強行・越中の難ルートは、これまでの1年間の中でも易しい部類に入ると思われます。
新しく機が加わってますが、難ルート12ステージのうちのわずか3ステージのみです。

難易度を上げている要素とすれば、
「同職業3人以上」(かつ予備戦力不可)
でしょう。

手持ちのメンツによりますが、どの職業で3人組むかが、今回の一つのキーですね。
基本的に、レギュラーの5人を決め、撤退した場合のバックアップを1人ずつ以上決めておけば良いでしょう。

【戦術家トリオの場合】
前回から何度も出てますが、強行・越中においてまず押さえるべきは百々目偶さん。
鬼ですが、強烈な物理攻撃を放ってきます。
ですので、まずコイツに耐えられる壁が必要になります。
ステージが進めば、2体、3体と同時に出てくる(ただし、3体が一列には並ばない[はず])ので、壁は最低2枚要ります。
そこで、1周目はこのメンツで行きました。

[チームヤマガム]
スキル放つと2ターンに渡り自身防バフ35%。
鬼耐性と被ダメ耐性で盤石です。
屍・獣ボスに合わせて武芸、射撃をフレにお借りします。


【武芸者トリオの場合】
ヤマガムのような鬼死なないマンがいない場合、まず考えるのがこのスタンダードプラン。
物理壁2枚の武芸縛りになります。

[チーム政宗]
このメンツに戦術家や射撃手のフレアタをお借りして進めていく戦略ですね。
ちなみに、毎回クリ北川ちゃんが入ってるのは、彼女が「エセ麻痺確定兵器持ち」だからです。

特性:兵器クリティカル30%、開眼:鷹の目・弐を持っていて、麻痺グレネード兵器を最高まで鍛えると、97%の確率で麻痺してくれます。
今回の越中は、ほとんどが麻痺耐性のないボスばかりですので重宝します。


【薬師トリオの場合】
昨日、2周目に参戦する際にふと、
「防バフ持ちの薬師を3人並べたら行かれへんかな?」と思い立ちました。

3人並べる、もしくは防バフスキル&薬師バフ、あるいは毎ターンレミオロメンで凌げないだろうか?

というわけで、2周目はこんなメンツにしてみました。

[チーム義久]

このチームの要の1人が、皎月ちゃんです。

毎ターンレミオロメンです。
攻デバフは防バフと加算で効いてくれるのでありがたい。たとえば薬師バフ×3とレミーで、
1-[{1-(0.7×0.7×0.7)}+0.4]=> 0
となり、実質ダメージを受けません。

で、やってみた結果。
初手はもったいないが、兵器連鎖しちゃいます。ここで麻痺するので、このバトルは数ターン使うことになります。なのでまた勝手に装填溜まります。

防バフ&レミー。
皎月ちゃんは
1-{(1-0.7×0.75)+0.4}=> 12.5%
愛ちゃんは
1-{(1-0.7×0.75×0.75)+0.4}=>  0%
のダメージを受けることになります。
このことから、百々目偶ちゃんの攻撃ダメは、
4,558/0.125=約36,000ほどになります。
(そんなもんですかね?もう少しあるような…)


レミーが撃てないbattle1で出てきた場合

被ダメは、
1-(1-0.7×0.7×0.75)=36.75%
14662/0.3675=約39,900。

くらいですので、防バフスキル持ちでなくても、薬師3枚並べればなんとなくいける。
もしくは、30%×2+25%でも、体力15,000以上あればなんとなくいける、ということがわかりました。

軍師バフを当てにしなくてもいけそうな場合は、薬師4枚編成でもいいかも知れませんね(^^)

そして今回思いました。
対百々目偶ちゃんの毎ターンレミーは、
きっとこの方が最適ですね。
円盤部隊のお国ちゃんは防御編成用のエセ麻痺確定兵器担当ですが、勾玉武将ですし、装填系の特性集まったら作ってみても良いかも知れません。