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どっぽい@のゲーム生活

主題にギリギリ関係ある序文+本文+蛇足の構成。ゲームの話題を中心に、月1くらいでTRPGも更新する予定。

対戦記録のルール

①掲示板等でランダムに選択したIDと戦う。

②相手を見てから編成・スキルを変えてはいけない。

③第1戦目(初見)のみを記録する。

④コンプ率・プレイ時間が極端に低いプレイヤーとは対戦しない。

 

 

 

 

 

 

 

本日の初戦はキングヒドラ+ルギウス。実はキングヒドラは連続4回持ちの中でも屈指のステータスを誇るんだよね。攻撃力・耐久力・素早さの全てが高水準に纏まっていて、スキル構築をしっかりしてやればジャマーとしてもダメージディーラーとしても十分に働いてくれる。ただ特性がちょい弱だから過信すると......

 

 

 

こうなる。素早さのせいでルギウスより先に行動することが多いから、サポートに回すならレオパルドとかとさかへびの方が良いだろうね。あとこのヒドラはスキル構築がガチャガチャだった疑惑があるなぁ。

 

 

 

当然、殴り合いになるとサポートを受けれるかが重要だから、調整の済んでる僕のジェイム+ムドーの方が強い。そもそもジェイムの方が強特性だから多少ガバっても負けないとは思うんだけどね。

 

 

 

 

 

 

 

 

テンプレートS4パ。問題はJOKERの火力が洒落にならないってところ。エルギオスとギュメイは柔らかいし火力もそこまで伸びないから良いんだけど、極まったJOKERが超隼を使うと生半可な守備には500*4確定みたいなもんだからキツイ。

 

 

 

地獄の踊りが暴発して危なかったけどやっぱり身代わりメカバーンには負けないね。この辺は純粋に相性の問題だから仕方ない。ただ、案の定極まったJOKERだったね。バイキルトのサポートが入ったのもあってメルトアですら1600くらい持っていかれた。反面耐久力がお察し状態だったから1ターンで沈められたけど、仮にあのJOKERが2体居たら確実に負けてた。

 

 

 

そして相性の問題でジェイムは勝てない、と。メカバーンだけならどうとでもなるんだけど、白い霧で身代わりが封じられてるせいでJOKERのアタカンに引っかかりまくるんだね。やっぱりアンカーナックルは持ってなきゃダメだ、剣舞を過信した。

 

 

 

 

 

 

 

 

負ける要素がない。

 

 

 

あとこの試合から試験的にダーククラブを使ってるよ。口伝は超魔神を刺してるんだけど、天変地異が便利すぎて超魔神は無くても良くね?ってなってる。まぁGサイズの超魔神相殺用に刺してあるだけだからまだ仕事をしてないだけなんだけど。

 

 

 

結局JOKERってのは環境に君臨するトップクラスのモンスターなんだよね。奴さえ居なければジェイムが全部搔っ捌いてくれるんだ。

 

 

 

 

 

 

 

 

これはだいぶ厭らしいPTだな......もう今回は100%負けるのがわかってるからジェイム戦は無しです。

 

 

 

ポイントはダーククラブのいきなりリバースだった。ダイスラがまさかの高速白い霧撒きだったから、仮にダーククラブじゃなくて鬼こんだったらメカバーンを抜く手段がなくて負けてたかも知れない。ジゴフラッシュはマホカンに引っかかるし斬撃はスカラを抜けないから、光の杖の凍てつく波動待ちになっちゃう。

 

こうなるとダーククラブはいきなりリバースだけにしといて、ゼロ衝を使わせるのが良いのかもしれないね。霧争いに負けてもメルトアのときどきリバースで無理やり取りにいけるし、相手がヒーラーを積んでるなら冥界+ゼロ衝で一方的な展開に出来そうだし、何よりも白い霧で体技が使えなくなるとダメージソースがなくなる。

 

 

 

 

 

そう言えばエルギオスの使用率の高さがよくわかんないんだよなぁ。そんな良いステータスではなかったと思うんだけど、耐性面だけで採用されてるのかな。そうだとしたら勿体なさすぎるだろ、特にS4の1枠をエルギオス程度の奴で潰すのは勿体なさすぎる。

 

くっそ遅いのを利用して蘇生役で使うなら上手いなって思うけど、無駄にステアとか刺して火力に回すならそれエルギオスじゃなくて良くね???