い所)
○先攻展開が最強クラス(6妨害構えれたり)
○補助カードはPモンスターであればOK
○エレクトラム→ハリファイバーでゴール
○展開系カードに対する妨害は大抵大丈夫
○タツノオトシオヤからのワンキル狙い


(悪い所)
○増殖するGに弱すぎる
○ガイザーありとはいえ捲るのは大変
○先攻後攻とわず1ターンで決めきる必要あり



☆メタルフォーゼについて☆

(良い所)

○スケールが1と8なのでP召喚が強い
○破壊された時に使えるカードと相性が良い
○パラメタルフォーゼフュージョンが強い
○リソース勝負に強い
○超融合が強い

(悪い所)
○増殖するGに弱すぎる
○展開のゴールがあやふや
○後攻で捲るのが大変
○融合連打が出来ないとしんどい


☆メタルセフィラについて☆

(良い所)
○融合体が展開に便利
○Gを打たれた時に止まれる可能性がある

(悪い所)
○メタルフォーゼしかないときがツラい



☆☆セフィラの先攻展開について☆☆

セフィラを触ったことがない!って方もいる
と思います。展開を知ってる方も使ってない
から忘れちゃった。って方もいるかも
復習も兼ねて展開を貼っておきます


基本展開です!
[セフィラグラマトン+下スケール+Pモン] 
[最終展開] ヴァレル シウゴ 針 九支 神撃

ペンデュラム召喚する時のPモンスターの数
チューナーの数で展開が派手になったり
手札誘発のケアができたりします!


うまい人と回せない人で展開が違ったり
ケアの仕方に個人差があり展開が変わる
同じ手札でも最終展開がわかれます


◎メタルフォーゼの先攻展開について

エレクトラムをミスリエルでバウンスしたり
回収したりアストログラフで頑張ったりで
展開をしますが最終展開のゴールが確立
されていないイメージです


リンクスパイダーやレスキューラビットから
ユニオンキャリア→おもちゃ箱
オッドアイズボルテックスドラゴンやLGD
アルカエストやマスカレーナや十二獣

などを出して妨害を揃えるのが現段階の展開

展開力があり、ぐるぐる回せていますが
最終盤面が他の先攻展開テーマと比べると
物足りなく見えています
☆メタルセフィラの展開について☆

セフィラの基本展開を軸にメタルの良さも
取り入れて展開していきます!

※Pスケールは右上で統一しております
※動画投稿 制限時間が1分だった為
急いで展開をしております
ミスや動画内でおさまらない展開があります
もうしわけないm(。_。)m


①1スケメタル+グラマトン
[最終展開] VFD シウゴ 針 九支
(うららケアをしない展開)

☆展開のポイント☆
・ボウテン効果で6レベルに変更

※ブリキのシンクロ素材であるケプラーが
間違えて墓地にいっています


②1スケメタル+グラマトン
[最終展開] 虹光 ヴァレル シウゴ 針 九支
(うららケアをする展開)

初動はゴルドライバー+グラマトン

[動画前展開]
EXにシウゴ→シウゴをP召喚→神意→神託
エグザサーチ→グラマ割り混錬セット
エグザ特殊→シウゴ+エグザでエレクトラム
スケール破壊ケプラー回収


☆展開のポイント☆
・神託効果でラミア特殊召喚

※ラドンの素材のゴルドライバーが
間違えて墓地にいっています


③1スケメタル+ラビット+Pモン
[最終展開] VFD 針 シウゴ 九支 コンビ
(フウシ素引きの時は展開が弱くなります)

※初動はラビット+シルバ+ゴルドライバー
[動画前展開]
ラビット通常→ゴルド2体→エレクトラム
EXにグラマトン→グラマトン発動


☆展開のポイント☆
・神託効果でシウゴ特殊召喚
・ボウテン効果で6レベルに変更


④ハリファイバー単機
[最終展開] VFD ラドン

☆展開のポイント☆
・ボウテン効果で6レベルに変更
・灼銀効果でシウゴを破壊


⑤ハリファイバー+1スケメタル
[最終展開] VFD ヴァレル ラドン コンビ

☆展開のポイント☆
・灼銀効果でシウゴを破壊
・メタル効果で灼銀を破壊 オライオン回収
・墓地のオライオン効果で手札から特殊


シウゴを3枚使う展開がほとんどですが
シウゴ素引きでも問題ありません
P召喚をする際に手札から出せるPモンが
多いほど展開が派手になり回しやすいです
※動画では最低限の枚数の展開です


☆メタルセフィラのテクニック☆

○セフィラの神託(融合)で特殊召喚できる
○針を出す時ミスリエル素材でうららケア
○うららなどのチューナーをバウンスで回収
(手札のオライオンがうららに変わる)
△現段階の構築はこれです△40枚

☆純メタルフォーゼの展開方法が不満☆

◎純メタルフォーゼの展開は
召喚権→P召喚→リンク及び融合召喚

召喚してから動くのが固定化されているので
対戦相手の視点で止め所が分かりやすく
妨害カードの当て所がばれやすいです


融合召喚で盤面にさわれるのがミスリエル
ぐらいしかなく連続融合前提のカードである
アゾートレス オリハルクは使いずらい

後攻で連続融合を狙える対面が少ない


◎セフィラの展開は
P召喚及び召喚権で
エレクトラム→ハリファイバーを作る

という物ですが音響で召喚権を増やしたり
エンディミオン要素で展開を補助


召喚権とP召喚を使った後でも強い展開を
望むことが出来ます
P召喚後も強い展開があるので妨害の当て所
が難しく自分の展開を通すことができます

ただ、展開中相手の盤面にさわれるカードが
ガイザーぐらいしかないのがネックです


セフィラの神託の融合ボーナス(特殊召喚)を
利用して更なる展開もでき展開中に相手の
盤面をさわれるミスリエルを採用できたのは
セフィラでもメタルでも欲しかった要素です
△メタル採用理由と採用枚数について△
(掲載順に説明していきます!)

○ゴルドライバー
・ラビットで出すのは基本こっち

○シルバード
・通常モンスタースケール1だから採用

○メルキャスター
・Pゾーンで破壊され回収出来るのえらい
コンビのサーチ効果で1番強いカード


○レスキューラビット
・かさばって引くと困るので2枚
おもちゃ箱要素を採用していないので単体の
パワーは落ちている
展開が弱そうならゴルドライバー
十分な展開が望めそうならバリューを増やす
シルバ・ゴルドの被っていない方を出す


○マジシャンズソウルズ
・誘発ホイホイ

メタルと一緒に引ければ強い
メタルなしで誘発を受けると終わる
8スケメタル不採用構築でコンビを割っても
P召喚出来ないのがつらい


ミスリエルのバウンス効果でソウルズを戻す
ので素引き出来れば後続のターンでも使える
神託効果でトップに置くカードの候補


○アストログラフマジシャン
・ソウルズで落とせるスケール1
ラビット限定だがヴェーラー抱擁ケアも可能
△ラビット召喚で誘発を見て無効にされたら
メタル効果でラビット破壊。アストロ出す
ラビットをサーチしてP召喚から展開可能


○苦渋の決断
・メタルしかない手札の時に強いカード

メタル+Pの融合でミスリエルを出す時に墓地
のメタルが足りなくバウンス効果を使えない
(ミスリエルの蘇生効果が使えなくなる)

1枚しかない融合を使い回す必要があるので
ミスリエル効果はどうしても使いたい


○パラメタルフォーゼフュージョン
・カーディナルを簡単に出せる最強カード
後攻時のミスリエル→P召喚の流れ
P召喚前に盤面にさわれるがエライ


○コンビネーション
・ミスリエルを蘇生するカード

1ターン目ミスリエル→2ターン目カーディ
の流れでごり押すのが強い
ソウルズと相性が良くメタルしかない手札で
ミスリエルでバウンスするカードを1枚
増やせるのは大事
(苦渋の決断の所に書いている理由と同じ)


○灼熱の大霊使いヒータ
・相手のうららをパクってハリファイバー


○エレクトラム
・ミスリエルで回収して使い回す
Gを打たれた時エレクトラム+超融合
を構えば止まれるかもしれない


○ミスリエル
・バウンス効果ターン1なのは昔から謎
ハリファイバーを出すときにミスリエルを
素材にするとうららケアが出来る

チェーン1 針 チェーン2ミスリエル効果


○カーディナル
・超融合最強


○超融合
・Gストップ 後攻捲りで強いカード
墓穴を入れるか超融合を入れるかで
悩んで結果墓穴にしました
アダマンテがあれば話は変わってたかも
△セフィラ採用理由と採用枚数について△
(掲載順に説明していきます!)

○グラマトン
・攻撃力3450って何を見てるんだろね?
スキドレを出された時に出すのかな?
出して強いと思った人は教えてほしい

グラマトン+グラマトンの5〜7でシウゴ出す
動きも十分強い 被って引くのは歓迎


○セフィラシウゴ
・シウゴにうららを投げさせヒータ→針
展開で3枚使うので3枚投入

メタル効果でシウゴを破壊するとタイミング
をのがしセフィラサーチが出来ない


○セフィラエグザ
・炎属性 5レベ Pモン 噛み合ってる


○セフィラフウシ
・フウシ以外をチューナーにすることも
フウシピン構築なので効果使用はマスト
デッキに戻す効果はかなり重要


○ケプラー
・唯一の1枚初動
2枚目を採用した方がいいかもしれないが
ヒータ→うらら→針のギミックがあるので
針を狙う為だけのケプラー2枚目は過剰かな
単純に1枚初動が強すぎるから2でも○


○ラミア
・神託で手札から出す→墓地で蘇生効果
1チューナーを2回出せるのは強い


○オライオン
・墓地から除外して手札からも出せる
セフィラ使ってる人で素引きオライオンを
憎む人はいないと思う チューナーは貴重

1〜8のPスケ確定構築なのでP召喚可能


○地獄門の契約書
・契約→ラミア→ハリファイバーが出来ない
タツノオトシオヤ不採用なのでリンク1の枠
はきりました


○セフィラの神意
・破壊耐性効果が便利


○セフィラの神託
・セフィラを素材にした融合効果がチート
ギータスマイクスの召喚権増やす効果が
強かったのに似ている

メタルとセフィラを混ぜたきっかけ


○竜星の九支
・神意の破壊耐性効果で竜星を守れる


○セフィラの神撃
・Gケアの為の採用
シウゴ含めて2体以上P召喚出来る場合は
神意効果で神撃をサーチする

普通のセフィラの場合 セフィラがEXに
いないので神撃を発動することはできない

メタルセフィラではメタル効果でグラマトン
を割れるので神撃が発動できるようになる

神意 シウゴ 神撃 コンビの盤面であれば
Gを打たれてもワンちゃんある


○ハリファイバー
・うららを出してミスリエルでバウンス
素引きのオライオンをP召喚した時にする
手札のオライオンがうららに変換する


○アウローラドン
・1枚破壊の効果でコンビを割れる


○真竜皇VFD
・VFD+カウンター罠の布陣 返すの大変


○フォーミュラシンクロン
・ケプラー温存展開の時にケプラミで出す


○武力の軍曹
・オライオンを蘇生して9シンクロ連打
灼銀をシンクロ召喚してチューナーに変更
ハリファイバー→ふや城→VFDの流れ


○アークデクレアラー
・ラミア+3で出して誘発ケア


○源竜星ボウテンコウ
・レベルを変える効果を良く使う


○ヴァレルロードSドラゴン
・装備状態の針をミスリエル効果でバウンス
ハリファイバー+エレクトラム+混錬融合が
デッキに戻るので再展開出来る


○ふや城
・ヴェーラー抱擁を打たせラドンを通す
自身が機械で優秀


○灼銀の機竜
・オライオンを除外して自身を破壊
墓地にある2枚目のオライオン効果で
回収したオライオン場に出して展開する

灼銀→ふや城→VFDを狙う

トークン+灼銀+@でラドンからボウテン
ふや城→VFD 自身が機械なのが優秀

灼銀効果でシウゴを破壊してサーチ


○輝竜星 ショウフク
・アーデクを蘇生出来る為 残せないカード
実質2枚目のヴァレルロードSドラゴン
△不採用カード△
(掲載順に説明していきます!)

○タツノオトシオヤ
・後攻時のゴール 素引きが弱すぎる
オトシオヤを採用した場合EXが圧迫する
リンクリ メタファイズ ガイザー ソード

EXの枠がもったいない


○キングジャッカル
・ソウルズで落とす枠 P召喚出来れば強い
Pスケール4が気になって採用出来なかった
素引きで考えるとアストロの方が強い


○メタルフォーゼバニッシャー
・ミスリエルで出す最強カード
ふや城で蘇生できる9レベモンスター
エレクトラムから拾えて盤面に干渉できる

コンビを割るギミック(ソウルズ)が多ければ
採用しても良いと思う
バニッシャーを素材にミスリエルを融合召喚
する動きは後攻での最強ムーヴ


○緊急テレポート
・Gを打たれると破滅する
うさぎと一緒に採用するカードで通れば強い
だがびくびくしながら使いたくはない


○ワンフォーワン
・Gを打たれてもソウルズで止まれるし
打たれなかったらケプラーを出せる神カード

うららは気になるがヒータを出せる手札で
あればリターンもきく
手札コストが厳しく先攻時は使いずらい
手札のモンスターは全て貴重


○ワンちゃん?
・アルカエスト ビスマギア ケプラー ラミア

ソウルズが強すぎるのでソウルズ主体の
デッキであれば採用する価値あり


○チキンレース
・メタルで割れるカードは得になる
割るカードが展開で決まっているのと
伏せたいカードがコンビぐらいなので不採用


○盆回し
・グラマトンにたどりつけないと苦しい
ミスリエルで相手のフィールド魔法をパクる
動きも強いので採用はあり

サイチェンがしやすくなるので40をこえる
構築の方が強いとは思っています
後攻時、初手うららの確率を下げるのが
嫌で40枚構築を使っています

メインデッキに引きたくないカード
覇王門零 ダークヴルム マイクスなどが
少ないので40でも大丈夫だと感じています


○フルメタルフォーゼフュージョン
・通常モンスター+メタルを確保できるので
あれば採用していたがキープするのも難しい


○メタルフォーゼフュージョン
・融合連打しても強い展開は出来ない

充分に展開出来たときのこのカードは強いが
乏しい展開の時のこのカードは弱い


○メタルフォーゼカウンター
・バニッシャーと同時採用でGストップする
動きは強そうに見えるがバニッシャーも
カウンターも手札にきたら浮く
8スケメタル採用であれば採用していた


○邪竜星ガイザー
・オトシオヤなしでも強い
メタルフォーゼ+チューナーで出しやすい
採用は悪くない

○電脳堺狐 仙々
・エルドリッチ対面の時に出したいカードで
リソース勝負する環境になったら強いかも


○ヘビーメタルフォーゼアマルガム
・はい


○クロシープ
・エレクトラム→融合→ハリファイバー

の流れが展開の基本でクロシープを出す
タイミングがエレクトラムの次の時のみ

クロシープ採用でやりたい展開がなく
出せるタイミングがシビアなので不採用


○セレーネ
・ソウルズで落とした魔法使いを出せる
専用構築が組めるレベルの強いギミック


○ヴァレルソードドラゴン
・セフィラ時代タツノオトシオヤの時以外
必要と感じることがなかった
欲しいとは思うがなくても勝てるイメージ


○フルメタルフォーゼアルカエスト
・出せれば強いカード
コンビネーションの蘇生効果とも相性が良い
メタルを使うなら使いたいカード


○パラメタルフォーゼアゾートレス
・アルカエスト→フルメタルフュージョン
アゾート→コンビ効果でアルカエスト蘇生

そんな流れのメタルを使いたいと思いました
△1レベメタルセフィラ△

不採用カードの時に触れたカードで
デッキ案を置いておきます


ソウルズでキンジャを落としてシープで
ソウルズを蘇生→セレーネ→キンジャ蘇生


の流れを狙い手札誘発をキンジャでケアし
安全に展開する構築です

自分のターンでアルカエストを出したり
相手のターンでアゾートを出すのも狙うと

メタルフォーゼフュージョン
フルメタルフォーゼフュージョン
8スケールメタルモンスターを採用

メタル多めの構築になるのかな?

展開のゴールを作る際にセフィラの基盤も
必要となるので構築が少し難しそう


新弾が出てからメタルフォーゼを触りだした
のでまだこちらの構築は試せていません
ちょっとさわってみたいなぁ
☆電脳堺について☆

VFDといえば電脳堺だと思います!
電脳堺というデッキは展開力があり
初動も2枚で安定している
朱雀で妨害しながらVFDで固めて
次のターンに総攻撃して勝てる


後攻では青龍でシステムモンスターを止め
ビヨンドザホープで押しきることも。

手札誘発も十分に採用出来て展開後に
手札が多く残るのでターンを終えれた後の
安定感も凄いです


電脳堺の先攻展開はかなり優れているので
同じく先攻展開するテーマのデッキは
VFD以上の展開を求められると考えます


☆VFD+@の展開について☆

メタルセフィラの展開ですが
VFD+シウゴ+カウンター罠を目指します


カウンター罠カードは
VFDの弱点である効果無効系カード
聖杯や一滴や抱擁 等のカードを守れる


ヴァレルロードSドラゴンみたいな無効カード
は重ねて無効カードを使われると困ります

チェーン1 VFD チェーン2 聖杯
チェーン3 ヴァレル チェーン4 一滴

こんな感じで打たれるのがイヤです


VFDの効果が通るだけでその試合を取れる
といっていいほどのパワーがありますので
VFD+カウンター罠の布陣は堅い


メタルセフィラを使おうと思う方は
VFD+カウンター罠の展開を目指しましょう
☆サイドカードと戦うメタルセフィラ☆

後攻はサイドカードと戦うというより気合
が大事なので先攻で置けるカード達

魔封じ 手違い 勅命 コズミック ツイツイ等

自分のサイドカードで頑張ります…

問題は先攻時の相手のサイドカードのケア
手札誘発に対する配慮がメイン戦とは
少し変わるので展開も意識して回す
必要が出てきます

○応戦するG
・融合を使わずにハリファイバーをたてれる
ような展開(エレクトラム→針)の時は融合を
後回しにする

通常通り エレクトラム→融合→針を狙うと
エレクトラムと融合が除外されオライオンが
トークンを出さなく展開が出来ません

応戦するGをどかすカードもないのでケア
出来るならケアします


○ゆきうさぎ
・メインムーヴでだいたいケア出来ています
メタルの破壊効果もP召喚後にするように
していますしハリファイバーはミスリエルで
挟んでいます

グラマトンに打たれるのはしんどいですが
グラマトン以外に打たれる分にはある程度
展開出来ているので耐えれます


○にびる
・最悪ニビル+ラミアでハリファイバーを出す
ことを考えて展開したり虹光を置いたり
ニビルケアで融合召喚を後にして
神託の特殊召喚で展開をすることが大事


難しいのでニビルを持たれた前提で
練習をしておいた方がいいかも


☆さいごに☆

メタルセフィラというデッキを書きましたが
試せていないことが多いのが現状です

メタルフォーゼが大好き!!!

というよりは
セフィラ大好きすぎる!!!!!

っていう人なのでセフィラ方面の話が強く
メタルフォーゼの記事を探しに来た方には

ちょっと違うかな?

と思われたかも知れません

初手の5枚で最終展開が毎回変わるので
さわっていてとても面白いデッキです!

この記事を見てメタルセフィラに興味を
持ってくれた方が1人でも増えてくれると
嬉しいなっ♪♪


次回があるかは分かりませんが気になった
デッキがあればまた投稿するのでその時は
是非見てくださいね(>∀<)ノ☆マタネッ