だむふぁすです。簡単に自己紹介しますと、アイスボーンでハンマー振り回してます。以上です。では本題に移りましょう。

現MHW:Iでの最適装備は?
ハンマー使いたいけどどんな装備使えばいいか分からない…みたいな人はいると思います。結論から先に言ってしまうと所謂カブカカブ、達人芸テンプレが現状最も総合力で優れたハンマー装備と言えます。総合力、と書いてあるのには理由がありますがそれはまたそのうち。

じゃあ何故カブカカブが強いのか、それを解説します。

こちらは現在自分が常用にしている装備です。そもそも達人芸とは何?とう方に説明しますと
「会心が出た時に切れ味を消耗しなくなる」
というもの。基本的に達人芸装備の使い方としては会心率100%付近を維持することで短いゲージを維持し実質火力を上げるという感じになります。その為見切りや弱点特効等で会心率を上げつつ会心ダメを上げるために超会心などを積みます。そしてブラキウム防具のシリーズスキルである【挑戦者・極意】を活用させるために挑戦者7まで発動させます。

言ってしまえばここから先は完全に自由です。好きな補助スキル(回避性能等)を積むもよし火力スキル(フルチャージ等)を積むもよしって感じで意外と拡張性もあります。
↑例えばこれは耳栓を着けた場合

達人芸と相性のいい武器は?
つくった後は「じゃあどんな武器と相性がいいの?」ってなると思います。現時点では猛り爆ぜるブラキディオスの武器や覚醒能力を攻撃5.5.6、切れ味5.5としている覚醒武器と組み合わせる人が多いです。理由としてはこれらの武器は共通して高い攻撃力と短い紫ゲージを持っています。特に猛りブラキの武器の切れ味は紫も白もかなり短いため持続性に難があります。ですがこれを解消するのが達人芸です。例え紫ゲージが短くても会心が出れば切れ味を消耗すること無く立ち回れるので紫ゲージのまま戦闘することが出来ます。研ぎ時間も無くなるので実質火力が上がっていると言えます。

達人芸の弱点とライバル
ここまでほぼいい事だらけの様に書いてきましたが達人芸にも弱点とライバルが存在します。まず弱点の方から説明します。
達人芸の明確な弱点として「会心が出なければ切れ味を消耗し、火力も落ちる」という点があります。先程の装備は会心カスタムと見切り7の効果により常時会心率55%ですが残りの50%を何でカバーするかと言われると挑戦者7と弱点特効です。しかしそれぞれ発動条件があり特に弱点特効は弱点部位を殴らなければ死にスキルとなってしまい、会心率UPの恩恵も無くなってしまいます。即ち「固い部位を攻撃し続けると会心があまり出ずに切れ味が落ちやすい」ということになります。これは明確な弱点として存在し、固い部位を殴るなら後述するライバルスキルを使った方がいいこともあります。

で、そのライバルスキルは【剛刃研磨】です。
その効果は「武器を研いだ場合、60秒間切れ味が"全く落ちなくなる"」というものでありこの効果は【アイテム持続強化】で90秒に延長ができます。この剛刃研磨はレベル2スロット1個で発動可能です。これが達人芸との違いであり、大量のスキルを積んでも剛刃研磨は積めるなんて事があります。また全く落ちなくなる、というのも強い点で例えば部位破壊するまで頭がカチカチなリオレイア希少種等では弱点特効が生かせず会心も出にくいため達人芸はやや使いにくくなります。しかし剛刃研磨であれば一切落ちることがないので切れ味を維持したまま殴れるため剛刃研磨が上回ります。

後書き
今回はハンマーに限らないテーマとしてベースとなる装備、カブカカブを取り上げました。後半は達人芸の弱点を紹介しましたが現在ではハンマーだと達人芸を使う人がかなり多いです。理由としては中上級者ともなると弱点部位が何処にあるかなどを把握している人がほとんどであり、即ち弱点特効をフル活用できるということになります。(というか大体のモンスターは頭柔らかい)
なので達人芸が流行りに流行ってるというわけです。ハンマーを使ったことがなくても太刀使ってる人だったら持ってるかと思われるので1度ハンマーを試してみては?

でわでわ。