6月13日にサービス開始した
ドラゴンクエストチャンピオンズ
前回のFFⅦFSと同じ個人的に思う事何ですが、あまり他を見てないので被ってる可能性があるしないかもしれない。
FFと違って3人パーティで自分好みにカスタマイズが出来る
戦士のみや魔法使いのみなんてのも可能
更にエンブレムで底上げも可能
ここで思ったのがスクエニ産バトロワはFFⅦFSの公式放送で明言されていた
「初心者でも出来るバトロワ」と言うのが引っ掛かっていた
スクエニ産バトロワは「近接攻撃でも敵を倒せる」と言った具合にAIM力が無くとも楽しめる様初めてバトロワをするユーザーに楽しませる工夫がされてるが、見方を変えると「カジュアルな仕様でバトロワを作るが、バトロワのノウハウが乏しく面白味が少ない」。
例え的に言うならローグライクとローグライトの様なもので他のバトロワはローグライクでスクエニ産はローグライトだが、「バトロワが好きなスタッフが居まして」と言って素材を活かすと思いきや添えて混ぜて良いとこ取りをするが良さが無くたんに「その作品でバトロワモドキ」の完成で、ライトの様に手軽さ…と思いきや違うそうじゃない感や何故その方向性(路線)なんだ?と。
キャラゲーなら好きなキャラ(モンスター)を操作したいユーザーだって居るし、バトロワとの組み合わせならこれか(レベルアップでスキル強化等)単純に装備拾って戦うオーソドックスなもので良い。
それで思ったのがスクエニ産バトロワは他で言う練習してAIM力を鍛えたりせず、上手い人が相手だと勝てないなら勝てるシステムを作る、色々混ぜれば面白い筈、とゲームについて言えば望んでない人が大半なので。
あくまで「このゲームでバトロワをするなら」と言うとストリートファイター6のモダンタイプの様にコマンド入力が苦手なプレイヤーにボタンで必殺技を出せる感じで
バトロワが苦手でも近接武器を使うゲームなら…までは良かったけど、FFⅦFSの様なブンブン振り回すだけやガチャで入手した装備を持ち込むと言った「お手軽ローグライト」を逆アレンジな感じで採用し旨味成分を自ら薄味にし一部の人にしかウケない。
本作の目玉が大会モードの乱戦コマンドバトルRPG(バトロワ)なのだが
素材を添えて混ぜたのでミスマッチな出来で思ったのが
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20230808/09/donabetoufu/28/8b/j/o1080060715322507117.jpg?caw=800)
ドラクエと言えばコマンドバトル
この組み合わせなら強制戦闘仕様にして雑魚敵(モンスター)と戦うフェイズ、装備を強化したりアイテムを買ったりする準備フェイズ、他プレイヤーと戦うフェイズ、
と言ったドラクエのすごろく場と闘技場を足して割った感じなら無駄に移動する必要は無いしガチャはラインナップが増える他宝箱から入手等運要素が絡む。
リアルタイムで進行するバトロワでコマンドバトルは移動やテンポがネックと言うと
「移動は次のフェイズに自動進行か選択式」
よくある連戦で敵を全滅させたら次の部屋へ移動か、◯部屋に移動やどちらに進みますか?でも緩和される。
「制限時間内に行動しないとリタイアorペナルティ」
例えば本来他のプレイヤーと戦うフェイズにわざと来なかったらリタイア扱いになり、コマンド式の対戦で相手が故意に待ち戦法の場合タイムオーバー等で持ち時間が減らされる。
「装備アイテムは敵が落としたり購入又は宝箱から」
平等に同じスタートラインなら敵からのドロップや稼いだゴールドで強くしたりアイテムの補充の他、宝箱部屋や相手プレイヤーを倒して宝箱スロットで強力な装備をゲット。
と言った具合に「そのゲームの特徴を活かす」感じで「余計な味付けは要らない」
するなら「シンプル」のが良いしバトロワなら「アクション」をベースに「アクションRPG」にすれば良い
と長々書いて大丈夫か?と言うと大丈夫じゃないしやっぱ駄目かもなぁって気持ちもある
まぁサービス終了まではやるつもりなので
「ふいうち0を目指す勇者」として頑張って行こうかと
ではまた次回。