待ちに待ったサマナーがついに実装ですね!公式でサマナーの動画で出てきた召喚獣がかわいいです(^p^)
その召喚獣ですが…ペットとは違い、召喚している間は召喚者のMPを食べ続けるそうです。もぐもぐ(´∀`)
で、せっかく公式で動画を上げてくれているのなら、どうせなら考察しようかと考えた次第であります。
サマナーを作るかどうかも、まずはそれからでも
遅くないかと。
…ところで、タイトルこれでも問題ありませんかね?まあどうでもいいことですか。
では、本編へ。
さて、まずは…
こいつを見てほしい。
どう思う?
↓サマナー情報(公式ブログ)
これは3/24時点での情報。スキルの一部を使った動画あり。
↓サマナーのスキル情報(公式ブログ)
これは3/27時点での情報。スキルをほぼ使った実戦動画あり。
すごく…MP切れやすそうです(白目)
とりあえず、今分かっていることをまとめてみます。
・サマナーはハンター派生
・召喚獣の維持にMPが必要
・維持のため、MPは約2秒毎(?)に引かれる
・召喚獣のスキル使用によるMP消費は、召喚者からその場で引かれる
・MP消費を抑えるスキルがある
・召喚獣に対する指示は、細かく決めることができる
…といったところですかね。
あと、動画でレベル140になってますけど、あれはおそらくステータス解放後のレベルですね。実際のレベルは300近くありそう。
では、考察開始。
まず、MPデリートを使う敵とは相性最悪ですね。
…まあこれは最初から分かりきっていることです。次へいきましょう。
召喚獣を召喚した際の消費MPですが、これは最大MPの1/10でほぼ確定でしょうね。動画では202ほど引かれていますし。
これは召喚だけでヒヤヒヤしなくてすむのを喜ぶべきですかね…?
召喚の維持のためのMPですが、これも2秒毎にMP20消費か最大MPの1/100消費のどちらかでほぼ確定でしょう。twitterで6消費なのではないかとか言って申し訳ない。
で、これ動画で消費MP軽減の効果受けておりませんね。なので、おそらく最大MPの1/100消費の方が正しいかと。
戦闘ログに出てくるMP6消費というのは、召喚獣が通常攻撃をした際の消費でしょう。
…通常攻撃でも消費されるんですか、そうですか。かなり厳しいなぁ…
で、MP消費軽減のスキルですが…
ベビーウルフの「ひっかき」というスキルが、
軽減を使っていない方の動画ではMP18消費
軽減を使っている方の動画ではMP16消費
となっているため、軽減率は10%ほどだと思われます。渋ぅい!!(´Д`;)
維持MPに軽減かからないのであれば、軽減率もっと上げていいのでは…?
ちなみに、動画で軽減スキルを使ったときに消費されたMPは233。割に合ってないんじゃないですかね(震え声)
考察や検証をする必要があるものはたくさんあると思いますが、ここで私の心が折れたので、今回はここまで。
うーん…総評としては、メインのアカウントでサマナーをやるのはほぼ自殺行為ですね。趣味でサブアカウントに作る、というのであれば十分ありかと。
少なくとも、サマナーでソロ縛りは無理です。MPデリートを使う敵で詰みます。
あとは、召喚獣のステータスが何を参照するのかどうかで決まるかと。召喚していない状態である程度狩りができないと、そもそもサマナーまで辿り着けませんからね。
そこらへんは考えてある…と思いますが。
次回は、現在のアカウントで進展があるか、気まぐれでサマナーのアカウントを作った場合に更新すると思います。
…作るのかなあ、サマナー。ソロだとほぼ無理だと思うのですが。
では次回にまた会いましょう。ばいちゃー(`・ω・´)ノシ