グローバル設定で変更すると今度は他の3D系ゲームに影響が出てしまいまして・・・
グローバル設定は元に戻して
このようにプログラム設定で、グラディウスオリジンだけ垂直同期をオンにするようにしました。
これで少し遊んでみましたが、今のところ問題なく無事に解決したと思います。
2D系ゲームで、VSYNC同期の設定がないゲームで、明らか同期して描画してくれないゲームはこれで解決出来るかも!?
グローバル設定で変更すると今度は他の3D系ゲームに影響が出てしまいまして・・・
グローバル設定は元に戻して
このようにプログラム設定で、グラディウスオリジンだけ垂直同期をオンにするようにしました。
これで少し遊んでみましたが、今のところ問題なく無事に解決したと思います。
2D系ゲームで、VSYNC同期の設定がないゲームで、明らか同期して描画してくれないゲームはこれで解決出来るかも!?
PS5版グラディウスORIGINを買ってあったのだがSTEAM版が40%セールだったから買いました。
PS5起動するよりPCからプレイ出来た方が便利なので・・・
で軽くプレイしたら、なんかスクロールカクつくなぁ・・・ティアリングも目立つなぁ・・・
環境は
Windows11
Core i7-13700K
DDR5 16x2枚=32G
GeForce5070Ti(16G)
モニタはIOデータのウルトラワイド34インチ120HzのVRR非対応、ディスプレイポートで接続
グラディウスORIGINにVSYNCとかVRRなど垂直同期関係の設定が見当たらない・・・
ネットで調べたらnVIDIAコントロールに垂直同期の設定を変える事で改善出来る事が分かったが
「オフ」、「高速」にするとかいまいちバラバラ。
デフォルトは「3Dアプリケーション設定を使用する」
要するにVSYNCに同期してくれればティアリングは発生しないわけだから「オン」でいいんじゃない?
って事で「オン」に変更して[適用]ボタンクリックしたら改善しました。
明けましておめでとうございます。
久々のPCM-DSD Converter 改の更新になります。
欧州放送連合(EBU)が策定しましたRF64ファイル(2ch限定)に対応致しました。
SONY WAVE64(.w64)とともに4GByteオーバーのWAVの変換が行えます。
これで概ね一般的なファイルの対応は完了出来たかなと思います。
ソースがさらに醜くなってしまいまして、これ以上の対応はリファクタリング(綺麗に一から作り直し)しないと厳しいですね(笑)
Ver1.13 2026/01/01
・RF64(.rf64)ファイルに対応
・WAV/SONY WAVE64の互換性向上
・音量調整であるゲイン(dB)の初期設定を調整-1.dB0から制限-13dBに変更
・変換完了時に表情されるメッセージボックスを廃止
・FLAC Ver1.5.0に差し替え
・Ogg Ver1.3.6に差し替え