グローバル設定で変更すると今度は他の3D系ゲームに影響が出てしまいまして・・・

 

グローバル設定は元に戻して

このようにプログラム設定で、グラディウスオリジンだけ垂直同期をオンにするようにしました。

これで少し遊んでみましたが、今のところ問題なく無事に解決したと思います。

2D系ゲームで、VSYNC同期の設定がないゲームで、明らか同期して描画してくれないゲームはこれで解決出来るかも!?

 

PS5版グラディウスORIGINを買ってあったのだがSTEAM版が40%セールだったから買いました。
PS5起動するよりPCからプレイ出来た方が便利なので・・・

 

で軽くプレイしたら、なんかスクロールカクつくなぁ・・・ティアリングも目立つなぁ・・・

 

環境は
Windows11

Core i7-13700K

DDR5 16x2枚=32G

GeForce5070Ti(16G)

モニタはIOデータのウルトラワイド34インチ120HzのVRR非対応、ディスプレイポートで接続

 

グラディウスORIGINにVSYNCとかVRRなど垂直同期関係の設定が見当たらない・・・

ネットで調べたらnVIDIAコントロールに垂直同期の設定を変える事で改善出来る事が分かったが

「オフ」、「高速」にするとかいまいちバラバラ。

デフォルトは「3Dアプリケーション設定を使用する」

 

要するにVSYNCに同期してくれればティアリングは発生しないわけだから「オン」でいいんじゃない?

って事で「オン」に変更して[適用]ボタンクリックしたら改善しました。

 

明けましておめでとうございます。

久々のPCM-DSD Converter 改の更新になります。
欧州放送連合(EBU)が策定しましたRF64ファイル(2ch限定)に対応致しました。

SONY WAVE64(.w64)とともに4GByteオーバーのWAVの変換が行えます。

これで概ね一般的なファイルの対応は完了出来たかなと思います。

ソースがさらに醜くなってしまいまして、これ以上の対応はリファクタリング(綺麗に一から作り直し)しないと厳しいですね(笑)

 

  Ver1.13 2026/01/01
  ・RF64(.rf64)ファイルに対応
  ・WAV/SONY WAVE64の互換性向上
  ・音量調整であるゲイン(dB)の初期設定を調整-1.dB0から制限-13dBに変更
  ・変換完了時に表情されるメッセージボックスを廃止
  ・FLAC Ver1.5.0に差し替え
  ・Ogg Ver1.3.6に差し替え