でぃばは少なくても1回戦(メイポ1回分w)は日参してるけど
気をつけてることは多々あるよ^^?
でぃばは風ゾーンで単騎してる
ここのモンスは風のちび精霊と木の精霊だけ
ちび精霊からは遠距離攻撃は受けてない(気がする)
木の精霊は遠距離で緊縛?足が動けなくなる魔法かけてくる
固められたところで手は動くし魔法もPOTもおkだしいいのだけどw
まずはモンス呼びに行くときの引き具合
基本ビビリですjから( ´_ゝ`)
拠点~最初のモンスを見つけた場所までの距離で
戻るタイミングを決めているかな
すぐそばで↑くらいみつけたらもうちょい連れてこようとか
この状態で拠点から離れてるならもう戻ろうとかね^^;
ここで死なない変な自信みたいのはちょこっとついたけど
本当はいつ死んでもおかしくなくて油断でけんだけw
ライフストリームは常時がでぃばの鉄則ねw
イミュと回復はマジメに難しい思いをしてる
今回は【前衛さんに常時イミュ】の実体験してるかも
イミュなかったら・・・((´д`)) こわ~単騎㍉
でもイミュばかり張り切るとマセキの消耗が・・・・
だからいつかければいいのか?を考えてみることにした
イミュの節約=MPの節約にもなるし!
ちび精霊は木の精霊より足が早いからいつも先に叩く事になる
ちび精霊1匹の被ダメは痛くないけど3匹以上集まると結構痛い
なのでちび精霊3匹が来たらでぃばの1セルに近づく直前にイミュ
イミュが切れる頃にはちび精霊の数も減るので追加イミュなし
だけど叩いてる間にモンスが増えたら常時イミュに突入w
木の精霊1匹からの被ダメもそんなにきつくはない
もしBOXに入ってきたらちびモンスを後にしてでも先に叩く事にしてる
痛いからではない 図体がでかいから他が見えなくて邪魔ヽ(`Д´)ノ
でもこの木の精霊は実は様々だから無下にもでけん・・・
なにがぁって? 1匹倒すと経験値0,0053前後入るからさ^^
ちび精霊は1匹あたり0,0034位 これもいい方だけど
木の精霊>ちび精霊 なのだよ(*^▽^*)
ちび精霊いっぱいくるとちびだけでBOXなっちゃって
後から来る木の精霊が散ってしまうこともあるから
そこがもったいないのだけど。。。T-T
回復についてもイミュと同様にイロイロ考えてみた
ナイト変身で魔法使うとめっさ遅っそいモーションあるけど
かと言って使わんとチョコばかりがガンガン消えてくww
持ってるチョコを時間的に長く持たせるべく方法を思案
イミュしてもライフストリームしてもHPが減るときは減るw
HPの減りのスピードでチョコOrヒール決めてるかな
モンスの数だけではどうにも決められないのよね
もっとも危険と思うのはイミュのディレイ中のHPの減り具合
この時だけはヒール無理だから減りのスピード早過ぎればチョコ
ディレイ時間もちそうならチョコ食べないで切れるの待ってヒール
MPは半分近くなったらメディる事にしてる 早めがいいと思う
メディ中にモンスが来ちゃう事もあるのでその事態に備えたい
でぃばにしては珍しくカーソルが動くことは滅多にないっすw
今はコインイベでアイアンスキンがもらえてる
以前はAC55(57) MR100↑ STR MPr優先の装備してたけど
今回はSTR MPr捨てて MRは100ギリでAC強化にして行ってる
AC70の恩恵はどんなもんかなーと思ってw
これがねー いいかもしれんよ^^?
60と65の違いはイマイチ実感しなかったのだけど
AC70は55と60の違いを実感した時以来の感動だったw
↑に書いてきたことを実行してでぃばは森に長くこもれてる
Wizだからみな同じってわけないし 個人で違う得手不得手もあるはず
イロイロな人に情報をもらいながらでぃばにもできる事を取り入れて
これからもでぃば流を見つけたいと思ってる ^0^*
まぁ 他の人から見たら【そんなの当たり前じゃん】て事かもね・・・・tt

