こんばんは 加藤kjです
理由は不明ですが最初に建設した状態と明らかに違います
あまり使いたくないのですが開発者モードで初期設置状態に近付けてみました
(今まで全ての建築物で使用していませんでした)
・・・結果はというと全く上手くいきませんでした
加藤kjの降ろしたブラッドスパイダーは北側の壁の設置位置を下げると壁の上を
乗り越えて逃げて行きました
その後に高さを変えても足止めすることが出来ませんでした
逃げるブラッドスパイダーを追いかけていくと川の下流に向かうのではなく
上流の西の方角へ歩いて行きました
そのままフラッドランドに出た所でアイアンスパイダーと戦闘になり死んでしまいました
おのれブラッドスパイダーの仇・・・というよりは上手くいかないことについての
八つ当たり気味にアイアンスパイダーを倒してそれを担いで隠密訓練場に戻りました
「アイアンスパイダーならブラッドスパイダーより体高があるから上手くいくかもな」
今度はアイアンスパイダーを降ろして様子を見守りました
アイアンスパイダーも壁を乗り越えたり潜ったりして平然とフラッドランドに帰ろうとしました
「悪い、失敗だな。この場所が例外的に悪いだけかもしれないが建て替えられ用の
資材は持ってきてないし・・・ダメだ作戦を変えよう」
全てを壊して撤収することになりました
ですがどうせ撤収するならと色々試してみることにしました
アイアンスパイダーを城壁上に降ろしてその城壁の高さを開発者モードで50程下げて
みました
アイアンスパイダーは宙に浮いた状態になり、ぐるりと通行できた壁の上は微妙な段差に
よって移動できなくなりました
その状態で隠密しながら攻撃指示を出すと微妙な段差によって画面ごとグラグラ揺れました
(スクリーンショットでは揺れてないですが)
その揺れは移動指示などを出して故意に止めない限りずっと続きます
そして揺れている間は隠密スキルは微量ですが上昇しました
操作部隊を変更しても隠密スキルは上昇し続けました
移動に関するバグを利用したスキル上げを見つけたようです
ずっと歩き続けている判定だと想定できるので重い荷物を持ちつつ担ぎながらだと
筋トレも出来そうな気がします
偶然にも加藤kjもアイアンスパイダーも嵌ってしまって動けない状況を作り出したようですが
画面が揺れ続けるのは見た目として良くないですし多分想定されてない動きだと思うので
程々で止めておくことにしました
ここまで来たのならということでホーリーネーションの首都であるブリスターヒルを
覗いてから帰路に就くことにします
変装&隠密状態で正門(南西の街区画側)を走り抜けました
守衛には気付かれませんでした
街の建物の中で普段人が出入りしない場所ということで発電所という小屋に入って
潜むことにしました
しかし侵入する直前で変装がバレてしまったので大急ぎ来た道を戻りでウェンドの川の
中へ飛び込みます
砲台の矢を足に受けたゴリさんが危うく捕まりそうでしたが何とか逃げ切って
中古Tシャツ卸問屋に戻って来れました
加藤kjは次の手を考えているよっしぃさんに提案をしました
変装用のズボン(下半身・侍の袴)装備だけ普通等級が1つで残り2つは
見掛け倒し等級なので普通等級で揃えられるように調達しようと思いました
今回はゴリさんが危なかったが明日は我が身だし、3つ揃ってた方が気分が良いという
のも理由です
「加藤にしては気が利くなぁ、それじゃ真っ直ぐ東に向かいジ・アイを抜けて
奴隷の農地辺りからヘングをハウラー迷路に入らない程度に北東に進んで点在する
奴隷の労働施設を巡るのが良いぞ」
土地勘が無い場所でしたが奴隷の農地の場所は知っていたので問題なく
到着できました
ジ・アイを横断しましたがまだ夜は明けていません
夜ならばやる事は1つ、加藤kjは息を潜めて奴隷商人の酒場へ向かいました
・・・それではまた






