パズドラの話⑫ | どっぽい@のゲーム生活

どっぽい@のゲーム生活

主題にギリギリ関係ある序文+本文+蛇足の構成。ゲームの話題を中心に、月1くらいでTRPGも更新する予定。

 

気づかぬ間に色々とイベントが発表されてた。気づかぬ間にと言うか最早パズドラやってなかったんだけどね。テリワンでずーーーっとスキル弄ってたからね、仕方ないね。

 

 

覚醒はかなり良いと思うしLsも破格でしょ。環境に食い込みかねない。ただスキルで火闇の落ち率が下がるから、寧ろスキル使わない方が強いまである。
 

全キャラ中2体目のダンジョンボーナス持ち、なはず。スキルは実質2倍エンハ+変換だけど重過ぎるし、今の闇パにwayの席はないから微妙な感じ。
 

季節ガチャと言えばヨグと言っても過言じゃ無くなってきたな。一時期の闇カリかよ。正直、火ヨグパとか作っても趣味パで終わると思う。如何せんHPが足りない。
 

十字半減なら環境トップに名を連ねてもおかしくなかっただろうクリミナ。特に言うことはない。
 
 
 
 
 

前々回のランダンで強制的に王冠を被らされたんだけど、今回もかなり危うい点数を取っちゃった。明日でボーダーが伸びることを信じるしかない。
 
1%とかの安全圏にいる人たちはキラー振って0スキップなのかな?
 
PTのコンセプトが大きく違うってことはないと思うんだけど、このPTで180kとか190k点も取れるとは到底思えない。
 
ランダン上位常連はパズル力もそうだけど、PT構築力が人間じゃねえ。