こんばんは 加藤kjです

 

フィクションです

 

ゴリさんとYTKさんからAIコア3つを受け取ったよっしぃさんは早速研究を始めました

早速研究する

 

ここで今一度クロスボウ砲台についてその種類や性能等を比較考察してみます

クロスボウ砲台は基本的にどこでも設置出来て矢(ボルト)は無限に使用できます

例外として他者の所有する建物や街中などには設置できません

 

種類は最初の研究で使用可能となるクロスボウ砲台とそれの改良版の

クロスボウ砲台MKⅡ (要研究、この2つのみ電力を必要としない)

クロスボウ砲台も電子部品を付けて照明付きにする(アップグレードする)と電力が

必要になり電力が無い状態では撃つことすら出来なくなる点は注意が必要です

 

更に研究するとハープーン砲台という上位互換の砲台を作れるようになりますが

ここから上位のものは照明付きでなくても稼働に電力が必要となります

ハープーン砲台から研究を重ねてハープーン砲台MKⅡ、ダブルバレルハープーン、

連装式ハープーンといった進化系を作成出来るようになります

 

クロスボウ砲台は威力が弱いので訓練に使えると思います。

クロスボウ砲台MKⅡは電力を使用しない(若しくはできない)場合には最高の性能で

あらゆる場面で活躍が可能な固定砲台です。精度は同上ですが威力は侮れません

ハープーン砲台は精度が良く射程距離が長いですが威力はクロスボウMKⅡと同等程度です

ハープーン砲台MKⅡは精度と射程に優れ、威力は最高値で初心者でも扱いやすいです

ダブルバレルハープーンは威力はクロスボウMKⅡ並みですが2連続射撃が出来ます

精度はクロスボウ砲台系と同程度だと思います

連装式ハープーンは威力はクロスボウ砲台並みだが6連続射撃が可能です

精度が最低なのに加え再装填に時間が掛かるので熟練者向けの砲台と言えます

 

この中でどれが最適かを見極めるには設置場所、敵の装備の質、砲手の技量など

様々な要素を考慮に入れなければなりません

今回の場合は設置場所は高低差ボーナス+50%付く監視塔の上なので数の連装式と

威力特化のハープーンMKⅡの2門の組み合わせが良いのではないかと思いました

 

戻って来たYTKさんに決勝戦に備えて壊助っ人さん2人の護衛を付けます

壊助っ人さん再起動

 

と、そこにリーバーの襲撃がやってきました

リーバーが溶けながら来た

 

道中で何かと交戦してきた様子です。更に酸性の海で耐久力を削られています

砲台で少し撃たれただけで敗走していってしまいました

 

皮剥ぎ盗賊と同盟したりAIコアを取りに行ったりそれを使用して連装式ハープーンを

研究し設置したりしていると決勝に間に合わないんじゃないかと思っていましたが

意外と余裕で決勝戦に間に合いました

勝利したつもりで先の計画を行うのはどうかとも思いましたが今後必ず必要になるので

かに道楽の北側を少し広げて新たな建物を建てられるスペースを作りました

今後の為に拡張工事

 

決勝戦の部隊がこちらに向かっているようです

見える岬の崖の上辺りを行軍中なのでしょうか?!

嵐の予感

 

クラブレイダーとの最後の戦い(になるだろう戦い)であるクラブトーナメント決勝戦

激戦必至の戦を前に緊張を隠せない加藤kj

武者震いするゴリさん(アルコール依存症かもしれません)

余裕の表情のよっしぃさんと顔色一つ変えないYTKさん

勝負の行方は如何に

・・・それではまた