総合格闘技の課題ー2
(前回より続く)
さて、総合に興味の持てない人の主な言い分にはもう一つ「こんなのは単なるケンカだ」「野蛮だ」といったものがある。といっても総合に限らず体に直接ダメージを与えるのが格闘技というスポーツの特色なのだからそれを言っても仕方がない。そう思う人が格闘技観戦に向かないと認識するしかないだろう。
ただ一つチェックを入れる点があるとすればパウンドやマウントパンチといった寝技での打撃攻撃。これにはいくつかの問題点を感じる。それをあげてみようと思う。
寝技…というかグラウンドポジションでの打撃攻撃がよくない…ならばスタンドの状態での打撃はいい、ということにもなるのではないか、と思う人もいるかもしれない。果たして私はそう思っている。まずスタンドでの打撃がだめだというならキックボクシングの系統は全て否定しなければならないことになる。
それは当然のことだが、そもそもスタンドでの打撃の攻防というのは試合終盤でダメージの蓄積に差が出てくるという以外条件はほぼ同じだ。それだけフェアなシチュエーションでやるがゆえに競技としては十分認識しうるから興味のない人が試合をみないだけで悪いイメージを抱くものはほぼ皆無と言っていい。
だが馬乗り状態などグラウンドでのそれとなるといささか事情が違ってくる。まず、上になった人間の方がほぼ圧倒的に有利になるという点が一つ。上をとった人間が自由自在に打撃を振り下ろせるのに対し下の人間のそれは限られた窮屈なものになってくる。あえていえばテイクダウンを取る技術を磨けばいい、ということにはなるが、その状態さえとってしまえばそこから打撃を打ちまくるだけで試合の大勢が決まってしまうことも多々あるだけにそうなってしまうと実質テイクダウンをとった時点で試合終了になったも同然である。またそこに高度な技術が必要とされるようには思えない。そのあたりが「そんな闘い方だったらプロが見せなくたって素人のケンカで十分じゃないか」という風にみえるのではないか。見た目の殺伐さもさることながらどこかアンバランスでアンフェアなイメージがビジュアル面でのデメリットに繋がっているということだ。
それともう一つ、いくら現在の総合の主流がバーリ・トゥード(VT=何でもあり)だからといえど、グラウンドでの打撃攻撃をあまりオープンに認めてしまうと流れるような寝技の攻防などいい技術が殺されてしまう、という点だ。
まだリングスが残っていた頃VT大隆盛の中にあってもリングスKOKルールにおいては他団体ほどには寝技での打撃を認めてはいなかった。これは(恐らく)中途半端に打撃をやるより寝技での打撃を排除して関節技での攻防に限定することで「関節を相手より速くとらないと勝てない」という意識を持たせ、また関節技の攻防に集中することで試合をよりスピーディーにする効果を狙ったものである。試合がスピーディーになれば膠着状態は減り、よりリズミカルでスリリングな展開になる。だから観客も退屈しない。見た目にもアスリートの競い合いにふさわしい。
寝技での打撃を認めることで攻撃面でのバリエーションは増えるが、当時のリングスは攻防の質をとってリング上での活性化を図ったのだ。
これに対してあらゆる寝技での打撃を認めるとどうなるか。まず上をとられてディフェンスする側は打撃を食らうリスクを考えるあまり攻撃を仕掛けるのを躊躇するケースが増える。だから当然動きも悪くなる。
上をとって攻撃する方は攻撃する方で、打撃に対する警戒でさらに固くなったガードを崩すにはただでも仕掛けにくい関節技より手っ取り早いとばかりに打撃を多様するようになる。第一寝技での打撃攻撃など面白いように決まれば迫力はあるが、そうならなければどこかリズム感の欠けた中途半端な試合になるばかりでなく膠着状態も増える。もちろんそうなれば観客のフラストレーションはたまる一方だ。
だから当然リングスが出したのとは逆の結果になる。つまり攻撃面でのバリエーションが増える一方で展開によっては膠着状態が増えるか起伏のない試合展開に落ち着くか。いずれにしても寝技での打撃攻撃の多用はかえって試合のレベルを下げてしまう傾向が強くなるというわけだ。寝技での打撃を認めなければVTではない、という言い分もあるだろうが、どうせルールが存在する試合をするのであればVTにこだわるよりももっとアクティブな試合を増やすためにはどっちを優先したらいいのかを柔軟に考えると正確な答えが出るのではないか。
さて、総合に興味の持てない人の主な言い分にはもう一つ「こんなのは単なるケンカだ」「野蛮だ」といったものがある。といっても総合に限らず体に直接ダメージを与えるのが格闘技というスポーツの特色なのだからそれを言っても仕方がない。そう思う人が格闘技観戦に向かないと認識するしかないだろう。
ただ一つチェックを入れる点があるとすればパウンドやマウントパンチといった寝技での打撃攻撃。これにはいくつかの問題点を感じる。それをあげてみようと思う。
寝技…というかグラウンドポジションでの打撃攻撃がよくない…ならばスタンドの状態での打撃はいい、ということにもなるのではないか、と思う人もいるかもしれない。果たして私はそう思っている。まずスタンドでの打撃がだめだというならキックボクシングの系統は全て否定しなければならないことになる。
それは当然のことだが、そもそもスタンドでの打撃の攻防というのは試合終盤でダメージの蓄積に差が出てくるという以外条件はほぼ同じだ。それだけフェアなシチュエーションでやるがゆえに競技としては十分認識しうるから興味のない人が試合をみないだけで悪いイメージを抱くものはほぼ皆無と言っていい。
だが馬乗り状態などグラウンドでのそれとなるといささか事情が違ってくる。まず、上になった人間の方がほぼ圧倒的に有利になるという点が一つ。上をとった人間が自由自在に打撃を振り下ろせるのに対し下の人間のそれは限られた窮屈なものになってくる。あえていえばテイクダウンを取る技術を磨けばいい、ということにはなるが、その状態さえとってしまえばそこから打撃を打ちまくるだけで試合の大勢が決まってしまうことも多々あるだけにそうなってしまうと実質テイクダウンをとった時点で試合終了になったも同然である。またそこに高度な技術が必要とされるようには思えない。そのあたりが「そんな闘い方だったらプロが見せなくたって素人のケンカで十分じゃないか」という風にみえるのではないか。見た目の殺伐さもさることながらどこかアンバランスでアンフェアなイメージがビジュアル面でのデメリットに繋がっているということだ。
それともう一つ、いくら現在の総合の主流がバーリ・トゥード(VT=何でもあり)だからといえど、グラウンドでの打撃攻撃をあまりオープンに認めてしまうと流れるような寝技の攻防などいい技術が殺されてしまう、という点だ。
まだリングスが残っていた頃VT大隆盛の中にあってもリングスKOKルールにおいては他団体ほどには寝技での打撃を認めてはいなかった。これは(恐らく)中途半端に打撃をやるより寝技での打撃を排除して関節技での攻防に限定することで「関節を相手より速くとらないと勝てない」という意識を持たせ、また関節技の攻防に集中することで試合をよりスピーディーにする効果を狙ったものである。試合がスピーディーになれば膠着状態は減り、よりリズミカルでスリリングな展開になる。だから観客も退屈しない。見た目にもアスリートの競い合いにふさわしい。
寝技での打撃を認めることで攻撃面でのバリエーションは増えるが、当時のリングスは攻防の質をとってリング上での活性化を図ったのだ。
これに対してあらゆる寝技での打撃を認めるとどうなるか。まず上をとられてディフェンスする側は打撃を食らうリスクを考えるあまり攻撃を仕掛けるのを躊躇するケースが増える。だから当然動きも悪くなる。
上をとって攻撃する方は攻撃する方で、打撃に対する警戒でさらに固くなったガードを崩すにはただでも仕掛けにくい関節技より手っ取り早いとばかりに打撃を多様するようになる。第一寝技での打撃攻撃など面白いように決まれば迫力はあるが、そうならなければどこかリズム感の欠けた中途半端な試合になるばかりでなく膠着状態も増える。もちろんそうなれば観客のフラストレーションはたまる一方だ。
だから当然リングスが出したのとは逆の結果になる。つまり攻撃面でのバリエーションが増える一方で展開によっては膠着状態が増えるか起伏のない試合展開に落ち着くか。いずれにしても寝技での打撃攻撃の多用はかえって試合のレベルを下げてしまう傾向が強くなるというわけだ。寝技での打撃を認めなければVTではない、という言い分もあるだろうが、どうせルールが存在する試合をするのであればVTにこだわるよりももっとアクティブな試合を増やすためにはどっちを優先したらいいのかを柔軟に考えると正確な答えが出るのではないか。