DCD大怪獣バトルRR<ダボアー>
ゲーム内容がどのように変化したのか気になる大怪獣バトル…早速10回ほどプレイしてきました
不安要素も若干ありましたが蓋を空けてみればまさしく大怪獣バトル新バージョンといった内容でひとまず安心しました
第一印象はとにかく攻撃が全て必殺技の応酬なのでそのダメージゆえ手に汗握る展開
特に相手と☆合計が一緒の場合、目押しを連続で要求されるため気が抜けない展開に

しかし、惜しいところもみつかりました
援護攻撃はNEOからそのまんま残ってるのですがダメージ表示がないためどのくらい利いてるのかわかりません

それと、ウルトラ兄弟はみんな体力が少ないので技カードのような形で回復機能も欲しかった

これらは弾を重ねていく内に改良してほしいところです
↓排出報告

…既にダブりがあるのはご愛嬌(笑
2レーンとも同じパックだったのかな?
↓今回はダイナストロングに好かれてしまったようです

↓カード読み換え用にこちらも持参

それぞれレオ・エース・メビウス・エースロボットのコンボマークカードですが、たしか全てジャンケン属性
だったような
(UHRもほぼ
かと)
しかし、このレオはたしか必殺値が3100だったと思います
もしかすると役目を終えた技カードの中には、まだまだ優良カードが潜んでいるのかもしれませんね

不安要素も若干ありましたが蓋を空けてみればまさしく大怪獣バトル新バージョンといった内容でひとまず安心しました

第一印象はとにかく攻撃が全て必殺技の応酬なのでそのダメージゆえ手に汗握る展開

特に相手と☆合計が一緒の場合、目押しを連続で要求されるため気が抜けない展開に


しかし、惜しいところもみつかりました

援護攻撃はNEOからそのまんま残ってるのですがダメージ表示がないためどのくらい利いてるのかわかりません


それと、ウルトラ兄弟はみんな体力が少ないので技カードのような形で回復機能も欲しかった


これらは弾を重ねていく内に改良してほしいところです
↓排出報告

…既にダブりがあるのはご愛嬌(笑
2レーンとも同じパックだったのかな?
↓今回はダイナストロングに好かれてしまったようです


↓カード読み換え用にこちらも持参

それぞれレオ・エース・メビウス・エースロボットのコンボマークカードですが、たしか全てジャンケン属性
だったような
(UHRもほぼ
かと)しかし、このレオはたしか必殺値が3100だったと思います

もしかすると役目を終えた技カードの中には、まだまだ優良カードが潜んでいるのかもしれませんね
