どーもジットだよ。おはようございます。
本日はあいにくの雨でございます。
さて、MHWにてライトボウガンをずっと使ってきましたのでそろそろ使用感(レビュー)を書かせて頂きます。
【Q①】他武器と比べて火力は出るのか?
A.これは、なんともですかね。
圧倒的な火力は出せないが、安定して火力を出す事は出来ると思います。
序盤のDPSはかなり低いものかと思います。
後半上位に上がってから 弱点特効を発動できるようになってからライトの火力は発揮されると思います。今作は通常速射の汎用性が高いです。
弱点部位を狙えればコンスタントに50〜100以上のダメージを出すことが出来ます。
【Q②】旧作品と比べて、どう変わったか?
A.旧作品との違いはやはり、弾発射時に移動ができるようになったことですね。
このおかげで、ジャスト回避がなくても立ち回りやすくなりました。
そしてかなり動きながら戦うので、的確なエイム力と慣れが必要ですね。
あとは起爆竜弾が新規で増えました。
これを使えるかどうかで結構クリアタイムが変わります。起爆竜弾の使い方はソロの時は簡単ですがマルチの時は本当に慣れが必要ですね。
モンスターが誰をターゲッティングしているか把握してから使う必要があります。
固定ダメージなので、硬いモンスターでも安定して狩れる強みがありますね。
初見で怖いと思ったら起爆竜弾を撒きながら
避けるのメインで戦うと多少時間がかかっても
だいたい倒せます。慌てないことが大事ですね。
【Q③】ライトボウガン楽しい?
A.今作も、使っていて楽しいです。
が属性弾があまり機能していないので、作るライトが偏っています。
敵に合わせて属性ライトを作るより、物理ライトで通常や貫通をぶっ放したほうが強いため
というか、通常2速射ライトが強いです。
敵にもよりますが、1番火力を出せるのは通常2の速射だと思います。弓やヘヴィを通り越して超火力とかまでは行きませんが、ちゃんと動けばかなり火力は出せます。
貫通は向いているモンスターには強いですが
やはり敵を選びます、とりあえずライトやるならこれ作ろうかと言うならば通常2ライトがあれば、ほぼ大丈夫です。
というか今の仕様では属性ライトは一定モンスター専用装備となりますね。
なので、通常2速射の装備がある程度出来てしまうと 割とクリアに近いです。
強いて言うなら、あとは斬列弾特化を作ると歴戦キリンとか歴戦テオとかと戦う時に有効です。
(ソロ推奨)
【Q④】スキルに関して言いたいこと
A.通常弾に関しては、やはり弱点特攻
渾身、通常弾強化がマストで超会心があると火力がさらに上がります。
弱点部位なら通常速射のダメージは超会心なくても50-25--25とか62-31-31とか出ます。
(敵によるけどね!)
スキルというかシステムの問題ですけど、装飾品はやはり素材で作る感じにして欲しかったなぁ。
難しいのは宝玉とかでもいいけどさ、運ゲーすぎてつらいですね。まだお守り発掘システムのが良かった気がしています。
装飾品を組み替えて、色々な装備を作りたかったです。
装飾品でない➡︎装備の幅が出ない➡︎作る気が起きない➡︎モチベーション低下になると思います。
XXに比べると格段にモンスター少ないですからね。
【終わりに】
MHWをプレイして70時間ほどが経ちHRは51となりました。
MHWは正直マルチプレイに不満があります。マルチプレイ時に敵の体力が多く調整がうまく行っていないと大変強く感じます。
マルチプレイの難易度を上げたかったのでしょうけど、調整方法が下手くそで大体ソロのが早く終わるケースが多いです。
装備が揃った歴戦の経験者が集まれば早いんですけど、野良の場合それはなかなか少ない状況ですね。
mhwの日記を書き始めてすぐ感じましたが、後半自分の火力が上がるにつれてそれは強く感じるようになりました。
ソロで5分がマルチ(野良)4人で10分とかのイメージですね。
もちろんタゲは分散するので楽にはなりますが。
特に2人で行くと1番難易度が上がる気がします。
それであれば、人数によって敵の体力を決めれば良かったのに。
1人100%
2人125%
3人150%
4人 175%
くらいで体力を増やせばよかったんじゃないですかね。