CSに出ようと思っていましたが、
0落ち確定しました。。。(´・c_・`)ショボン


自分の中でかなり完成度が高いデッキを作る
ことが出来たと思い、今回ブログを書こうと
思いました(*゚∀゚人゚∀゚*)♪イェィ


今回紹介するデッキは、
ドライトロンシャドールというデッキです!

純ドライトロン 純シャドールで良いじゃん。
混ぜる必要ないじゃん。。。
(シャドールは環境トップだし、ドライトロン
なんて入れなくても最強だよ…)


と思われてるい方がほぼ100%だと思います
がそんなことはありません!!!
混ぜることでお互いの悪いところを軽減して
良いところを伸ばし、結果強くなっています
いるんだぁあ(*´・∀・`*)?



最後まで是非見てくださいo(゚∀゚o)(o゚∀゚)o
☆絶対に損はさせません☆


ムダな時間以外は(b´∀`)ネッ!


まずは、自分が使ってみた個々のデッキの
特徴を伝えます!!!
(認識が違うことはあるかも知れないので事前
にカクニン かくにん。っとね( ..)φメモメモ)

☆ドライトロンの良いとこ☆

①展開力がまぁまぁある
②2枚初動である
③持久力があり、トップ解決できる
④ワンキルが出来る
⑤うららが効くようで効いていない
⑥スキドレに強い
⑦召喚権を使わない
⑧メインテーマで越えれないモンスター


☆ドライトロンの悪いとこ☆

①Gに弱すぎる
②システムモンスターに弱すぎる
③墓地除外に弱い


☆☆ドライトロンというデッキのまとめ☆☆

・展開力があるが、障害が多い
・コスト1枚で盤面を返したりワンキル出来る
・エクストラを利用しないと詰むかも?

☆シャドールの良いとこ☆

①融合モンスターだけで完結している
②持久力があり、耐える力が凄い
③シャドールーク1枚で勝てる
④相手のプレイを制限させることができる



☆シャドールの悪いとこ☆

①融合にたどりつけないと弱すぎる
②融合+素材の2枚が必要で、初動が3枚
③1試合の時間が長く、ET・EDに入りやすい
④コズミックサイクロン1枚で負けれる
⑤展開力がない(融合にたどりつけない場合)
⑥先行展開の盤面を返すのが意外と苦手


☆☆シャドールのまとめ☆☆

・融合召喚できない場合がひどい
・融合体が強すぎて、メイン戦は完封できる
・ET EDに入る可能性が高く、
CSのルールによっては致命的


お互いのテーマの特徴を整理したので、
一旦休憩をはさみますっ☆ミ

ε-(;ーωーA フゥ…
(岡山のCSに出る予定だったのでね)

それは、むかしむかしあるところにいた
おじいさんのとあるおはなしであーーる??


☆最後に出たCSについて☆


自分が最後に出たCSは香川のCSなのですが
そこのルールはETに入るプレイヤーに対して
(大会時間の都合上)警告を与えるものでした


※警告とは?
2回警告を受けると、1試合分負けになる
シングルロスする。ルールです。


自分も対戦相手も目立った遅延はなく、通常
通りにプレイをしていたにもかかわらず警告
を受けてしまいました。(゜д゜)エッ?


決勝トナメに自分のチームは上がれましたが
既に2回の警告を受けていた自分は1試合目を
負け扱いで、サイドチェンジスタートの2本目
からゲームを進行することになりました。


その対戦では、2戦目を勝ち、3戦目が負け
結果×○×で終わりました。
チームメンバー2人が勝ってくれたから次の試合に進めて良かったのですが凄く申し訳ない
気持ちになりました゜・(つД`)・゜


チームメンバーが優しく、大丈夫。と、
声をかけてくれましたが凄くつらかったです
└(゚∀゚ )┘ウォォ      ツギ(*σ>∀<)σダッッ ~ー
o(>∀<*)oヤッタァァ~ーーーーー


その思い出からET EDに入ることのリスクを
考えて、CSで使うデッキを決めています


純シャドールの場合、ETに入る可能性が高く
警告2回=シングルロスをくらった場合
苦手なサイド戦からのスタートになります


なので、純シャドールをCSに持っていく。
ことは出来ませんでした。。。

アッ(゜O゜;     0落ちでした(;´д`)トホホ…

※この物語は実際にあった体験をもとに作ら
れたノーフィクションです ご注意を卍


☆ドライトロンシャドールのここがエラい☆

①持久力が凄い
・弁天で3回+帝邪で3回トップもコスト1枚で
γ→流星拾う→α→流星→DRAのムーヴ


②Gを打たれても止まれる
・シャドールセットエンド エクレシア 天底
パニッシュ ルーク 抹殺の指名者セットエンド


③抹殺の指名者が妨害としても使える
・天底の使徒 うらら 影依融合 パニッシュ


④天底の使徒が通りやすい
・ドライトロンがうらら わらしの犠牲になる


☆ドライトロンシャドールの噛み合い☆

①アナコンダを強く使える
・後攻 ドライトロン2体でアナコンダを狙う
ネフィリムでルークを落としビーストセット
でルークを拾い、相手ターンに備えられる


②ネフィリムが天使族
・神巫で落とし、シャドール魔法罠を回収


③ベアトリーチェが作れる
・シャドールにさわれる為ルークを採用可能


④帝邪とルークの相性が良い
・相手がシャドールで盤面にルークがある時
ロングゲームが出来なく、ワンキル
するしかないという盤面がよくある


帝邪の回復効果で、相手がワンキル出来ない
ライフまで先に逃げておくことが可能
相手にロングゲームを押しつけれる!


⑤デッキ融合時の素材が強い
・好きなドライトロンを落とすことができ、
ルークを落とせる、ネフィリムが出せる


⑥クロシープが妨害札になる
融合モンスターを出し、神巫→ヌトス
ベアトリ→ウェンディ→ヘッジで攻撃-700


⑦シープ+ベアトリーチェorリンクリ+ルーク
・ミドラを倒すパワーラインが2900になる


⑧シープ+カオスルーラー+ルーク
・ミドラを倒すパワーラインが2900になり
シープを倒すパワーラインが1400
神巫→ヌトスで1枚処理ができる


お祈りカオスルーラーで魔法を起こそう☆ミ
(ノ'_')ノ・・・ー☆ビーーーム \(◎o◎)/


☆ドライトロンシャドールの主な展開☆
(弱い順に掲載しています)

① α+弁天=画像

何も見てない 見えない 見たくない
カッコいいからα残しが板  |д゚)ジー|д゚)ジー
②β+弁天=画像


ベアトリーチェ出せるだけでエラい!
神巫にヴェーラーor抱擁打たれた場合は、
流星で弁天出す→神巫+弁天でカオスルーラー

先攻 後攻決めダイス振りみたいなノリで出す

外したとき?(´・ω・`)知らんがな…
③α+β=画像          極超+α=画像       


平均値の展開 平凡である
先攻もらったらいつもこの展開をしたい
平均値でっていったでしょ?( -д-)←似てる
④極超+α+α=画像   極超+α+帝邪=画像
   極超+α+DRA=画像   極超+α+弁天=画像
   極超+β=画像


クロシープの効果で自分ターンと相手ターンで
手札4枚入れかえしています

画像のやつリンク先に出してないので効果
使えません。わざとだよ。わざと( >д<)、;'.・
⑤影依融合+αorβ=画像   影依融合+極超+β
影依融合+[α+弁天 β+弁天 極超+αは微妙
(ベアトリーチェでエクレシア落として蘇生)


シープを出すときにネフィリムを素材にする
ネフィを素材にできない時は影依融合は温存

ビーストドロー+相手ターンパニッシュサーチ
相手モンスターの攻撃力マイナス700


これ勝ちだと思いますけど、続けますか??
(元ネタ分かる方いたら挙手∩`・◇・)ハイッ!!)
⑥シャドールーク+α+β=画像
(2枚初動の展開にルークが追加されるだけ)

αが極超ならリンクリがクロシープになる


α+β以外の画像は映えが足りなかったのは
内緒だよ…  シーッ! d( ゚ε゚;)ダヨッ
⑦極超+α+β=画像
(ヴェーラー 抱擁ケアなしの勇気の展開
心が強い方のみ△展開を目指しましょう)


1伏せ?つっぱ!
2伏せ?まぁつっぱ!!
3伏せ?とりあえずつっぱ!!!
4伏せ?箒を打ちながらつっぱ!!!
5伏せ?ぜんつっぱ!!!

(元ネタ忘れました。悔しいです。かなり好き)


☆ドライトロンの回し方のコツ!☆
(基本的な流れ)

①α+βを揃える
②αで弁天、弁天コストβで流星をサーチ
③弁天で神巫をサーチ→神巫でDRAをサーチ
④流星でDRAをコストに弁天を出す
⑤神巫+弁天でベアトリーチェ→γを落とす
⑥流星を墓地から回収→攻撃力1000→γ変更
⑦流星発動でドライトロン2体でDRA


☆発展☆(小技)

◎弁天で弁天をサーチ
◎流星2回で弁天を2体を出してベアトリ
◎リンクリ→シープ→弁天→2ドロー2捨て


☆ドライトロンシャドールの回し方のコツ☆
(常にGをケアして動く)

▽Gストップ集▽
・ヘッジホッグ ウェンディをセット
・ドライトロンリリースビーストセット
・神巫でネフィリムを落としルークをセット
・エクレシアでパニッシュメントを拾う


捲る力と展開力がスゴく、
影依融合の圧があるので止まれる時は止まる
相手に対する妨害は、自分が死なないことを
第1に考えた方が強く戦えるし相手はイヤ!
△メインデッキはこちら!△40枚構築

ここからは、
メインデッキについてふれていきます!

ドライトロンシャドールというデッキで
起こりうる話をしていきます!

※特殊なことしか書いていないので注意※
△ドライトロン系カード△
(掲載順に説明していきます!)

○ドライトロンβ
・極超や弁天などくっつきが強い
α出す→弁天拾う→β出す みたいな動きな為

βは手札にある時の方が強い つまり引き得


○ドライトロンα
・神巫+αで何も生まれない 儀式モンスター
が少なく毎ターンサーチする必要はない


○ドライトロンγ
・攻撃表示で出せるのがエラい。持続の鬼


○サイバーエンジェル 弁天
・デッキの核 たどり着けない時はキツい
4枚目が欲しく儀式の準備ピン採用まである


○サイバーエンジェル 那沙帝邪
・使ったら分かるルークより強い最強カード
正規召喚をしないと墓地での効果は使えない

・②の攻撃無効はターン制限がない故に無敵


○ドライトロンメテオニスDRA
・手札のDRAをコストに弁天蘇生の儀式召喚

・α βは除外してもいい
ウェンディ+ベアトリーチェ=4000
ウェンディ+神巫=2000
ミドラ+弁天=4000    後はお好きに( ゚∀゚)つ


○宣告者の神巫
・神巫でネフィ落として、ルーク構える


○流星ドライトロン
・弁天→DRAの順に出す次ターンは帝邪多め


○ドライトロン ファフニール
・ネフィリムレベル6→ベアトリ→ルーク回収


○極超のドライトロン
・後攻時はγでお祈りアナコンダ 先行は宇宙


○エマージェンシーサイバー
・DRAも拾える G怖いので極超より強い時も


○おろかな埋葬
・シープ蘇生に備えてエクレシア まぁしない


○虹光の宣告者
・シープ蘇生うらら+ドライトロンで出す


○混沌魔龍 カオスルーラー
・神巫+ドライトロン 流星の時、
神巫に抱擁orヴェーラー→神巫+弁天で出す

手札にルークがあればお祈りでワンちゃん
ドライトロン拾って後続拾うのも強い


○リンクリボー
・ルークの闇素材確保出せるときは必ず出す


○クロシープ
・相手ターンに、2つの効果を同時に使う
儀式 エクシーズ 融合 シンクロの位置は注意


○捕食植物 ヴェルテアナコンダ
・闇にする効果を勢いよく使うと何か起こる
キメラフレシア スターヴヴェノム 警戒助かる


○召命の神弓 アポロウーサ
・先行展開妨害札+ワンキル時ニビルケア


○永遠の淑女 ベアトリーチェ
・流星2回使用で弁天+弁天で作ることもある

△シャドール系カード△
(掲載順に説明していきます!)

○シャドール ヘッジホッグ
・ルーク ビーストをだいたいサーチ


○リーシャドール ウェンディ
・自分ターンは誓約があって使えない


○シャドール ビースト
・後攻アナコンダ→ヘッジ+ドライトロン素材
ルーク落として、ネフィリムリリースセット


○ドラグマの聖女 エクレシア
・誓約があるので通常召喚  後攻の場合↓
極超+エクレシア特殊効果なしアナコンダ


○シャドールフュージョン
・手札から発動+アナコンダで最低数の2枚

・ベアトリまでいけないと初動で使えないし
ルーク素引きの方が展開は強い

・攻撃出来ない融合モンを殴れるモンに変更


○天底の使徒
・アプカローネでルークサーチ。普通だった


○シャドールーク
・墓地のドライトロン効果→G→ルーク効果
相手のGのドローをなくす動きをよくする
ルーク有の時初動のドライトロンはβが多め
(儀式魔法1枚採用な為、βは除外してもいい)
γ以外は後引きで良い為αとβの除外は○


○ドラグマパニッシュメント
・誓約が重すぎるがルークがとにかくほしい
儀式召喚は出来るので帝邪で盤面を荒らせる

・1枚はいるが2枚は正直微妙
ドラゴン不採用で魔法罠にさわれるカードも
欲しかった(ヌトス)     初動+除去で採用 


○旧神ヌトス
・超融合入れて、VFD+シンクロで融合?
電脳の先行展開 VFD+謝謝 希望しております


○エルシャドールネフィリム
・抹殺の指名者を採用しているので、
シャドール相手の時は魔法罠は落とさない

・デッキ融合もあるのでデッキ圧縮は考える


○エルシャドールアプカローネ
・逆順処理を利用する動きも大事

チェーン1 万華鏡→チェーン2ルーク
解決 アプカ出る→12落としソラス+トリシュ

ターンプレイヤーからチェーン処理な為

チェーン1トリシュ→チェーン2アプカで無効
チェーン3ソラスでアプカ   ぴえん( ;∀;)


○エルシャドールミドラーシュ
・ルーク→アプカでミドラを止めて展開する

△サイドデッキ△
(掲載順に説明していきます!)

○アーティファクトロンギヌス
・電脳を重くみた結果→3枚投入
サンドラ対面は融合解除の方が強いと思うし
融合解除がささる対面が多い為
融合解除を3にしたかった( ˘・з・)ホントね

・カオスルーラーで拾えるかもしれないので
先行でも入れるようにしている


○応戦するG
・抹殺もあるため自分も採用

・応戦が効かないデッキは増殖が効いていた
りするので適当に入れても弱くはなさそう?
(応戦するGで増殖するGをサーチが出来る)


応戦をどかすのが大変になるケースがあり、
応戦+応戦でアナコンダが作れる為
手札で被るのは弱くない リンク召喚でサーチ


○原始生命態ニビル
・カオスルーラーで拾える(12相手に狙う)

・先行展開で負けるのがイヤだから入れてる

・相手が使うニビルは、帝邪でパクる
ニビル本体の表示形式は攻撃表示 所望します


○コズミックサイクロン
・先行でも入れれる万能カード

・抹殺の指名者でルークを守る

・被って引くのが好きくない


○融合解除
・メルカバー サンドラ プランキッズ ミドラ

・ルークで出した融合モンスター2体で融合し
融合解除でワンキルを狙う

・こちらのモンスター2体を超融合した場合の
最強のカウンターカードに変わる


○拮抗勝負
・オルター エルドリッチ 閃刀姫

・一番打ちたいのはエルドリッチで、
カウンター罠で拮抗を止められるとイヤなので
普通の人よりも多い。3枚の採用
△サイドチェンジ 何抜くの? 先攻確定編△
(抜く優先度が高い順に説明していきます)

サイチェンは対面の相手と自分の感覚なので
個人差が出ます。参考程度に!


○増殖するG
・抹殺の指名者を打つ必要がある為 1枚out


○影依融合
・先攻のカードではない。素引きが弱い


○ドラグマパニッシュメント
・ルークが欲しいが、ベアトリを出したい
展開札を減らすとベアトリが出ない可能性が
ある為パニッシュが優先すべきout


○ドライトロンファフニール
・極超のターン制限が気になる


○エマージェンシーサイバー
・ファフニールより弱いがDRAをサーチ可能


○ドライトロンメテオニスDRA
・ほんとに困ったらのける
閃刀姫やシャドールなどの魔法 罠での処理が
容易なテーマと戦うときはのける
△サイドデッキ何抜くの?後攻確定編△
(抜く優先度が高い順に説明していきます)

サイチェンは対面の相手と自分の感覚なので
個人差が出ます。参考程度に!!!


○ドラグマパニッシュメント
・基本は1枚チェンジ 後攻でパニッシュを
打つと実質2ターンパスになる テンポロス


○メテオニスドライトロンDRA
・DRAが凄くささる相手以外は抜く
後攻はアナコンダと帝邪で荒らす動きが強い
DRAを出せるターンは2〜3ターン後になる


○増殖するG
・どうしても打ちたい対面の時以外は減らす
相手に打つGと、自分が打たれるGだと、
自分の方がキツい為抹殺の方が優先度が高い


○ドライトロンファフニール
・極超がどうしても欲しい反面 かぶりが怖い
コズミックサイクロンもキツく通るか怪しい


○エマージェンシーサイバー
・無効系カードに強いのは利点
1枚outはよくする


○ドライトロンβ
・β+βでは動けず、γがどうしても欲しい
2枚目のサイバー>3枚目のβ サイバーを残す


○抹殺の指名者
・3枚チェンジは怪しい。Gケアが大変
ターン1制限があるので1枚だけ残しも有り


○極超のドライトロン
・リンクリ+ドライトロンでアナコンダ
抜くカードがない場合の最終手段



☆☆対シャドールについて☆☆

戦えるように見えますが、けっこう苦手です

▽エリアル インカーネーション 超融合▽

本来入るはずのパワーカードが抜けている為
ロングゲームは(ヾノ・∀・`)ムリムリ


帝邪やγはエリアルで吹き飛び、
DRAはルークで消されて、
ドライトロン展開は、ミドラで黙らされます

またドラグマパニッシュメントの打ちさきが
特になく腐りやすいです


ですのでゲームプランは、早期決着狙いです


サイチェン後はこちら側の先攻展開を嫌い
相手のシャドールが先攻を取ると思います。


▽サイチェンは▽
in↓
応戦するG3 融合解除2 コズミック2
out↓
増G2 うらら1 DRA1 ファフ1 パニッシュ2


○抹殺とコズミックでルークを止める
○ミドラに融合解除を当てて展開する
○相手の融合に応戦を当てる


自分に先攻 後攻の権利がある時は
相手のサイチェンが後攻よりになっているか
も知れないので何かのバグに期待♪♪


シャドール相手には、後攻を取ります!


全対面書きたかったですが、長くなるので
シャドール対面のみ。ガ―(´・ω・|||)―ン!!

△調整段階で外れたカードたち△
(強いと感じた順に説明していきます!)

ドラグマパニッシュメント2枚目の枠はずっと
悩んでいて調整段階で試行錯誤していました


○エルシャドールシェキナーガ
・ヌトスとのチェンジを最後まで考えた
ドラゴンを不採用にしたのもあり一緒にout


○儀式の準備
・4枚目の弁天として採用
弁天にたどりつけない時とたどりつける時の
パワーの差が激しく回収効果はどうでもいい


○無限抱擁
・抹殺の指名者の範囲up 後攻時の誘発追加
システムモンスターに対するあわい解答


○超融合
・ベアトリにアクセスできれば腐らない
ゲームのどこかで何かしらの役割が出てくる
という期待でピン投入


○シャドール ドラゴン
・リバース効果も強力だが素引きが弱い
シャドールモンスターを2枚以上素引きすると
手札が弱い。最小限である3枚に抑えたかった


○トリシューラのネクロス
・後攻の捲りが強くなり効果が通ればゲーム
エンドまで持っていくぐらいのパワーカード

α+βみたいな理想なくっつきにならない限り
後攻でトリシュを出すのは難しい


○メテオニスドライトロンQUA
・羽箒効果を恐れてQUAを除去→2体を蘇生
アナコンダの流れは後攻捲りの点で強い

ただ、2体を素材に儀式召喚ってのがきつい


○アモルファクターP
・アモルファクターの横のベアトリの効果が
なくなるのが弱い。
単体のスペックは強いがDRAと違い儀式素材
に出来ないのがしんどい。属性も弱い


○ノェルシャドール エリアル
・素引きが弱く墓地効果も相手に依存する
リバース効果は期待できず 写し身やリザード
無しの構築では使いにくかった


○エルシャドール フュージョン
・強みである相手ターン融合が弱い
本来出したいはずのミドラorアプカは出せず
ネフィリムしか出ない


○ブルーアイズカオスMAXドラゴン
・パワー1000 パワー2000 手札流星の盤面
基本盤面となり、α+β以外の場合出せない

DRAとは違い手札から素材に出来ないから
攻撃力3000以上の儀式モンスターは合わない


○ヴァレルソードドラゴン
・ワンキルを狙う必要がなく帝邪で展開すれ
ばアポロウーサでもワンキル可能

ルークで出た融合モンスターが盤面を取って
くれるのでワンキルはいらないと判断


☆☆おわりに☆☆

長々と読んでくれてありがとうo(>∀<*)oイェィ
いかがだったでしょうか(-ω- ?)

使っていてもひとりで回していても
凄く楽しいデッキとなっています!オススメ

シンクロ エクシーズ 儀式 リンク 融合

さまざまな召喚方法を使うデッキって珍しい
と思うから、おもしろい(゜.゜)ヨォ


この記事を読んで、
興味が出てきたそこのあなた!
今がチャンスです!さぁ回しましょう!!!

ε=ε=ε=ε=ヾ(。>ω<。)ノ゙ウォォーーー
>┼○ バタッ      _|\○_コテン


のU>ω<)ノ シッ!!