スオウ交換に出すとか馬鹿かな???
いやでもプレーナ欲しかってん!転ルシの超覚醒を火事場にしたかってん!!3c加算で追撃無効貫通したかってん!!!
そんなわけで今回は闇メタパ構築編です。
最近の僕がPTを構築するときに大切にしているのは、
①火力は無効貫通持ちで出す
②テープ・雲耐性がある
③火力覚醒を3種以上使わない
の3点に重きを置きつつスキブを10以上積むを目指しながら構築すること。
結局これかなぁ。風神は脳死で突っ込めるから楽なんだ。汎用性やらを考えるとイザナギに比古刺しが良いんだけど、超覚醒でバインド耐性をチョイスしなきゃいけないのが面倒。しかもこのPTだと無効貫通持ちがLFにしか居ないから思ってるほどの火力にはならないような気がする……90点かなぁ。
素の覚醒でテープと雲が取れるなら贅沢に木馬×5アシストとかにするんだけど、特に雲耐性が意外とキツイんだよね。
あんまりパズドラやれてないから感覚が鈍ってる節すらあるし、PT構築は別に今やることでもなかったなと思わないでもない。


