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ドッピョのバドミントンブログ

楽してスキルアップを夢見る脳みそピヨピヨ♪な日々を描く

^^こんにちはっ

 

今回でサイコロ分析の話は一旦終わりにしますね。

その③で大事なことはほぼ喋り終えたので、今回はオマケ的な感じ。

 

ところで、いきなりこんな分析話をされても、

普通は、「試合中にそんなのやっとれん・・・」 っと、感じると思いますが。

サイコロ1つだけをカウントするなら、結構簡単です。

 

 

↑最初は凡ミスのサイコロだけをカウントして、あとはその他として扱ってみる。

その他ついては、現実スコアから凡ミスを引き算すれば分かります。

 

(^_^;) 凡ミスのカウントをしてみると、きっと怖ろしい現実に直面しますよ;;w

自分がどれだけ凡ミスをやらかしていたか、知るとまぁまぁショックw

凡ミスは、シングルスでもダブルスでも、一人3回以内に抑えたいですね。

ダブルスなら出来れば一人2点以内、チームとしては4点以内が理想かな。

 

 

ここでちょっと、凡ミスについてもう一度考えてみるんだけど。

一口に凡ミス・・・と言っても、色々あるんだよね。

例えば、ダブルスでサーブを打つ場面について3パターンのミスを考えてみる。

 

A.ネットに引っ掛ける↓

 

B.ネットは越えたが、ショートサービスラインに届かない↓

 

 

C.意表を突いてロングを放ったらバックアウト↓

 

ABC、どれもサーバーの単純なミスで、サイコロ分析では凡ミスなんだけど。

でも、厳密に考えてみると結果についての意味合いは少し違う。

 

Aは、文字通りの凡ミス。

何一つ得るものもなく失点が確定するので、最も罪深い。

 

Bは、準凡ミス。

これは、レシーバーが打ち返してくる可能性が実はまだ残っている。

運良く打ち返してくれれば、それは逆にナイスサーブにもなりえる。

 

Cは、見せ球としての意味を含む準凡ミス。

これはレシーバーが打ち返す可能性もまだ残ってるし。

更に、ロングもあるぞ?っという見せ球となって、後のサービス周りに効果がある。

 

確率論を考えれば、A・B・Cははっきり意味が違うし。

その結果は、サンプリング数が増せば数字にも現れると思う。

 

囲碁でも、石の持つ価値については様々な見解があったりします。

例えば、”捨て石”、”石を軽く見る”、”凝り形”、などなどね。

・助けても得にならない石は棄てる。

・利かした石は取られても構わない。

・非効率的に取った陣地はむしろマイナス。

 

バドミントンで言うのなら。

・頑張って拾っても、後の展開に希望が見えないなら無理して拾わない。

・ミスショットで一点失っても、それが見せ球として役目を果たすのなら満足する。

・仮に1点取ったとしても、そのために体力を大量消費したなら、むしろ損。

 

(^_^;) なんというか、自分で書いててなんだけど・・・何か打算的だ;;

スポーツ魂を重んじるなら、「諦めない心が大事っ!」とか、そう言いたいとこだけど。

まぁ、これも一つの考え方ということで;;w

とりあえず、まだまだ奥深いものがあるってことだよね。

 

 

★★★★★★★★★★★★★★★★

 

 

さてと、

m(_ _)m ここからちょっと、”主要得点” について少し喋ってみます。

 

主要と言うくらいだから、メインとなる得点。

重要なサイコロのはずなのに、ほとんど説明を省いてきました。

その理由は、リアルタイム分析としては、そこを掘り下げてもあまり意味がなかったからです。

試合中にそこをグリグリ穿っても、仕方ないんだよね。

 

主要得点は、選手本来の実力によって得られる得点だから。

こういう得点はじっくりと時間を使って分析するのが良いと思う。

試合を録画して、あとでじっくり再生しながらその中身を吟味する・・・とかね。

強い選手を分析する時も、この主要得点に的を絞ると良いんじゃないかな。

21点全てにスポットを当てると、なんか色々とボヤける気がする。

 

以前書いた記事の中でも、ちょろっと喋ったんだけど。

ゲーム分析って、その目的に応じてやり方も違うよね。

今回紹介しているサイコロ分析は、プレーヤー本人が試合中に実施できることを重要視しています。

やり方次第で応用も利きそうだから、発展性もあるかな。

 

主要得点については、もし機会があれば別の記事で掘り下げてみたいと思う。

m(_ _)mとりあえず、今回はここまで

 

 

^^さてと、①~④までダラダラ書いて来ました。

ゲーム分析という新たな分野に喰い付いてみたわけだけど。

自分としては、まぁまぁな記事になった気がします。

 

ネットでゲーム分析を検索すると、何て言うんだろう・・・。

何処にスマッシュを何回打った?とか、着弾点の分布とか。

そういう分析が多いみたいだね。

個人的に、そういう分析には意味がないと思ってるので、サイコロ分析はプレーヤー目線で役立つものを・・・と思って考えてみました。

 

ぅむ。

我ながら、まぁまぁの完成度w

っと言っても、誰も実施する人はいないか・・・(笑

 

m(_ _)m おわり