続・続トコモカリス無法地帯 -4ページ目

続・続トコモカリス無法地帯

うんざりするほど長文です。

私はおそらくD&DのGMだけ不可能なんだよ。他システムなら物語や行動をルールに落とし込める。でもD&Dだけ接触不良が起きて行動が思いつかないし、どの判定に入るか迷う。
もうD&Dって看板だけで思考が30年分後退するもん。昔のサクラ大戦みたいに、移動>攻撃コマンドだけになる。

元々、剣と魔法のファンタジーに適性が低くて魔法ルールが理解できなかった。そいで最近になって術師PCを使い始めたが不安だらけ。術が切れたら役立たず状態が怖くて、弓矢とショートソードがメイン。あと、やっぱり待ち時間が長くて1手ミスした時の落胆がデカい。

自分のD&Dアレルギーてのは赤箱時代から続く、長大な待機時間が原因。
とにかく攻撃が当たらないシステムなので、
ハズレ>待機>ハズレ>待機>ハズレ>待機、PL抑え込みコンボが超絶つらい、何を楽しめば良いんですか?
昔これが6ラウンドくらい続いて気が遠くなったことがある。

D&Dのルールブックの前文にはもっともらしい説明が載ってるのよ。冒険だの想像力だの。でもそんなの不可能だからな。嘘っぱちだからな。実際に遊ぶと判定がキツくて失敗ばかり、戦闘すればこっちの攻撃は当たらないが敵の攻撃が全弾ヒットが当たり前だからな。最適解以外はゲームオーバー直行。

そいで自分がD&DのGMするなら、そんな選択肢無し進行は避けたいとか考えていたのだが、実際にシナリオ本を読み始めるとそれどころじゃない。目が滑る意識が飛ぶ脳が理解を拒むD&Dへの猛烈な生理的抵抗感。つまり生理的にダメ、受け付けないてヤツ。そんなにD&Dはキモいのか。キモいね。

元々はTRPGのGMするのは嫌いじゃなかった、むしろ物語を進行するのが楽しいくらいだった。けれどD&Dを遊んでいるうちに神経が壊れてしまい、状況とキャラの行動を繋げた思考が難しくて、今じゃすっかりPL専門。GMしていてもシナリオの不自然さにまったく気づかない。

前回にGMしたシナリオは変な話でさ、PCに入った依頼に対して、無関係な情報ばかりが断片的に集まる。だから話の流れが見えてこない。でもGMの自分はそのおかしさに気づかない。PLに指摘されて気付いた。
あれ、これ情報配置が変だな。
シナリオチェックで気づかないのか?
気づきませんでした。

そうして自分はシナリオを1本失敗したわけだが、これを糧に成長しようとか、次の成功に活かすとか考えていません。
次も同じだよ。シナリオブックの描写と数値を機械的に吐き出すだけだよ。物語も理解できないよ。
D&Dは私にとってマジで毒。即効性デバフアイテム。

自分でGMやるのは絶望的に向いてないのが理解できたので、今後は他人のGMで頭を使わずに漠然と動き、たまにクリティカルが出た時だけ喜ぶことにする。
D&Dでもごく稀に、美味しいシチュエーションでカッコいいムーブが出来る瞬間があるんだ。それは否定しない。長続きしないだけ。

こういう身も心も反D&D仕様なので、他所でD&Dを楽しんでいる話題を見ると
大丈夫かコイツら?頭おかしいんじゃないのか?
と不安になりますが、おかしいのは自分です。
D&Dは世界中に広くユーザーがいる大人気システムで、不適合起こしているのは私だけです。狂っているのは自分のほう。