こんばんは 加藤kjです
ここの失われた武器庫は大規模ですが1棟を残して全て崩壊しています
前回来た時に崩壊している廃墟から様々な金目の物を拾いました
早速扉を開けて中を少し見ましたが結構な数が居たので閉めて直ぐに逃げました
1匹だけ釣られて出て来たので倒しました
このリバイアサン海岸にある遺跡に居る主は最悪外におびき出せば野生のガルや
リバイアサンと戦闘し始めて自滅します
ですが折角血の汗滲む戦闘訓練を終えてきたので我々の力だけで制圧して
成果を確認することにしました
相手はそこそこの範囲攻撃を行う高火力の警備スパイダーの大群です
kenshi世界(バニラ)では人型のキャラクターは基本1vs1でのみの戦いとなります
1人vs大人数なら1vs1が複数回行われるのに似た状態になります
同時攻撃を受けない仕様です(MODなどで受ける仕様にすると多勢が更に有利な
状態になる)
但し攻撃は武器の種類によって射程が決まっていて重武器や長柄武器は広範囲の敵を
巻き込んで攻撃することが可能です
なので1人の強い者がその者より少し弱い大人数に囲まれても勝てることが多々あります
動物型のキャラクターは複数同時攻撃を受ける仕様で且つ、人型が行える防御や
回避の動作が行えません
その代わりダメージを受けても仰け反らない仕様です
ヤギは範囲も狭く攻撃速度も大したことないですが、ボーンドッグやゴリロは攻撃速度で
人を圧倒し、ガルやブルは範囲攻撃でビークシングは足の速さと範囲攻撃、カニは
範囲攻撃と攻撃速度双方が高く(代わりに耐久低めで足が遅い)、リバイアサンは
全てで他を圧倒する能力があります
警備スパイダーはと言うと中程度の耐久に攻撃速度と範囲攻撃が高い感じで
カニと似ていると言えるでしょう(カニのロボット版?!)
囲んで一気に倒したいが互いに同数が密集すると仰け反らずに高速度で範囲攻撃を
繰り出せる分警備スパイダーの方が圧倒的に有利です
安易に無策で突撃すると返り討ちに遭います。そこで作戦を立てました
何匹釣り出せるかは分かりませんが釣り出した警備スパイダーを広い場所で挟撃する
作戦です
ゴリさんは廃墟の入り口を動かずに主にクロスボウでよっしぃさんはクロスボウで撃ちつつ
有利と感じたら近接をする感じで挟撃します
「訓練したのに怖気づいて直ぐに閉めるとかビビリすぎじゃね?」
ゴリさんが遠くでクロスボウを構えながら煽ってきました
そこから動こうとしないゴリさんも相当逃げ腰ですが加藤kjは敢えて言い返しませんでした
「ナラ自分ガ・・・」
YTKさんが扉を開けて中を見ました
「・・・」
今までに見たことないぐらい警備スパイダーが犇めいています
棒立ちのYTKさんは多くの警備スパイダーに反応されてしまいました
前回とは逆に今回は加藤kjがYTKさんの肩を掴んで広い場所まで逃げました
警備スパイダーの多数が引いた方向に角度的に近くなるよっしぃさんに向かってきます
ゴリさんの方向にも1~2匹向かって行きました
加藤kjはゴリさん側の警備スパイダーを足止めしつつ攻撃し、YTKさんはよっしぃさん側を
攻撃しました
加藤kjがゴリさんに近付く警備スパイダーを一掃したころにYTKさんが倒されました
スケルトンの弱点である頭部に集中的にダメージを受けてしまったようです
即座によっしぃさんを加勢して失われた武器庫を制圧することが出来ました
結果としては相当数の警備スパイダーを殆ど怪我もせずに一気に倒せたのですが
常に前線の壁として戦ってきたYTKさんとしては納得がいかない感じでした
「まぁそんな時もあるよなぁ」
よっしぃさんは投げやりなフォローのような何かを呟いていました
・・・それではまた





