実は2.0の前に闘神になってました。
閑話休題
皆様ごきげんよう。
なんだかんだ記事を書いていない間にとうとう2.0来ちゃいましたね。
ここ半年は仕事が変わりまして、めまぐるしい変化の中、ちょくちょくランク戦やっていたのですけど、
それよりも前にお伝えする事があります。
使用キャラ、ユニカに変わりました(オイ
このブログ、エルフェルトのためのブログなんですけどね、エルの調整内容が個人的にはしっくりこなくて、丁度新キャラ実装されたユニカを使っていたら、なんだかんだと楽しくて、闘神になりました(苦笑
なんか私、ユニカを使っていて思ったのですが、スタンダード系のキャラ、もっと早く使ってもよかったかな、と思いました。
圧倒的に操作が簡単な事、でもちょっと重い移動や技振りになるので、立ち回りを丁寧に考えながら技を振らないといけない事、同理由で、読みもしっかり入れていかないといけない事などが、私にとってかなり噛み合っていたなと思います。
なんだかんだ長く格ゲーを続けてきましたので、操作に意識を割くことは少なくて済んで、読みや相手の観察に意識を沢山割けるようになったのが大変良かったです。
大体どんな状況でもやれることがあるので、そこも対策取りやすくて助かりましたね。
後は、初期ラムでも思っていましたが、火力があること。これもかなり助かりました。
まぁ、固めは終盤のプラチナ帯になってくると結構対策が出回っていて、苦労もしましたけど、やれることが必ずある事もあって、読みを通して勝っていくというのが、個人的にはとっても楽しかったです。そういう戦い方大好きです。
さてさて、2.0ですが、パッチノート出ましたね。
まぁ、うん、この内容なら、多分ユニカで行きます。このブログの意味よ笑笑
でも、今度は逆にユニカを使う方には参考になるかと思いますし、エル使い(本来エル使いが一番いらっしゃるブログですしターゲットはエル使いのはずだったので勿論その方たちも大事にしたい)のためにも参考になる記事が書いていければと思います。
なんにせよ、ようやく色々変わったので、また気持ちも新たに遊んでいければと思います。
記事もおいおい更新していければと思いますので、よろしくお願いいたします。
…勿論エルもちょっと触ってみます。上からが連ガになったの嬉しすぎますね!