どっぽい@のゲーム生活 -33ページ目

どっぽい@のゲーム生活

主題にギリギリ関係ある序文+本文+蛇足の構成。ゲームの話題を中心に、月1くらいでTRPGも更新する予定。

プレイ時間200超えなのにスキル構築ガチャガチャな人が割と多いような気がするんだけど、そういう人はプレイしてる時には何をしてるんだろう。僕は基本的にプレイ時間=スキル構築を考えてる時間だから、どうしてあぁなってしまうのかが分からない。

 
と同時に、「スキル弄らないで200hも遊べる???」って思ったりもする。ゲームの厚みの8割〜9割はスキル構築に当てられていると言っても過言じゃないようなバランスなのに、その一番厚い部分を抜いたら40hも遊べなくなるんじゃないの?
 
兎角、いったい何処に時間を使っているのか知らないけど、おそらくスキル構築ではないから、寧ろスキル構築以外で遊べる人がスキル構築の楽しさを知ってしまったら何時間まで行くんだろうなんて少し羨ましくもなる。
 
 
 
 
 
それはさて置き、マネマネヴラートなる物が誕生したとかなんとか。ヴラートの驚異的な耐久力でマネマネを使って全てを受け切ってから敵を殴り倒していく超カウンタービルド。
 
スキル構築が謎すぎるけど、マネマネの良いところとしてアタカン等の影響を受けないって言うものがあるから、もしかしたらシャムダに対してガンメタになり得るのかもしれない。
 
※そもそも現環境だと高耐久PTならシャムダに負けない
 
とは言え不具合じみてるけどジゴフラッシュでマヌーサを強制的に掛ければ斬撃火力が激減するわけだから、マネマネに穴がないわけじゃないし、マダンテなんて反射しちゃうとその瞬間にMPが枯渇して他の反射したい特技を使えなくなるからまあバランス的には良いのかな。
 
少なくともギガンテ・メガンテと比べたら全然気にならないね。
 
 
 
 
 
で、そろそろマスタードラゴンに手を出そうと思ってるんだけど、刺したいスキルが多すぎて全然進まない。
 

ギャンブルカウンターを活かしたいとは思ってるから攻撃SP・守備SPは必須な気がするし、折角HP3.4kも行くんだから地獄の踊りが取れてその他のスキルも悪くない竜皇帝バルグディスも一応は刺しておきたい。
 

耐性で言うと、全ガード+を究極で付けるとは言えどもルカニ弱点は非常にマズイから火炎ガードSPは欲しいし、MP上限が低いからルカニガードを刺して消費MP半減を取りに行きたいなとも思う。
 
闇龍シャムダなんかは使用率がバカ高いから、そこに入ってるドルマに対しても耐性を上げておきたい感はある。更に欲を言ってしまうと地獄の踊り1発で沈むのが怖すぎるから踊り封じ耐性も欲しい。
 
つーかギラ耐性は高いのにメラには耐性がないってのはどうなってんだ?幸い火炎ブレスには強いからマダンテは放置で良いし、マヌーサ・ハックはどうせ口伝でぶち抜かれるから要らないけど、全体攻撃呪文のヒャド・バギと、色んなスキルに刺さってるメラに耐性がないのはよろしくないなぁ。
 
なんてことを考えてるんだけど、
・攻撃SP
・守備SP
・竜皇帝バルグディス
・火炎ガードSP
・ルカニガード
がとりあえずのレギュラーかなぁ。攻撃系の特技が竜皇帝バルグディスにしか無いから汎用性が終わってた好きじゃないんだけど仕方ない。口伝はジゴフラッシュか、或いは無双剣舞が良いような気がする。