対戦記録のルール
①掲示板等でランダムに選択したIDと戦う。
②相手を見てから編成・スキルを変えてはいけない。
③第1戦目(初見)のみを記録する。
④コンプ率・プレイ時間が極端に低いプレイヤーとは対戦しない。
サージタウスとガルハートのコンビ。あまり見ない組み合わせだと思うけど、実際そんなに相性が良いとは思えないなあ。
おにこんぼうが落とされたけど地獄の踊りでフィニッシュ。仮に地獄の踊りじゃなかったとしてもこのターンで終わってたな。サージタウスは斬撃の攻撃数が多いからギャンカの餌食になり易いんだよね。
マスタードラゴン+ゾーマ。斬撃に対してはマスドラのギャンカ、呪文に対してはゾーマのマホカンが刺さるよく練られたPTだと思う。ただ白い霧を使わないのはよろしくないな。
おにこんぼうの超魔神斬りでゾーマを落として後は削っていくだけ。白い霧で体技を封じられたらゾーマがもう1ターン生き残って面倒なことになってたと思う。相手の敗因は白い霧を使わなかったことだけ。
テンプレートなS4。ムドーがギガマホトラを使ってくる害悪ちゃんだったけど、寧ろマホトラしかしてこなくて助かったような気がする。
メルトアを3000も削る大健闘ではあるけど、エルギオスとJOKERのスキル構築を見直した方が良いね。もっと火力を盛って来ないとメルトアは落とせないよ。
最近増えてきた身代わりおにこんぼう。問題はほかの3体がステアしかしてこないから火力がまるで足りてない事。
おにこんぼうは確かに硬いけど、体技に対する耐性は大したことがないから2ターン目に生き残ってることはほぼ無い。特に僕のPTに対しては身代わりダイスラの方がまだ刺さるんだよね。
アタカンが2体、寝返りが2体のS4。シャイニングがゼロ衝しかしないから火力が異常なほどに低いけど、白い霧を消す手段が時々リバースだけになる面倒な相手。
シャイニングに超魔人斬りを叩き込む大暴投で自滅したおにこんぼう。幸いメルトアの会心ジゴフラッシュで2体落とせたから良かったものの、無駄に試合時間が伸びそうで怖かった。
どうせ身代わりおにこんだろって思ったら案の定だったPT。黒い霧のせいでジゴフラッシュが撃てないし、相手が天変地異を使うから相殺されて火力が出せない長期戦……と思いきや、身代わりには
Sサイズの超魔神斬り・超隼斬りを庇えないという致命的なバグがあるため速攻で片がつく。
連携で地獄の踊りを2発も使ってMPが枯渇したけど、レオソのHPが2桁だったから問題なく処理。
かなりのモンスター相手に有利を取れる魔王ジェイム。口伝は隼で火力に特化したビルドだと思う。とさかへびも強モンスターの1体として有名だね。
まあ負けないんですけどね。ジェイムは天変地異とジゴフラッシュの両方がよく通るから楽。とさかへびが何故かバイキルト(バイシオン)でサポートしなかったのもあって火力が足りてませんよ。
特にジェイムは斬撃アタッカーとして使うことがほぼ100%だから、ジゴフラッシュの強制マヌーサで置物に出来されちゃうんだよね。ジェイム使ってる人は1ターン目で落とせなかったら負けだと思った方が良い。
やっぱメルトアが最強なんだわ。