こんばんは 加藤kjです
「お前らは知らないかもしれんが離れることに意味があるんだよ」
よっしぃさん曰く、拠点を離れるとその拠点における時間が止まったような状態になる
らしい。具体的に言うと
向かってくる襲撃は門の前で止まる(稀に拠点内で止まっていることも有)
拠点から完全に離れた後はその拠点に対して襲撃が発生しない
(留守中には基本的には襲撃されない仕様らしい)
拠点から完全に離れた後は檻に入っている者の空腹度減少停止
などの状態になるらしい
加えて、拠点内や付近に落ちている(直に置いてある)アイテムは消失する
拠点内や付近に居るNPC等は消滅(所属地へ戻る?)する
などの効果もあるそうです
よって下記のような利用方法があります
拠点内で建物の改装等を繰り返すと拾えない位置に建築資材が落ちてしまうことが
あります
タスクにエンジニアを入れると真っ先にそれを拾いに行こうとして止まってしまいます
(タスクに入れたエンジニアによって自動で城門及び壁修理をさせたいが停止してしまう)
拠点から操作キャラクター全員が完全に離れることによって拾えない建築資材などを
消失させることができ、拾えないことによる行動停止を防げます
拠点内に身動き出来ないNPCが居座っている場合があります
(雇った傭兵が両足失ってから護衛契約切れになる等)
同盟であれば担いで外に運んであげることも可能ですが
そうでない場合は誘拐扱いとなり相手の所属する派閥との友好度が下がります
ステルスKOして目覚める前に放り出すということも出来なくはないですが
拠点から操作キャラクター全員が完全に離れれば確実に居なくなります
これには注意点があり、ベッドに寝かせておいたNPCも同様に消えてしまうということです
故に拠点から離れる場合にどうしてもNPCを残したい場合はベッドではなく
檻に入れておくのが良いです
但し、檻に入っていると空腹度が下がり続ける(最悪餓死する)ので急いで拠点から
完全に(拠点の読み込みが無い位置まで)離れて空腹度低下を止める必要があります
と、このように拠点は離れても大丈夫な仕様となっていますが稀にデータが飛んで
拠点自体が無くなる(戻って来たら跡形もない)こともあるそうです
離れると襲撃が来ない(離れても大丈夫な)仕様に甘えるのも面白くないと感じたので
敢えて新たに仲間を増やし、その者達で拠点を守りつつ食料生産するという方針に
決定しました
新たな仲間集めの旅への出発前に各々のステータスと装備&所持品を撮っておきました
先ずは加藤kjから
刀と長柄特化の前衛アタッカーで近接攻撃、防御も中程度に育っています
意外と回避も高いです
装備は移動用のダスター袴下駄と戦闘用のクラブ鎧侍脛当系を持ち歩くことにしました
次にゴリさんです
基本クロスボウで近付かれたら鈍器を使う感じです
防具鍛冶師としては最高級の腕前ですがその分戦闘系は育ってない感じです
クロスボウスキルを活かす為にも器用さが上がる武器で訓練する予定です
次によっしぃさんです
研究を一手に引き受けつつその他何でも行う感じです
今回の冒険は重装備が足りないので遠距離攻撃メインになるかもしれません
防御力のあるサーベルをメイン武器として使えるように鍛えたいです
最後にYTKさんです
重武器メインで戦う前衛アタッカーです。加藤kj同様に回避が高めです
加藤kjよりも壁役を沢山行っているので打たれ強さや近接防御が高いです
装備出来ない&重ね着出来ない部位が多いですが念のため重鎧を持っていきます
今後は鉈武器を伸ばしていく予定です
加藤kjとよっしぃさんは28マイル、ゴリさん27マイルで走れるのですが
下駄が履けないYTKさんは24マイルしか出ないので担がれて移動することになりました
かに道楽から一気に北上して北にある方のクラブ村まで来ました
「心当たり・・・まぁブラックスクラッチに居るかもしれない」
よっしぃさんの言うがままにクラブ村を後にしブラックスクラッチにやってきました
「ん~・・・居ないなぁ」
BARを覗いてみましたがどうやら知り合いが居ないようです
・・・それではまた







