今回の大化鯨退治。

大変なのなんのって。

 

周回するにあたり、寿司食べて出撃、ってのが定番らしいですが、貴重な寿司を使うのがイヤなので、今回はこのアイテムで回ってみました。

 

スキルマス発生確率増加50%アイテムです。つまり自在。これの良いところはスポンサー契約しておくと毎日のログインボーナスとして支給してくれるところです。寿司はスポンサーではもらえないから貴重なのでここぞというときしか使いません。アナザーEXとか強行とかね。。
 
大化鯨は高体力かつ高攻撃力なのである程度の持久戦が必要です。全体回復薬が必須でした。そこで、マスができるだけたくさん出るように編成を組んでみました。
 
【メンバー】チーム紹運
 
[フレ]長篠勝頼(ダダ頼さん)
この人でしか円盤は回れませんでした。ボス複数かつ道中の雑魚掃討役。
 
[ボスアタッカー]紹運
円盤部隊の初めからいてくれる人。初心者丸出しの特性構成はいまだ変わらず(笑)。猿飛くらいいれたいとこですが活躍の機会がないまま放置プレイでした。ただ、今回のイベントや強行では大活躍。それだけでうれしい。
 
[全体回復&防バフ]クリ生駒ちゃん
全体回復もさることながら、全体防バフ15%が何気にありがたいオナゴ。あと2枚もってるのでフル大開眼も夢ではないが、コストが厳しいので躊躇して今に至る。生駒ちゃんが毎回回復&バフかけてくれないと今回は生き残れない。。。
自在度は7%(日数)
 
[自在トリオA]愛姫ちゃん
このオナゴなしでは生きていけない円盤部隊。
自在度は20+15+20+10(開眼特性)+5(武器)+7(防具)=77%
 
[自在トリオB]クリ弾正
固有は兵器クリティカルに変更予定。
自在度は10+10+5+6=31%
 
[自在トリオC]クマーのお母ちゃん(慶誾尼)
最近わが部隊に参戦してくれたオナゴ。未完。
自在度は10+15+10+5+7=47%
 
自在度は合計7+77+31+47=162%となり、御香キャンドルと合わせて212%。12%溢れてたね、うん。これで毎ターンスキルマスが4つ出ます。
自在部隊の時はたいていお豪ちゃんも出てくるのですが、今回は屍なのでおやすみ。
 
[控え]政宗さん
今月の強行用に1ヶ月かけて仕込みました。なかなか強い。
 
そしてもうひとつのポイントは兵器です。
・攻デバフ:できるだけ毎ターンレミー(毎ターンあればサイコー)
・速度デバフ:できるだけ毎ターン9mm。足の速い勝頼さんならこれで先制できます。
・できればここにグロンサン内服液(GLoN1511)を装備し、battle6に活かします。
 
では、まず動画をご覧いただき、battleごとの解説をします。
少し動画の動きと違う解説になるかもしれませんが、10周してみての経験値に基づくものですので、こちらの解説を参考にしてください。(注:本動画のアイテムはウナギ食べてます)
 
【イベント】坂田金時の巻〜大化鯉退治 #信長の野望20xx #信長の野望201x
https://youtu.be/BgyxBBvHFbY

 

 

battle1:凶兆を薬師が受けるとトぶので踏まないこと。ワンパンはできません。2ターン目で勝頼さん溜め。
 
battle2:1ターン目で6匹のうち5匹を勝頼さんでやっつけ、ジョウウンさんは溜め。
2ターン目でジョウウンさんでやっつけて勝頼さんは溜め(ココ大事)。
 
battle3:蜂が意外としぶとい。溜めてる勝頼さんならいけます。溜めてなかった場合はしっかりバフ効かせてワンパンしないと死ぬ。ジョウウン溜め。
 
battle4:溜めたジョウウンでワンパン。できない場合、薬師を凶兆に置かないこと。
 
battle5:溜めた勝頼さんで5匹。縦と装填溜まってない場合はここでつくる。最後はジョウウンさんを溜めて終わること。蜂以外が残った場合はクリ弾正の通常攻撃でケリをつけ、勝頼さんも溜めることも可能。
 
battle6:縦陣にのせてグロンサン内服液(GLoN1511)を一服でワンパン(ウェポンオンリーがとれます)
 
battle7:さあ、ここですよ。はっきり言って泥仕合ですが、注意すべきポイントを解説しておきます(この通りに操作できているとは言ってない)。
 
大化鯨(変身前)
 
1ターン目は勝頼さんとジョウウンを縦乗せてドン。ワンパンは無理ですが、後ろのマスずらしてくる戦車はワンパンしておきましょう。でないと自縛食らって次動けなくなります。中列に大きなダメージを食らいますが、防バフなど利かせていると耐えられます。以降、毎ターン全体回復しながらやっつけてください。この時、余裕があれば縦つくっといて倒せたらいいですね(できたとは言ってない)。
 
超化鯨(変身後)

変身前の体力1%で変身します。ここからがホンマに大変。レミー(制圧射撃)や9mm(拘束射撃)撃てるときは必ず撃ちましょう。
 
1ターン目:前列中央に超強烈な生命割合200%、中列に強烈な生命割合150%の一撃を食らいます。後列は生命割合100%。前列中央と中列は起死回生なかったらほぼトビます。防バフの場合は前列中央はたぶん51%以上、中列は35%以上あれば耐えられるはずですが。縦ができているときは玉砕覚悟で一人捧げます。そうでない場合は中列だけ空けてアタック。
 
2ターン目:マスずらしを仕掛けてきます。敏捷上回れないアタッカーは溜め。
 
3ターン目、4ターン目:ランダム1列で凶兆出しつつ、前列中央に3回、強烈な通常攻撃をしてきます。薬師はトぶのでここには配置しないように(置かなかったとは言っていない)。武芸アタッカーなら耐えられることが多いです。
 
5ターン目:全体凶兆。まあまあ死ぬ。できるだけレミーや防バフつかって耐える。
 
以下ループ(のはず)です。
 
自在効果でアタック×2・攻バフ・防バフを狙っていく作戦でしたが、体力50%以下かつ毒状態でダメ200%増みたいなので、もしかしたらそれでやっつけてる猛者さんもいるかも知れませんね。
 
いずれにしても、疲れました。
【結論】寿司食うのが正解かもね(笑)