過去記事発掘と言うことで
ライトボウガン 初心者向けの記事でございます( ˊ̱˂˃ˋ̱ )
過去記事&過去動画
ライトボウガンのオススメ
じっとげいむす!(狩)動画はこちら 今5本撮
ってます。(週末にだいたい撮ってます)
ぱーと1 HR7時のライトボウガンについて
ぱーと2 弓講座1 初めて弓を使ってみようかなーっていう方向け
雷特化ライト ガノス3分台討伐! この装備お気に入りでございます
ぱーと4 たんとほれ燃石炭のおさらいです
ぱーと5 貫通会心率 約90%ライトVS属性ライト ディノバルド戦でどっちが強い?
やっぱ●●●ってつよいんやねぇ。。。
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まだまだはじめたばかりですが、動画編集が趣味になりましたww
コメントいじったり、BGM考えたり、構成考えたり初心者なので楽しいですwwww
ジット式 ライトボウガン 基本 Q&A
Q武器何から作ればいい❓
基本は私のブログでまとめているライトボウガンのリストで作りやすいの作ればいいのですが
そっちつけたほうが有用だと思います。
ライトボウガンの特徴である、速射を楽しむ
事から始めるといいと思います。
Q今、はじめたばっかで下位なんだけど。どれ作ればいい?
下位クエであれば、ドスマッカオのライトとかいいですね。
ライトボウガンの動きを確認するのと、貫通1が速射対応なので
これが速射かーーって思っていただければいいです。
★2くらいであれば十分です。
なれればレウスとかもいけます。
★3になったら色々つくれるようになるので
下位で簡単に作れるのは。ナルガのライトです。
→→MHXXで超会心スキルが組み込みやすくなり、貫通1
速射ライトのおそらく今作最強装備です。
早めに作っておくと良いでしょう。
作れるのであれば、クシャルダオラのライト
ゆくゆくは最強の汎用ライトとなります。
上位に向けてクシャルダオラのライトが作れたらいいね!
上位のクシャルライトとシャガルの防具が揃ったら、ライトボウガン装備としては
中級ですねん
Q速射って連発数多いほうがつよい?連発数+1 いるの?いらないの?
連発数に関しては ジット的には3発がおすすめです。
速射いいんですが、硬直時間が増えます。
それで被弾増えるくらいなら、速射しないほうがいいです。
また、速射の回数増えると1発の攻撃力は落ちます。
4発撃ってちゃんと当てないと、3発速射よりダメージ落ちてますのでご注意を。
4発当てれば、3発より総合ダメージは大きいです。
あとは状態異常の弾が速射に対応しているのであれば
連発数+1する意味が大いにあります。
ぶんぶく茶釜で状態異常+2 連発数+1とかね。そっこう
こいつ・・できるね・・。って思っちゃいますね。
あとは拡散祭りするときとかね。
鉄鋼榴弾の速射も連発数つけて2発から3発にしてあげると、はかどりますね~。
ジット的には使っててそんなイメージ。
ばっしばっし攻めたいなら、速射は3発がぜったいにおすすめでございます。
あんま動かない敵なら4発5発とかにしてもいいけど。敵に合わせたほうがいいね
ナルガとか、ドドブラとか動き早い系には3発でもけっこうぎりぎりかな
Q属性弾ってどんな仕様なん?
属性弾の物理ダメージは皆無なので会心は無意味=マイナス会心でもダメージ下がらない
クリティカル距離がない あたればどっから撃っても大丈夫
属性貫通弾については、情報が出回っていないですが
物理ダメージはなさそうです。
属性弾つかうなら今だと、属性会心ってスキルがあるんですけどね。
これの倍率微妙なのでW属性つけて特定射撃つけて
どーしてもつけるのなかったらって感じになるんで
正直微妙じゃないかな❓
元からめっちゃ会心率高いライトであれば、価値はあるんですけどね!会心0%のライトであれば、大人しく攻撃大とか装填数upとか高耳とかね。
そっちつけたほうが有用だと思います。
強いていうなら、火属性のネコライト!
あれが最初から会心30パーセントついてるんで
W属性 特定射撃強化 見切り 属性会心らへんかな❓
属性弾を使うのであれば、是非とも●●属性攻撃強化+2と属性強化を
つけて欲しいですね。
Q物理ライトってどーですか?
MHXXにおいては 、超会心スキルにより
めっちょ強くなりました。
会心率を上げれば上げるほど、火力が上がります。
なんでかっていうか、超会心により会心時のダメージが
1.25倍→1.4倍になるからですね。
Q内蔵弾ってどうなの?
内蔵属性貫通くそつよいです。
これだけは言える。
内蔵属性貫通くそつよいです。
そして特定射撃強化のスキルが強すぎる。
倍率1.2倍らしいです。
●●属性攻撃強化が1.1倍 属性強化が1.1倍
特定射撃1.2倍ってことで
1.1×1.1×1.2=1.452倍の火力が出ますね。
Qスタイルとか狩技いろいろあるけどなにがいいの?特徴おしえて
ギルド=昔といっしょです。狩技2個つかえます。
エリアル=ぴょんぴょんスタイル 狩技1個使えます。
一応ふみこみ射撃で、乗りゲージ稼げるみたいですね
ストライカー=狩技ゲージがたまりやすいです。横にすっとさけるアクションがなくなっています。
しかしジットはそのすっと避けるアクションが邪魔なので好都合!
狩技ゲージは3つ使えます。
ブシドー=ジャスト回避がすごい優秀。使ってなかったけど。一番使いやすいです。
ジャスト回避でパワーリロードとなります。もしくはすぐにXボタンおすと
トコトコはしりだします。ジャスト回避がすっごい簡単で
まじおすすめ。
ブシドー+絶対回避or絶対回避[臨戦]
がおすすめ。
ブシドーで避けにくい攻撃を、ぬるっと絶対回避で避けます。
絶対回避はすっごいたまりやすいので。けっこう使い放題です。
絶対回避[臨戦]は攻撃的防御です。
やばいときは上記のように防御に使って、攻める時には積極的に使って
即リロードします。
メンバーが麻痺ってくれた!とか乗りダウン中とかに使って、即リロード技として使ってます。
New 3DS LLであればZRとZLボタンに狩技2と3を登録できるので、
そこに入れておくとサクッと発動できてマジ便利です。
緊急回避ボタンですねw
なので 狩技2 のところに絶対回避[臨戦]をつけてます。
二つなディノバルドにいくときは絶対回避にしてますが。
とりあえず言いたいことはこんなところかなぁ・・あとは動画を今度とってみたいと思います。
ではでは~