強行・越中の難ルートは、これまでの1年間の中でも易しい部類に入ると思われます。
新しく機が加わってますが、難ルート12ステージのうちのわずか3ステージのみです。
難易度を上げている要素とすれば、
「同職業3人以上」(かつ予備戦力不可)
でしょう。
手持ちのメンツによりますが、どの職業で3人組むかが、今回の一つのキーですね。
基本的に、レギュラーの5人を決め、撤退した場合のバックアップを1人ずつ以上決めておけば良いでしょう。
【戦術家トリオの場合】
前回から何度も出てますが、強行・越中においてまず押さえるべきは百々目偶さん。
鬼ですが、強烈な物理攻撃を放ってきます。
ですので、まずコイツに耐えられる壁が必要になります。
ステージが進めば、2体、3体と同時に出てくる(ただし、3体が一列には並ばない[はず])ので、壁は最低2枚要ります。
そこで、1周目はこのメンツで行きました。
[チームヤマガム]
鬼耐性と被ダメ耐性で盤石です。
屍・獣ボスに合わせて武芸、射撃をフレにお借りします。
【武芸者トリオの場合】
ヤマガムのような鬼死なないマンがいない場合、まず考えるのがこのスタンダードプラン。
物理壁2枚の武芸縛りになります。
[チーム政宗]
ちなみに、毎回クリ北川ちゃんが入ってるのは、彼女が「エセ麻痺確定兵器持ち」だからです。
今回の越中は、ほとんどが麻痺耐性のないボスばかりですので重宝します。
【薬師トリオの場合】
昨日、2周目に参戦する際にふと、「防バフ持ちの薬師を3人並べたら行かれへんかな?」と思い立ちました。
3人並べる、もしくは防バフスキル&薬師バフ、あるいは毎ターンレミオロメンで凌げないだろうか?
というわけで、2周目はこんなメンツにしてみました。
[チーム義久]
攻デバフは防バフと加算で効いてくれるのでありがたい。たとえば薬師バフ×3とレミーで、
1-[{1-(0.7×0.7×0.7)}+0.4]=> 0
となり、実質ダメージを受けません。
で、やってみた結果。
1-{(1-0.7×0.75)+0.4}=> 12.5%
愛ちゃんは
1-{(1-0.7×0.75×0.75)+0.4}=> 0%
4,558/0.125=約36,000ほどになります。
(そんなもんですかね?もう少しあるような…)
レミーが撃てないbattle1で出てきた場合
1-(1-0.7×0.7×0.75)=36.75%
14662/0.3675=約39,900。
くらいですので、防バフスキル持ちでなくても、薬師3枚並べればなんとなくいける。
もしくは、30%×2+25%でも、体力15,000以上あればなんとなくいける、ということがわかりました。
軍師バフを当てにしなくてもいけそうな場合は、薬師4枚編成でもいいかも知れませんね(^^)
そして今回思いました。
対百々目偶ちゃんの毎ターンレミーは、
きっとこの方が最適ですね。













