明日ゲームするからPCのキャラクターシートを作ってるんだけど、レベル上げとか装備変更がすげー面倒くさくて激萎え。
どこのルールを参照して、どのルールの制限を受けるのか、ルールブックがとっ散らかってて読みにくさ限界突破。よくもこんな難解文書を発売したな、理解に苦しむ。
D&Dは初期装備選択ミスると詰むんだよ。
本編中「田舎には高級品を売る店がない」ので、装備変更の機会が無く、初期装備のまま最後まで突撃を繰り返さざるを得ない。
だから丸腰で戦えるモンクが自分には最適解。
もうウィザードとか難しくて使えないから、モンクに切り替えようか。
世界観との摺合せも面倒なので、迷子の「転生者」で。名前は「被検体A-01」で行く。どうせドラゴンランス世界などPLがまったく理解していないからな。世界の異物は異物のまま通り過ぎるだけ。
D&Dはシステムが難しくてストーリーまで理解する余裕がない。何がどうして誰と戦っているのか全然知らないけど、襲ってくる奴と自衛のために戦ってる。相手の名前や事情は知らない。どうせ殺すだけなのに不要な情報。それ知ってこちらが強くなるわけでもないしな。
そういや自分、D&D歴だけなら30年くらいのベテラン並だけど、いまだに一人でキャラクターを作れない。ルールブックの解説が意味不明でいつも途中で飽きる。
そもそも新キャラでやりたい行動も無い。キャラ使いまわしが楽で良いけど、戦記モノではモンクが不利。
てかさ、D&Dのイメージは9割が待機と能力不足で息を止めて耐える時間で、たまに一瞬だけ盛り上がるけどまた溜めの時間に戻るから、停滞感と無力感の蓄積がやべえのよ。心身を止むレベル。
敵は強い!PCは弱い!調子に乗るな!いい気になるなよ!雑魚PCは死ね!という設計のゲームだから。
ラッパンアスクだっけ?PLを罰する目的で作られたシナリオがあるんだっけ?恐怖の墓所もPCイジメ用シナリオだと聞いたことあるな。これが根も葉も無い無責任なデマだとしても信じるよ。
D&Dって赤箱時代からPLの心を折るのが正しい楽しみ方みたいな風潮あるやんか。
古いゲーマーだからキャラクターシートを複数用意、1キャラにつき3人クローンが死亡交代要員てのも知ってる。
だから今回は1話ごとに「被検体」は死に、次回はA-02が出てくる。冒頭で続き地点に異世界から転移してくる。
我慢してD&Dのルールブックを読んでると死にたくなってくるな。こんなに夢と希望が喪失した虚無と絶望のシステムの何が楽しいんだ?
PCに行動させたいが難しい。改善する方法は不明。調べても不可・無理・適用されません、が毎度のことよ。
そもそも自分とD&Dって根本の仕組みが一致しない。OS違いみたいなもの。
D&Dの行動って発想をいちいちルールの判定に翻訳する作業が入るので、
例えば「バリケードを作りたい」時には、どの技能や魔法を組み合わせないといけないんだ?
わからない、黙っとこ。てのが毎度の繰り返し。
ウチの魔術師、初期装備と行動決定で相性が絶望的な悪さで、
弓を持って>弓しまって杖持って>杖しまって剣持って>剣しまって杖持って
と毎ラウンド道具の収納に費やされるので使いたくない。
でも解決方法がわからないんだ。D&Dだから無理なんだろう。
そもそもD&Dのルールブックの作りがおかしいんだよ。前から順に読んでいってもキャラクター1人作れない。でもSWは簡単に作れたぜ。データの整理具合が雲泥の差。泥は舶来の化石システムのほうな。
50年経っても人間、エルフ、ドワーフ、小人の繰り返しと再放送。化石だろ。
明日ゲームに向かうのは久しぶりに友人と会いたいから。
でもD&Dは何を楽しめば良いのかわからない。
物語:あったっけ?
戦闘:この作業はいつ終わる?
興味ない世界のどうでもいい敵の数を減らす作業です。目的も結果も私に何一つ関係がありません。オンラインじゃないからスキップボタンも無し。
結論から言えばD&Dってクソ面倒くさいシステムで、呼吸すらルールの判定で決めないといけないじゃん。意思決定と行動がイコールじゃないんだ。
コマンドが用意されてない行動は不可能。でも判定が用意されている悪条件は全部成功しないといけない。
つまりPCを抑えつけるルールばかりが多い。
私が社会に耐えられなくなって自殺する時には、遺書に「D&Dがつらいから死にます」と書く。それで有害危険図書に認定されて発禁になるがよい。
どうせ昨今じゃPDFデータをDLして広まるのだから、マーケットが1つくらい潰れても痛くないだろ。
今日のD&Dは自分史上最大級に無様な大失敗回でした。
キャラクターシートを忘れた。
つまり魔術師キャラなのに呪文書を持っていない。自分に何が可能か不明。結果、何も行動出来ませんでした。アホか、もうお前ゲーム止めろ。能力や適性以前の話だわ。
キャラクターシートの欠片を見直しながら「なんでこんな数値に設定しているのか理解できない。
長所を活かせず脚を引っ張り、アテにならない装備と能力。自分で作ったハズだけど酷いゴミキャラ。自己嫌悪になっちゃって遊ぶどころじゃなかった。
手元にある肝心の呪文リストが欠けたキャラシ―に絶望し、キャラ続行は諦め、普段の手癖で動かせるモンクに交代を提案したけどダメだった。
モンクだって戦記シナリオでは不利なんだけど、今の魔術師よりはマシなんで。呪文無しも魔術師は貧弱で弾除けの盾にすら使えない。存在価値がありません。
D&Dなら戦闘不可避な分、前衛職のほうが使い減りせずどの場面でも必要になるので腐らない。でも魔術師キャラは動かす人間が愚鈍だと、目的へ向かう適切な行動を詰めずに空振り・無駄足を繰り返す。リソース無限じゃないのに。もうお前才能無いからゲーム止めろ。
D&Dだとゴミキャラにはゴミキャラの動かし方があるけどな。
以前のキャンペーンで使用したレンジャーは、あまりの使えなさにPC失格と判断し、懲罰運用に変えました。主張の禁止、個性の剥奪、人格の放棄。出来上がったのは大ダメージ算出器でした。
あれはあれで歪んだ楽しさがあったのだけど。
元より適性の低い魔術師キャラなんか作ったのが間違いだった。
調子が良く思考に幅を取れる時なら、自分と遠いキャラでも手を伸ばして操作できる。
けれど自分本体の調子が下がると、かすりもしなくなって理解不能・意味不明な数値の集まりでしかなくなる。どうやって使うのこれ?
要約するとさ、D&Dってゲームは自分で作ったキャラクターでも自分の思うように動かせないんだ。
ルールが細か過ぎて、何か行動してもあちこちのルールが引っ掛かり、あちこちのルールで阻害されて、目的まで行動の道筋が繋がらない場面が頻繁に起きる。
だから学習性無力感が溜まりやすい。
今日のダメっぷりは100%自己責任なので自分を罰するしかない。こうして自己肯定感が生活でも趣味でもゴリゴリ減っていき、やがて生きるのを止めるのだろう。あと5年は持たない気がするな。
キャラクター、リビルドしよ・・・。GMの許可は得てるんだ。
方針ブレを抑えて無駄な動きを減らす方向で、なるべく術に頼らず、道具で対処できる範囲を増やして・・・。
どうせ、ろくな活躍が出来ず地蔵化する姿を想像してしまうけれど。
2連続でキャラ運用に大失敗してるからな。
ここまで考えりゃ当然の疑問
「なんでD&Dを続けてるの?」
つらい苦しい楽しくない、何が目的?
手元に残った数少ない人間関係の筋だからかな。D&Dは良いコミュニケーションツールだが、ゲームとしての面白さは感じない。ルールが窮屈で30年前からずっと面白さを感じたことはない。
いや、まったく面白くないわけがない。面白い時、盛り上がる時は間違いなくあるが、その打率がとんでもなく低くて、ここ数年はお目にかかっておらず、幻の都市伝説レベルに希少化している。
あれこれ考えても無意味だった経験がたくさん。選択肢や意思決定の工程が無く、初期状態で脳死突撃の連続。
よくよく思い返すと、D&Dを遊んでいて「楽しい」より「しんどい」時間の割合が増えてもう10年以上が経つ。
自分の精神バランス維持のために重要な趣味と捉えていたけど、そろそろ潮時なのかもしれん。
いくら続けても自分のキャラが好きになれないんだよ。目にするのは愚かで無能ムーブばかり。
これまでのTRPGの自キャラ
・レンジャー:巡航火力がカス
・ドルイド:全て中途半端で無視される
・ウィザード:呪文使いが楽しくないのでメインは弓を撃っている、自分が魔術ルールを信用していない。
なんなんコイツら。死ねばいいのに。
・モンク:こいつだけ人間になれたけどまぐれの結果。
自分がゲームに何を求めているか、ならばモンスターとの戦闘ではない。なんなら処理が面倒で避けたい。なのでそもそもD&Dとは目的がズレている。
好みとして「暴力で解決しない異常事態の元を断つ」調査と対策の物語が好きなんだよ。
そんなのD&Dに求めるほうが間違いだろう。
つまり自分が悪い。